設計模式-備忘錄模式

class Memento
    {
        private int age;
        public int Age
        {
            get
            {
                return age;
            }
            set
            {
                this.age = value;
            }
        }
        public Memento(int _age)
        {
            age = _age;
        }
    }

    class Person
    {
        private string name;
        public string Name
        {
            get
            {
                return name;
            }
            set
            {
                this.name = value;
            }
        }
        private int age;
        public int Age
        {
            get
            {
                return age;
            }
            set
            {
                this.age = value;
            }
        }
        public Memento SaveToMemento()
        {
            return new Memento(age);
        }

        public void ReadMemento(Memento m)
        {
            this.age = m.Age;
        }
        public void Show()
        {
            Console.WriteLine("我叫{0},今年{1}歲", name, age);
        }
    }

    class MementoController
    {
        private Memento memento;
        public Memento Memento
        {
            get
            {
                return memento;
            }
            set
            {
                this.memento = value;
            }
        }

    }

        //前端
        class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Person person = new Person();
            MementoController mc = new MementoController();//備忘錄管理者,不允許客戶直接訪問備忘錄
            person.Name = "張三";
            person.Age = 15;
            person.Show();            
            Console.WriteLine("把15歲存起來,以後老了在回來");
            mc.Memento= person.SaveToMemento();

            Console.WriteLine("20年過去了.....");
            Console.WriteLine("30年過去了.....");
            Console.WriteLine("40年過去了.....");
            Console.WriteLine("50年過去了.....");
            person.Age = person.Age+50;
            person.Show();
            Console.WriteLine("好想回到小時候.....那就回去把");
            person.ReadMemento(mc.Memento);
            person.Show();
            Console.ReadLine();
        }
    }

總結:備忘錄模式就是把對象的部分屬性做備份(在對象之外),然後在想恢復的時候恢復。
原型模式的clone也可以備份數據,之所以還有備忘錄模式,是因爲clone是克隆的整個對象,而備忘錄模式可以人爲控制的只備份關鍵屬性。如果擴展,不要改當前備忘錄,添加新的類作爲新的備忘錄就好。
優點:隨時還原
缺點:數據太大的話影響性能。

設計模式-備忘錄模式

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