Android 逆向apk程序的心得

http://blog.csdn.net/dj0379/article/details/18305981 



本文主要介紹如何逆向一個Android的APK應用程序,本文提供的方法僅供研究學習之用。


本文需要用到的工具有

jdk 這個用於搭建java運行環境

AXMLPrinter2.jar  這個用於逆向.xml文件

baksmali.jar 這個用於逆向classex.dex文件


由於Android的.apk文件實際上就是一個zip文件 可以直接用winrar打開

如下圖所示:

 

用rar打開之後 我們可以看到該文件實際上是一個zip包 裏面包含了META-INF文件夾,這個文件夾是用於保存簽名文件,確保包的完整性的

res文件夾下就是apk所要用的資源文件,都是原封不動地保存,我們可以直接提取出來,做漢化時就可以直接閱讀string文件然後進行修改

 

AndroidManifest.xml文件則是編譯過後的一個配置文件,用於聲明程序中所包含的activity,service以及程序所具有的能力,也就是權限。resources.arsc則是編譯過後的一個資源說明文件,而我們要關注的主要是classes.dex 。我們編寫的Android程序,在源程序裏的所有.java的文件,最終都編譯到這樣1個.dex文件當中,在Android手機上的dalvik虛擬機上執行。

 

首先,我們介紹如何逆向一個.xml文件

 

由於apk包裏的xml文件我們直接用記事本打開還是有一些亂碼

所以需要我們還原才能更好的看出

 

這裏需要用到AXMLPrinter2.jar 工具

 

具體的則是打開命令行 我們以AndroidManifest.xml爲例,輸入如下命令

 

java -jar AXMLPrinter2.jar AndroidManifest.xml > AndroidManifest.txt

 

有興趣的也可以寫成一個.bat的腳本,方便執行

我們可以看看 執行的結果

 

執行前的AndroidManifest.xml文件

 

 

執行之後 我們可以再看看

[c-sharp] view plaincopy

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  

  2. <manifest  

  3.     xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  

  4.     android:versionCode="322"  

  5.     android:versionName="ver 3.2.2"  

  6.     package="com.eoeandroid.wallpapers.christmas"  

  7.     >  

  8.     <application  

  9.         android:label="@7F040000"  

  10.         android:icon="@7F020004"  

  11.         >  

  12.         <activity  

  13.             android:label="@7F040001"  

  14.             android:name=".Main"  

  15.             >  

  16.             <intent-filter  

  17.                 >  

  18.                 <action  

  19.                     android:name="android.intent.action.MAIN"  

  20.                     >  

  21.                 </action>  

  22.                 <category  

  23.                     android:name="android.intent.category.LAUNCHER"  

  24.                     >  

  25.                 </category>  

  26.             </intent-filter>  

  27.         </activity>  

  28.         <service  

  29.             android:name=".service.SyncDeviceInfosService"  

  30.             >  

  31.         </service>  

  32.         <meta-data  

  33.             android:name="com.mobclix.APPLICATION_ID"  

  34.             android:value="30c0e2bb-a878-43cb-830b-a39fcae33b0c"  

  35.             >  

  36.         </meta-data>  

  37.     </application>  

  38.     <uses-sdk  

  39.         android:minSdkVersion="3"  

  40.         >  

  41.     </uses-sdk>  

  42.     <uses-permission  

  43.         android:name="android.permission.INTERNET"  

  44.         >  

  45.     </uses-permission>  

  46.     <uses-permission  

  47.         android:name="android.permission.SET_WALLPAPER"  

  48.         >  

  49.     </uses-permission>  

  50.     <uses-permission  

  51.         android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"  

  52.         >  

  53.     </uses-permission>  

  54.     <uses-permission  

  55.         android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"  

  56.         >  

  57.     </uses-permission>  

  58.     <uses-permission  

  59.         android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"  

  60.         >  

  61.     </uses-permission>  

  62.     <uses-permission  

  63.         android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"  

  64.         >  

  65.     </uses-permission>  

  66. </manifest>  

 

基本能還原的跟源程序大致相同

這裏我是拿的eoe出的一個牆紙程序爲例

 

 

 

接下來,大家肯定更加關心classes.dex的逆向

 

這個其實跟之前那個也很相似

採用baksmali.jar這個工具,國外一個對Android研究的很深入的大牛做的

 

執行代碼

java -jar baksmali.jar -o classout/ classes.dex

 

講classes.dex能逆向成一個文件夾

這裏我可以截個圖給大家看看

 

 

點開其中一個文件 我們繼續來看

 

 

大家是不是覺得這個代碼很親切

對  從這個代碼我們基本能大致推斷出源程序的一些結構流程

從中借鑑

 

 

本文僅供研究學習之用

歡迎與我討論交流

 

 

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