Qt多線程

QT通過三種形式提供了對線程的支持。它們分別是,一、平臺無關的線程類,二、線程安全的事件投遞,三、跨線程的信號-槽連接。這使得開發輕巧的多線程Qt程序更爲容易,並能充分利用多處理器機器的優勢。多線程編程也是一個有用的模式,它用於解決執行較長時間的操作而不至於用戶界面失去響應。在Qt的早期版本中,在構建庫時有不選擇線程支持的選項,從4.0開始,線程總是有效的。

線程類

Qt 包含下面一些線程相關的類:
QThread 提供了開始一個新線程的方法
QThreadStorage 提供逐線程數據存儲
QMutex 提供相互排斥的鎖,或互斥
QMutexLocker 是一個便利類,它可以自動對QMutex加鎖與解鎖
QReadWriterLock 提供了一個可以同時讀操作的鎖
QReadLockerQWriteLocker 是便利類,它自動對QReadWriteLock加鎖與解鎖
QSemaphore 提供了一個整型信號量,是互斥量的泛化
QWaitCondition 提供了一種方法,使得線程可以在被另外線程喚醒之前一直休眠。

創建一個線程

爲創建一個線程,子類化QThread並且重寫它的run()函數,例如:

  1. class MyThread : public QThread 
  2.      Q_OBJECT 
  3.  
  4. protected
  5.      void run(); 
  6. }; 
  7.  
  8. void MyThread::run() 
  9.      ... 


之後,創建這個線程對象的實例,調用QThread::start()。於是,在run()裏出現的代碼將會在另外線程中被執行。
注意:QCoreApplication::exec()必 須總是在主線程(執行main()的那個線程)中被調用,不能從一個QThread中調用。在GUI程序中,主線程也被稱爲GUI線程,因爲它是唯一一個 允許執行GUI相關操作的線程。另外,你必須在創建一個QThread之前創建QApplication(or QCoreApplication)對象。

線程同步

QMutex, QReadWriteLock, QSemaphore, QWaitCondition 提供了線程同步的手段。使用線程的主要想法是希望它們可以儘可能併發執行,而一些關鍵點上線程之間需要停止或等待。例如,假如兩個線程試圖同時訪問同一個全局變量,結果可能不如所願。
QMutex 提供相互排斥的鎖,或互斥量。在一個時刻至多一個線程擁有mutex,假如一個線程試圖訪問已經被鎖定的mutex,那麼它將休眠,直到擁有mutex的線程對此mutex解鎖。Mutexes常用來保護共享數據訪問。
QReadWriterLock 與QMutex相似,除了它對 "read","write"訪問進行區別對待。它使得多個讀者可以共時訪問數據。使用QReadWriteLock而不是QMutex,可以使得多線程程序更具有併發性。
 

  1. QReadWriteLock lock; 
  2. void ReaderThread::run() 
  3.     // ... 
  4.      lock.lockForRead(); 
  5.      read_file(); 
  6.      lock.unlock(); 
  7.      //... 
  8.  
  9. void WriterThread::run() 
  10.    // ... 
  11.      lock.lockForWrite(); 
  12.      write_file(); 
  13.      lock.unlock(); 
  14.     // ... 

 

QSemaphoreQMutex的一般化,它可以保護一定數量的相同資源,與此相對,一個mutex只保護一個資源。下面例子中,使用QSemaphore來控制對環狀緩衝的訪問,此緩衝區被生產者線程和消費者線程共享。生產者不斷向緩衝寫入數據直到緩衝末端,再從頭開始。消費者從緩衝不斷讀取數據。信號量比互斥量有更好的併發性,假如我們用互斥量來控制對緩衝的訪問,那麼生產者,消費者不能同時訪問緩衝。然而,我們知道在同一時刻,不同線程訪問緩衝的不同部分並沒有什麼危害。

 

