面向對象
對象(Object):東西
啥都是東西 == 一切皆對象
對象在邏輯上代表一個事物:魚 漁網 等
對象在本質上內存中的結構化數據:如:魚包含(x,y,w,h,p_w_picpath)
事物映射爲 數據對象! 進而可以由計算機處理
對象屬性:對象的數據狀態
使用類創建對象。
類是:對象數據結構的模板。
使用類創建對象,對象結構有類定義
引用變量,是指向對象的代詞,本身不是對象,指代了對象。
1) 構造器:創建對象,初始化屬性。
2) 方法:對象的功能,是動詞
如:業務功能上:魚是會移動的!
在魚類(Fish)上添加方法move()
方法的實現就是算法,是利用對象的數據計算實現
3) 數組
4) ++ %
5) 對象的關係