网络游戏:精神鸦片

热爱是种本能,玩也是一种天性,何况,复杂烦琐的计算机语言以动人的游戏展现时,本身就意味着诱惑.为网络游戏沉迷是种愉快的疾病,多数人是为了追求心理满足,为此而陶醉于网络游戏所构建的虚拟的世界.或许我们已经厌倦了枯燥.平淡的现实,很难再有激情勾起多所来潜伏的成功欲望,或者,现实让人心有余而力不足.
   网络游戏为期望与现实的冲突提供了一种缓冲的方式,虚拟世界获得成功的机会远远高于现实生活,更能令人充分体验这种成功的喜悦,在崇尚个性.成功的今天,我们似乎更愿意在一次次爆头和一次次升级中体验进步和成就感.
   每个人都有权选择自己的生活态度和生活方式,本不该为此而指责什么,我们也不想指责.但,生活是丰富.现实的,没有理由为一个虚拟的世界丢弃我们所应该拥有的真正的大学生活.当我们将大部分生活凭吊在游戏中时,又得到了什么?除了那一点可怜的成就感之外还能有什么?网络游戏不会塑造比尔盖茨,也不可能铸造"绝世英雄",在欣慰地体会着游戏带来的快感同时,是否还能感觉到青春和货币的双重流失?
 
                                                    任何事情有个度。

对于网游,度之内是休闲,度之外是鸦片。任何事情有个度。

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