Android中的android.os.Parcelable接口用於替代Java序列化Serializable接口,Fragment以及Activtity之間都需要傳遞數據,有時甚至包含結構非常複雜的對象,這就需要先將這個對象序列化成二進制流,然後再進行傳遞了。
比如Fragment1向Fragment2傳遞數據,下面是Fragment1中創建Fragment2並傳送數據的方法:
Fragment2 fragment = new Fragment2(); Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putParcelable("name", name); fragment2.setArguments(bundle); FragmentManager fm = getFragmentManager(); FragmentTransaction ft = getFragmentManager().beginTransaction(); ft.replace(R.id.container, fragment2) .addToBackStack(null) .commit();
在Fragment2中,直接得到這個Parcelable對象即可:
ParcelableName name = getArguments().getParcelable("name");
不過,既然Java已經有了Serializable,那還需要Parcelable幹什麼呢?而且Serializable接口使用起來也非常簡潔。
原因有三個,第一是效率,第二是效率,第三還是效率:
Serializable用了很多反射,細心的人都知道,反射比正常的調用要慢100多倍
Serializable會創建很多臨時對象,這些臨時對象會導致很多次垃圾回收,影響效率
有細心的人士做過測試,基本上Parcelable要比Serializable快上10-20倍。下面這個圖是比較結構,更詳細信息可以參考Parcelable vs Serializable
下面是android.os.Parcelable接口的定義,相比java.io.Serializable要複雜很多,不過,爲了效率,你也只能忍了。
public interface Parcelable { public static final int PARCELABLE_WRITE_RETURN_VALUE = 0x0001; public static final int CONTENTS_FILE_DESCRIPTOR = 0x0001; public int describeContents(); public void writeToParcel(Parcel dest, int flags); public interface Creator<T> { public T createFromParcel(Parcel source); public T[] newArray(int size); } public interface ClassLoaderCreator<T> extends Creator<T> { public T createFromParcel(Parcel source, ClassLoader loader); } }
看起來你至少需要實現兩個方法describeContents()和writeToParcel():
第一個方法返回數字,一般返回0就好,只有FileDescriptor有特殊,上面的常量有定義。至於這有什麼用,我也沒有找到相關的信息,如果有讀者理解,請留言告知我。
第二個方法用於將對象寫入到Parcel對象中。詳見下面的例子。
接着自己來實現一個包含了姓和名兩個String字段的對象,如下:
import android.os.Parcel; import android.os.Parcelable; public class ParcelableName implements Parcelable { private String mSurname; private String mGivenName; public ParcelableName(String surname, String givenName) { mSurname = surname; mGivenName = givenName; } // 私有方法,因爲我們不應該將參數是Parcel的構造函數暴露出去 private ParcelableName(Parcel source) { this(source.readString(), source.readString()); } @Override public int describeContents() { return 0; } public String getSurname() { return mSurname; } public String getGivenName() { return mGivenName; } @Override public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) { dest.writeString(mSurname); dest.writeString(mGivenName); } // 通過這個接口來創建Parcel對象,調用了私有的構造函數 public static final Parcelable.Creator<ParcelableName> CREATOR = new Creator<ParcelableName>() { @Override public ParcelableName createFromParcel(Parcel source) { return new ParcelableName(source); } @Override public ParcelableName[] newArray(int size) { return new ParcelableName[0]; } }; }
這裏使用了Parcel.writeString()方法來將一個對象寫入到序列化對象中,使用了Parcel.readString()從序列化對象中讀取數據,一定要注意的是這裏的寫入和讀取是有順序的:先寫的要先讀。
注意,這裏我們創建了一個私有的構造函數,這個構造函數的參數是Parcel對象,我們還創建了一個CREATOR的類變量,這個對象專門用於從序列化對象中創建ParcelableName對象,這是爲了儘可能向外界隱藏序列化對象的實現細節,這種方式需要仔細琢磨,纔能有所領悟。
值得提一下的是,Parcelable接口中還有一個ClassLoaderCreator接口,裏面的createFromParcel()的第二個參數是一個ClassLoader對象,意味着我們可以反序列化不同的ClassLoader中的對象。
獲取這段代碼可以到:https://gist.github.com/zhlwish/3e2bbe9a15edf3b84ef7
這種代碼寫起來的確是挺麻煩的,有一個開源項目Parceler通過Anotation+代碼生成的方法可以簡化定義Parcelable對象的過程:
@Parcel public class Example { String mSurname; String mGivenName; public Example(){ } public Example(String surname, String givenName) { mSurname = surname; mGivenName = givenName; } public String getSurname() { return mSurname; } public String getGivenName() { return mGivenName; } }
看起來簡單多了,不過話說回來,如果你需要序列化的對象比較小,而且次數不多,不影響效率,你還是可以繼續使用Serializable接口的,畢竟編碼和維護的代價都小得多。