1.設計模式是什麼?
設計模式其實就是前人總結,代表了最佳實踐,對於軟件開發過程中對象的封裝模式,也是各種複雜問題,極好解耦性的解決方案。
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下面我們來說一下單例模式的基本概念和代碼:
單例類保證了全局只有唯一一個實例對象
單例提供獲取這個唯一實例的接口
其實就是保證一個類中出現對象的全局唯一性。
首先對於單例模式而言,有2種
懶漢模式:
#include<bits/stdc++.h> #include<mutex> using namespace std; class singleton { public: static singleton* GetInstance() { //使用雙重檢查,保證獲取鎖的資源不浪費 if(_instance == NULL) { std::lock_guard<std::mutex>lck(_mtx); if(instance == NULL) { //一下解釋標記爲a singleton *tmp = new singleton(); MemoryBarrier();//內存柵欄。後面會進行解釋。 _instance = tmp; } } return _instance; } static void DelInstance() { if(_instance != NULL) { delete _instance; _instance = NULL; } } private: singleton():data(0){}; singleton(const singleton&){}; singleton& operator = (const sigleton&); static singleton* _instance; static mutex _mtx; int data; } singleton* singleton::_instance = NULL; mutex singleton::_mtx;
其實單例模式沒有真想象的這麼簡單,百度上許多說單例模式的文章都說的有些許遺漏
這裏主要解釋一下內存柵欄的概念
如果我們將a處代碼轉換爲_instance = new singleton();
這在編譯器中處理爲3個部分,1.分配空間,2調用構造函數,3.賦值、
但是在某些情況話,編譯器可能進行優化進行重排,然後順序變成了1,3,2.將賦值提到了構造函數之前。
然後設想在高併發場景中,_instance已經進行了賦值,但是沒有調用構造函數,其他現場進入,直接返回_instance。一個沒有調用構造函數的_instance,這就會出現錯誤
所以我們聲明一個臨時變量,然後添加一個內存柵欄,其實就是指令順序的隔斷,不可提前。保證賦值構造的完全調用,其實就有點類似Linux中的sigsuspend();
以上就是完善的懶漢模式。
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餓漢模式:
餓漢模式使用RAII
//1 class singleton { public: static singleton* GetInstance() { static single sInstance; return &sInstance; } private: singleton():data(0){}; singleton(const singleton&){}; singleton& operator = (const sigleton&); static singleton* _instance; int data; } //2 class singleton { public: static sington* GetInstance() { assert(_instance); return _instance; } private: singleton():data(0){}; singleton(const singleton&){}; singleton& operator = (const sigleton&); static singleton* _instance; int data; } singleton* singleton::_instance = new singleton();
以上。