  1. const int DataSize = 100000; 
  2. const int BufferSize = 8192; 
  3. char buffer[BufferSize]; 
  4.  
  5. QSemaphore freeBytes(BufferSize); 
  6. QSemaphore usedBytes; 
  7.  
  8. class Producer : public QThread 
  9. public
  10.      void run(); 
  11. }; 
  12.  
  13. void Producer::run() 
  14.      qsrand(QTime(0,0,0).secsTo(QTime::currentTime())); 
  15.      for (int i = 0; i < DataSize; ++i) { 
  16.          freeBytes.acquire(); 
  17.          buffer[i % BufferSize] = "ACGT"[(int)qrand() % 4]; 
  18.          usedBytes.release(); 
  19.      } 
  20.  
  21. class Consumer : public QThread 
  22. public
  23.      void run(); 
  24. }; 
  25.  
  26. void Consumer::run() 
  27.      for (int i = 0; i < DataSize; ++i) { 
  28.          usedBytes.acquire(); 
  29.          fprintf(stderr, "%c", buffer[i % BufferSize]); 
  30.          freeBytes.release(); 
  31.      } 
  32.      fprintf(stderr, "\n"); 
  33.  
  34. int main(int argc, char *argv[]) 
  35.      QCoreApplication app(argc, argv); 
  36.      Producer producer; 
  37.      Consumer consumer; 
  38.      producer.start(); 
  39.      consumer.start(); 
  40.      producer.wait(); 
  41.      consumer.wait(); 
  42.      return 0; 


QWaitCondition 允許線程在某些情況發生時喚醒另外的線程。一個或多個線程可以阻塞等待一QWaitCondition ,用wakeOne()或wakeAll()設置一個條件。wakeOne()隨機喚醒一個,wakeAll()喚醒所有。

下面的例子中,生產者首先必須檢查緩衝是否已滿(numUsedBytes==BufferSize),如果是,線程停下來等待 bufferNotFull條件。如果不是,在緩衝中生產數據,增加numUsedBytes,激活條件 bufferNotEmpty。使用mutex來保護對numUsedBytes的訪問。另外,QWaitCondition::wait() 接收一個mutex作爲參數,這個mutex應該被調用線程初始化爲鎖定狀態。在線程進入休眠狀態之前,mutex會被解鎖。而當線程被喚醒 時,mutex會處於鎖定狀態,而且,從鎖定狀態到等待狀態的轉換是原子操作,這阻止了競爭條件的產生。當程序開始運行時,只有生產者可以工作。消費者被 阻塞等待bufferNotEmpty條件,一旦生產者在緩衝中放入一個字節,bufferNotEmpty條件被激發,消費者線程於是被喚醒。

 


  1. const int DataSize = 100000; 
  2. const int BufferSize = 8192; 
  3. char buffer[BufferSize]; 
  4. QWaitCondition bufferNotEmpty; 
  5. QWaitCondition bufferNotFull; 
  6. QMutex mutex; 
  7. int numUsedBytes = 0; 
  8. class Producer : public QThread 
  9. public
  10.      void run(); 
  11. }; 
  12. void Producer::run() 
  13.      qsrand(QTime(0,0,0).secsTo(QTime::currentTime())); 
  14.      for (int i = 0; i < DataSize; ++i) { 
  15.          mutex.lock(); 
  16.          if (numUsedBytes == BufferSize) 
  17.              bufferNotFull.wait(&mutex); 
  18.          mutex.unlock(); 
  19.          buffer[i % BufferSize] = "ACGT"[(int)qrand() % 4]; 
  20.          mutex.lock(); 
  21.          ++numUsedBytes; 
  22.          bufferNotEmpty.wakeAll(); 
  23.          mutex.unlock(); 
  24.      } 
  25. class Consumer : public QThread 
  26. public
  27.      void run(); 
  28. }; 
  29. void Consumer::run() 
  30.      for (int i = 0; i < DataSize; ++i) { 
  31.          mutex.lock(); 
  32.          if (numUsedBytes == 0) 
  33.              bufferNotEmpty.wait(&mutex); 
  34.          mutex.unlock(); 
  35.          fprintf(stderr, "%c", buffer[i % BufferSize]); 
  36.          mutex.lock(); 
  37.          --numUsedBytes; 
  38.          bufferNotFull.wakeAll(); 
  39.          mutex.unlock(); 
  40.      } 
  41.      fprintf(stderr, "\n"); 
  42. int main(int argc, char *argv[]) 
  43.      QCoreApplication app(argc, argv); 
  44.      Producer producer; 
  45.      Consumer consumer; 
  46.      producer.start(); 
  47.      consumer.start(); 
  48.      producer.wait(); 
  49.      consumer.wait(); 
  50.      return 0; 

 

