【Visual C++】遊戲開發五十三 骨骼動畫學習資料推薦&打包下載

本系列文章由zhmxy555(毛星雲)編寫,轉載請註明出處。

作者:毛星雲(淺墨)   郵箱: [email protected]



授之以魚,不如授之以漁。

知道大家普遍對骨骼動畫很感興趣。淺墨想了一下,如果依舊是這樣一週一更新來寫骨骼動畫的話,不花幾個月,是講不完的。所以,這次就給大家推薦幾本學習遊戲動畫方面全面和經典和書籍,打包了整理好供大家下載學習(下載地址在文章末尾)。其中有中文版的《DirectX高級動畫製作》,它的講解版本爲DirectX 9.0b,不是我們現在佔有率最高的DirectX 9.0c,但這無傷大雅,只有細微的差別罷了,99%的知識都還是受用的。而另外的一本書《Character Animation With Direct3D》只有英文原版,講解版本是DirectX 9.0c,整好。

以下是推薦給大家的書籍的簡要概述:



1.《[DirectX高級動畫製作](Advanced Animation with DirectX)》


書籍講解版本DirectX 9.0b

國外著作的翻譯中文版。整本書就是在講解DirectX動畫技術,裏面講到了紋理動畫,普通骨骼動畫,混合骨骼動畫,人偶動畫,漸變動畫,關鍵幀漸變動畫,混合漸變動畫,臉部動畫等等技術。算是覆蓋面比較廣泛了,涉及到了遊戲動畫技術的方方面面。

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然後還給大家提供了《Advanced.Animation.with.DirectX》一書的英文原版,畢竟翻譯過程中存在少量不妥當的地方,這時候看英文原版就顯得更加容易理解。當然,如果直接看英文原版會更好。


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2.《Character Animation With Direct3D》


書籍講解版本:DirectX 9.0c

英文文字版。這本書介紹了目前最新的遊戲動畫技術,作者是xbox360大作Alan Wake的開發人員。顧名思義,這本書側重於人物的動畫技術,講解的風格挺不錯的,畢竟是DirectX 9.0c的,與其看《Advanced Animation with DirectX》,推薦大家看這本。


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好了,我們放出這三本書的打包下載地址,骨骼動畫相關的學習,就靠他們了。


本篇文章提到的資源下載請點擊此處:


DirectX三維遊戲動畫編程資料整理 by 淺墨


(暫時用新浪微盤頂一下,稍後放出CSDN下載頻道的地址)

壓縮包裏面含三本書的pdf版。[DirectX高級動畫製作]Advanced Animation with DirectX的中文版和英文原版,以及Character Animation With Direct3D一書。



另外,非常可惜地要告訴大家,接下來一段時間遊戲開發相關的文章可能得暫停更新了 :(  

因爲淺墨接下來的幾個月的任務都排滿,接到導師(一個不苟言笑,但善解人意的烏克蘭人)的任務做ARM單片機嵌入式開發,然後還得接觸OpenCV,還有很多零碎細小的事情,時間已然是不夠用,每週不可能都花一整天的時間來爲大家寫出近萬字的文章更新。

不過請大家放心,淺墨爭取下週一把自己所理解的遊戲編程的學習路線和書籍全部給大家列舉出來,授之以漁,傾囊相授,讓大家知道遊戲編程的具體學習框架和思路,學哪個方面看什麼書,算是給一直以來追着淺墨專欄的大家一個後續學習的交代。





文章最後,送大家一句《最終幻想7》中扎克斯的名言,痛並快樂着的遊戲開發之路上,願大家以此共勉:


要有夢想——想成爲英雄的話,就一定要有夢想。

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無論以後淺墨是否繼續更新遊戲開發專欄系列文章,願我們遊戲開發的夢想,一直都在……



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