第四天,簡單介紹 面向對象

面向對象

 對象(Object):東西

 啥都是東西 == 一切皆對象


 對象在邏輯上代表一個事物:魚 漁網 等

 對象在本質上內存中的結構化數據:如:魚包含(x,y,w,h,p_w_picpath)


 事物映射爲 數據對象! 進而可以由計算機處理


 對象屬性:對象的數據狀態


 使用類創建對象。

 類是:對象數據結構的模板。

   使用類創建對象,對象結構有類定義


 引用變量,是指向對象的代詞,本身不是對象,指代了對象。



 1) 構造器:創建對象,初始化屬性。


 2) 方法:對象的功能,是動詞

  如:業務功能上:魚是會移動的!

    在魚類(Fish)上添加方法move()

   方法的實現就是算法,是利用對象的數據計算實現


 3) 數組


 4) ++ %

 5) 對象的關係



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