可重入與線程安全

Qt文檔中,術語“可重入”與“線程安全”被用來說明一個函數如何用於多線程程序。假如一個類的任何函數在此類的多個不同的實例上,可以被多個線程同時調用,那麼這個類被稱爲是“可重入”的。假如不同的線程作用在同一個實例上仍可以正常工作,那麼稱之爲“線程安全”的。
大多數c++類天生就是可重入的,因爲它們典型地僅僅引用成員數據。任何線程可以在類的一個實例上調用這樣的成員函數,只要沒有別的線程在同一個實例上調用這個成員函數。舉例來講,下面的Counter 類是可重入的:
 

  1. class Counter 
  2. public
  3.       Counter() {n=0;} 
  4.       void increment() {++n;} 
  5.       void decrement() {--n;} 
  6.       int value() const {return n;} 
  7. private
  8.       int n; 
  9. }; 


這個類不是線程安全的,因爲假如多個線程都試圖修改數據成員 n,結果未定義。這是因爲c++中的++和--操作符不是原子操作。實際上,它們會被擴展爲三個機器指令:
1,把變量值裝入寄存器
2,增加或減少寄存器中的值
3,把寄存器中的值寫回內存

假如線程A與B同時裝載變量的舊值,在寄存器中增值,回寫。他們寫操作重疊了,導致變量值僅增加了一次。很明顯,訪問應該串行化:A執行123步驟時不應被打斷。使這個類成爲線程安全的最簡單方法是使用QMutex來保護數據成員:

  1. class Counter 
  2. public
  3.      Counter() { n = 0; } 
  4.  
  5.      void increment() { QMutexLocker locker(&mutex); ++n; } 
  6.      void decrement() { QMutexLocker locker(&mutex); --n; } 
  7.      int value() const { QMutexLocker locker(&mutex); return n; } 
  8.  
  9. private
  10.      mutable QMutex mutex; 
  11.      int n; 
  12. }; 


QMutexLocker類在構造函數中自動對mutex進行加鎖,在析構函數中進行解鎖。隨便一提的是,mutex使用了mutable關鍵字來修飾,因爲我們在value()函數中對mutex進行加鎖與解鎖操作,而value()是一個const函數。
大多數Qt類是可重入,非線程安全的。有一些類與函數是線程安全的,它們主要是線程相關的類,如QMutex,QCoreApplication::postEvent()。

線程與QObjects

QThread 繼承自QObject,它發射信號以指示線程執行開始與結束,而且也提供了許多slots。更有趣的是,QObjects可以用於多線程,這是因爲每個線程被允許有它自己的事件循環。
QObject 可重入性
QObject是可重入的。它的大多數非GUI子類,像QTimer,QTcpSocket,QUdpSocket,QHttp,QFtp,QProcess也是可重入的,在多個線程中同時使用這些類是可能的。需要注意的是,這些類被設計成在一個單線程中創建與使用,因此,在一個線程中創建一個對象,而在另外的線程中調用它的函數,這樣的行爲不能保證工作良好。有三種約束需要注意:
1,QObject的孩子總是應該在它父親被創建的那個線程中創建。這意味着,你絕不應該傳遞QThread對象作爲另一個對象的父親(因爲QThread對象本身會在另一個線程中被創建)
2,事件驅動對象僅僅在單線程中使用。明確地說,這個規則適用於"定時器機制“與”網格模塊“,舉例來講,你不應該在一個線程中開始一個定時器或是連接一個套接字,當這個線程不是這些對象所在的線程。
3,你必須保證在線程中創建的所有對象在你刪除QThread前被刪除。這很容易做到:你可以run()函數運行的棧上創建對象。

儘管QObject是可重入的,但GUI類,特別是QWidget與它的所有子類都是不可重入的。它們僅用於主線程。正如前面提到過的,QCoreApplication::exec()也必須從那個線程中被調用。實踐上,不會在別的線程中使用GUI類,它們工作在主線程上,把一些耗時的操作放入獨立的工作線程中,當工作線程運行完成,把結果在主線程所擁有的屏幕上顯示。

逐線程事件循環

每個線程可以有它的事件循環,初始線程開始它的事件循環需使用QCoreApplication::exec(),別的線程開始它的事件循環需要用QThread::exec().像QCoreApplication一樣,QThreadr提供了exit(int)函數,一個quit() slot。

