Android畫圖之Matrix(一)

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        Matrix ,中文裏叫矩陣,高等數學裏有介紹,在圖像處理方面,主要是用於平面的縮放、平移、旋轉等操作。

        首先介紹一下矩陣運算。加法和減法就不用說了,太簡單了,對應位相加就好。圖像處理,主要用到的是乘法 。下面是一個乘法的公式:



        在 Android 裏面, Matrix 9 float 值構成,是一個 3*3 的矩陣。如下圖。

       

沒專業工具,畫的挺難看。解釋一下,上面的 sinX cosX ,表示旋轉角度的 cos 值和 sin 值,注意,旋轉角度是按順時針方向計算的。 translateX translateY 表示 x y 的平移量。 scale 是縮放的比例, 1 是不變, 2 是表示縮放 1/2 ,這樣子。

        下面在 Android 上試試 Matrix 的效果。

  1. public class MyView extends View { 
  2.  
  3.     private Bitmap mBitmap; 
  4.  
  5.     private Matrix mMatrix = new Matrix(); 
  6.  
  7.     public MyView(Context context) { 
  8.  
  9.         super(context); 
  10.  
  11.         initialize(); 
  12.  
  13.     } 
  14.  
  15.     private void initialize() {      
  16.  
  17.         mBitmap = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();         
  18.  
  19.         float cosValue = (float) Math.cos(-Math.PI/6); 
  20.  
  21.         float sinValue = (float) Math.sin(-Math.PI/6); 
  22.  
  23.         mMatrix.setValues( 
  24.  
  25.                 new float[]{ 
  26.  
  27.                         cosValue, -sinValue, 100
  28.  
  29.                         sinValue, cosValue, 100
  30.  
  31.                         002}); 
  32.  
  33.     } 
  34.  
  35.     @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { 
  36.  
  37. //      super.onDraw(canvas);  //當然,如果界面上還有其他元素需要繪製,只需要將這句話寫上就行了。 
  38.  
  39.         canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null); 
  40.  
  41.     } 
  42.  

運行結果如下:

 

        以左上角爲頂點,縮放一半,逆時針旋轉30度,然後沿x軸和y軸分別平移50個像素,代碼 裏面寫的是100,爲什麼是平移50呢,因爲縮放了一半。

       大家可以自己設置一下Matrix的值,或者嘗試一下兩個Matrix相乘,得到的值設置進去,這樣才能對Matrix更加熟練。

這裏講的直接賦值的方式也許有點不好理解,不過還好, andrid 提供了對矩陣的更方便的方法,下一篇介紹

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