Cocos2d-x3.2 Sprite精靈類的創建與設置

//GameScene.cpp
#include "GameScene.h"
 
USING_NS_CC;
 
cocos2d::Scene* GameScene::createScene()
{
    auto scene = Scene::create();   //創建一個場景
    auto layer = GameScene::create();   //創建一個圖層
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}
 
//初始化當前的圖層
bool GameScene::init()
{
    if(!Layer::init())      //初始化父類
        return false;
     
    //獲取屏幕大小
    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
     
    //創建精靈的六種方法
    //方法一
    auto sprite1 = Sprite::create("Flag_1.png");
    sprite1->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.2, visibleSize.height*0.7));
    this->addChild(sprite1);
     
    //方法二
    auto sprite2 = Sprite::create("Flag_1.png", Rect(0, 0, 48, 36));
    sprite2->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.4, visibleSize.height*0.7));
    this->addChild(sprite2);
     
    //創建2D紋理
    auto texture1 = Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("Flag_1.png");
    //auto texture1 = TextureCache::sharedTextureCache()->addImage("Flag_1.png");  //cocos2d-x 3.0已移除該方法
     
    //方法三
    auto sprite3 = Sprite::createWithTexture(texture1);
    sprite3->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.6, visibleSize.height*0.7));
    this->addChild(sprite3);
     
    //方法四
    auto sprite4 = Sprite::createWithTexture(texture1, Rect(0, 0, 48, 36));
    sprite4->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.8, visibleSize.height*0.7));
    this->addChild(sprite4);
     
    //創建精靈幀
    auto frame = SpriteFrame::create("Flag_1.png", Rect(0, 0, 48, 36));
     
    //方法五
    auto sprite5 = Sprite::createWithSpriteFrame(frame);
    sprite5->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.3, visibleSize.height*0.3));
    this->addChild(sprite5);
     
//    //方法六
//    SpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("img.plist");
//    
//    auto sprite6 = Sprite::createWithSpriteFrameName("HelloWorld.png");
//    sprite6->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.7, visibleSize.height*0.3));
//    this->addChild(sprite6);
     
    //**************************//
    //精靈常用處理操作
    //設置縮放
    sprite1->setScale(1.5f, 1.5f);
//    sprite1->setScaleX(1.5f);
//    sprite1->setScaleY(1.5f);
     
    //設置旋轉,大於零順時針旋轉
    sprite2->setRotation(60.0f);
//    sprite2->setRotationX(60.0f);
//    sprite2->setRotationY(60.0f);
     
    //設置傾斜
    sprite3->setSkewX(30.0f);
//    sprite3->setSkewY(30.0f);
     
    //設置是否可見
    sprite4->setVisible(true);
     
    //設置顏色
    sprite1->setColor(Color3B(0, 0, 255));
     
    //設置透明度
    sprite2->setOpacity(100);
     
    //更改圖片
     
     
 
    return true;
}


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