線程中的事件循環,使得線程可以使用那些需要事件循環的非GUI 類(如,QTimer,QTcpSocket,QProcess)。也可以把任何線程的signals連接到特定線程的slots,也就是說信號-槽機制是可以跨線程使用的。對於在QApplication之前創建的對象,QObject::thread()返回0,這意味着主線程僅爲這些對象處理投遞事件,不會爲沒有所屬線程的對象處理另外的事件。可以用QObject::moveToThread()來改變它和它孩子們的線程親緣關係,假如對象有父親,它不能移動這種關係。在另一個線程(而不是創建它的那個線程)中delete QObject對象是不安全的。除非你可以保證在同一時刻對象不在處理事件。可以用QObject::deleteLater(),它會投遞一個DeferredDelete事件,這會被對象線程的事件循環最終選取到。
假如沒有事件循環運行,事件不會分發給對象。舉例來說,假如你在一個線程中創建了一個QTimer對象,但從沒有調用過exec(),那麼QTimer就不會發射它的timeout()信號.對deleteLater()也不會工作。(這同樣適用於主線程)。你可以手工使用線程安全的函數QCoreApplication::postEvent(),在任何時候,給任何線程中的任何對象投遞一個事件,事件會在那個創建了對象的線程中通過事件循環派發。事件過濾器在所有線程中也被支持,不過它限定被監視對象與監視對象生存在同一線程中。類似地,QCoreApplication::sendEvent(不是postEvent()),僅用於在調用此函數的線程中向目標對象投遞事件。

從別的線程中訪問QObject子類

QObject 和所有它的子類是非線程安全的。這包括整個的事件投遞系統。需要牢記的是,當你正從別的線程中訪問對象時,事件循環可以向你的QObject子類投遞事 件。假如你調用一個不生存在當前線程中的QObject子類的函數時,你必須用mutex來保護QObject子類的內部數據,否則會遭遇災難或非預期結 果。像其它的對象一樣,QThread對象生存在創建它的那個線程中---不是當QThread::run()被調用時創建的那個線程。一般來講,在你的QThread子類中提供slots是不安全的,除非你用mutex保護了你的成員變量。
另一方面,你可以安全的從QThread::run()的實現中發射信號,因爲信號發射是線程安全的。

跨線程的信號-槽

Qt支持三種類型的信號-槽連接:
1,直接連接,當signal發射時,slot立即調用。此slot在發射signal的那個線程中被執行(不一定是接收對象生存的那個線程)
2,隊列連接,當控制權回到對象屬於的那個線程的事件循環時,slot被調用。此slot在接收對象生存的那個線程中被執行
3,自動連接(缺省),假如信號發射與接收者在同一個線程中,其行爲如直接連接,否則,其行爲如隊列連接。
連接類型可能通過以向connect()傳遞參數來指定。注意的是,當發送者與接收者生存在不同的線程中,而事件循環正運行於接收者的線程中,使用直接連接是不安全的。同樣的道理,調用生存在不同的線程中的對象的函數也是不是安全的。QObject::connect()本身是線程安全的。

多線程與隱含共享

Qt爲它的許多值類型使用了所謂的隱含共享(implicit sharing)來優化性能。原理比較簡單,共享類包含一個指向共享數據塊的指針,這個數據塊中包含了真正原數據與一個引用計數。把深拷貝轉化爲一個淺拷貝,從而提高了性能。這種機制在幕後發生作用,程序員不需要關心它。如果深入點看,假如對象需要對數據進行修改,而引用計數大於1,那麼它應該先detach()。以使得它修改不會對別的共享者產生影響,既然修改後的數據與原來的那份數據不同了,因此不可能再共享了,於是它先執行深拷貝,把數據取回來,再在這份數據上進行修改。例如:

  1. void QPen::setStyle(Qt::PenStyle style) 
  2.      detach();           // detach from common data 
  3.      d->style = style;   // set the style member 
  4.  
  5. void QPen::detach() 
  6.      if (d->ref != 1) { 
  7.          ...             // perform a deep copy 
  8.      } 


一般認爲,隱含共享與多線程不太和諧,因爲有引用計數的存在。對引用計數進行保護的方法之一是使用mutex,但它很慢,Qt早期版本沒有提供一個滿意的解決方案。從4.0開始,隱含共享類可以安全地跨線程拷貝,如同別的值類型一樣。它們是完全可重入的。隱含共享真的是"implicit"。它使用彙編語言實現了原子性引用計數操作,這比用mutex快多了。
假如你在多個線程中同進訪問相同對象,你也需要用mutex來串行化訪問順序,就如同其他可重入對象那樣。總的來講,隱含共享真的給”隱含“掉了,在多線程程序中,你可以把它們看成是一般的,非共享的,可重入的類型,這種做法是安全的。

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