Android 屬性動畫(Property Animation) 完全解析 (上)

轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38067475

1、概述

Android提供了幾種動畫類型:View Animation 、Drawable Animation 、Property Animation 。View Animation相當簡單,不過只能支持簡單的縮放、平移、旋轉、透明度基本的動畫,且有一定的侷限性。比如:你希望View有一個顏色的切換動畫;你希望可以使用3D旋轉動畫;你希望當動畫停止時,View的位置就是當前的位置;這些View Animation都無法做到。這就是Property Animation產生的原因,本篇博客詳細介紹Property Animation的用法。至於Drawable Animation,嗯,略~

2、相關API

Property Animation故名思議就是通過動畫的方式改變對象的屬性了,我們首先需要了解幾個屬性:

Duration動畫的持續時間,默認300ms。

Time interpolation:時間差值,乍一看不知道是什麼,但是我說LinearInterpolator、AccelerateDecelerateInterpolator,大家一定知道是幹嘛的了,定義動畫的變化率。

Repeat count and behavior:重複次數、以及重複模式;可以定義重複多少次;重複時從頭開始,還是反向。

Animator sets: 動畫集合,你可以定義一組動畫,一起執行或者順序執行。

Frame refresh delay:幀刷新延遲,對於你的動畫,多久刷新一次幀;默認爲10ms,但最終依賴系統的當前狀態;基本不用管。

相關的類

ObjectAnimator  動畫的執行類,後面詳細介紹

ValueAnimator 動畫的執行類,後面詳細介紹 

AnimatorSet 用於控制一組動畫的執行:線性,一起,每個動畫的先後執行等。

AnimatorInflater 用戶加載屬性動畫的xml文件

TypeEvaluator  類型估值,主要用於設置動畫操作屬性的值。

TimeInterpolator 時間插值,上面已經介紹。

總的來說,屬性動畫就是,動畫的執行類來設置動畫操作的對象的屬性、持續時間,開始和結束的屬性值,時間差值等,然後系統會根據設置的參數動態的變化對象的屬性。

3、ObjectAnimator實現動畫

之所以選擇ObjectAnimator爲第一個~~是因爲,這個實現最簡單~~一行代碼,秒秒鐘實現動畫,下面看個例子:
佈局文件:


[html] view plain copy

  1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  

  2.     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  

  3.     android:layout_width="match_parent"  

  4.     android:layout_height="match_parent"  

  5.     android:id="@+id/id_container" >  

  6.   

  7.     <ImageView  

  8.         android:id="@+id/id_ball"  

  9.         android:layout_width="wrap_content"  

  10.         android:layout_height="wrap_content"  

  11.         android:layout_centerInParent="true"  

  12.         android:src="@drawable/mv"   

  13.         android:scaleType="centerCrop"  

  14.         android:onClick="rotateyAnimRun"  

  15.         />  

  16.   

  17. </RelativeLayout>  


很簡單,就一張妹子圖片~
Activity代碼:



[java] view plain copy

  1. package com.example.zhy_property_animation;  

  2.   

  3. import android.animation.ObjectAnimator;  

  4. import android.app.Activity;  

  5. import android.os.Bundle;  

  6. import android.view.View;  

  7.   

  8. public class ObjectAnimActivity extends Activity  

  9. {  

  10.     @Override  

  11.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)  

  12.     {  

  13.         super.onCreate(savedInstanceState);  

  14.         setContentView(R.layout.xml_for_anim);  

  15.     }  

  16.   

  17.     public void rotateyAnimRun(View view)  

  18.     {  

  19.          ObjectAnimator//  

  20.          .ofFloat(view, "rotationX"0.0F, 360.0F)//  

  21.          .setDuration(500)//  

  22.          .start();  

  23.     }  

  24.   

  25. }  


效果:

是不是一行代碼就能實現簡單的動畫~~

對於ObjectAnimator

1、提供了ofInt、ofFloat、ofObject,這幾個方法都是設置動畫作用的元素、作用的屬性、動畫開始、結束、以及中間的任意個屬性值。

當對於屬性值,只設置一個的時候,會認爲當然對象該屬性的值爲開始(getPropName反射獲取),然後設置的值爲終點。如果設置兩個,則一個爲開始、一個爲結束~~~

動畫更新的過程中,會不斷調用setPropName更新元素的屬性,所有使用ObjectAnimator更新某個屬性,必須得有getter(設置一個屬性值的時候)和setter方法~

2、如果你操作對象的該屬性方法裏面,比如上例的setRotationX如果內部沒有調用view的重繪,則你需要自己按照下面方式手動調用。


[java] view plain copy

  1. anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()  

  2.         {  

  3.             @Override  

  4.             public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)  

  5.             {  

  6. //              view.postInvalidate();  

  7. //              view.invalidate();  

  8.             }  

  9.         });  

3、看了上面的例子,因爲設置的操作的屬性只有一個,那麼如果我希望一個動畫能夠讓View既可以縮小、又能夠淡出(3個屬性scaleX,scaleY,alpha),只使用ObjectAnimator咋弄?


想法是不是很不錯,可能會說使用AnimatorSet啊,這一看就是一堆動畫塞一起執行,但是我偏偏要用一個ObjectAnimator實例實現呢~下面看代碼:


[java] view plain copy

  1. public void rotateyAnimRun(final View view)  

  2. {  

  3.     ObjectAnimator anim = ObjectAnimator//  

  4.             .ofFloat(view, "zhy"1.0F,  0.0F)//  

  5.             .setDuration(500);//  

  6.     anim.start();  

  7.     anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()  

  8.     {  

  9.         @Override  

  10.         public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)  

  11.         {  

  12.             float cVal = (Float) animation.getAnimatedValue();  

  13.             view.setAlpha(cVal);  

  14.             view.setScaleX(cVal);  

  15.             view.setScaleY(cVal);  

  16.         }  

  17.     });  

  18. }  


把設置屬性的那個字符串,隨便寫一個該對象沒有的屬性,就是不管~~咱們只需要它按照時間插值和持續時間計算的那個值,我們自己手動調用~


效果:

這個例子就是想說明一下,有時候換個思路不要被API所約束,利用部分API提供的功能也能實現好玩的效果~~~

比如:你想實現拋物線的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s ,咋實現呢~~可以自己用ObjectAnimator試試~

4、其實還有更簡單的方式,實現一個動畫更改多個效果:使用propertyValuesHolder


[java] view plain copy

  1. public void propertyValuesHolder(View view)  

  2.     {  

  3.         PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1f,  

  4.                 0f, 1f);  

  5.         PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1f,  

  6.                 0, 1f);  

  7.         PropertyValuesHolder pvhZ = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1f,  

  8.                 0, 1f);  

  9.         ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvhX, pvhY,pvhZ).setDuration(1000).start();  

  10.     }  




 4、ValueAnimator實現動畫

和ObjectAnimator用法很類似,簡單看一下用view垂直移動的動畫代碼:


[java] view plain copy

  1. public void verticalRun(View view)  

  2.     {  

  3.         ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, mScreenHeight  

  4.                 - mBlueBall.getHeight());  

  5.         animator.setTarget(mBlueBall);  

  6.         animator.setDuration(1000).start();  

  7.     }  


給你的感覺是不是,坑爹啊,這和ValueAnimator有毛線區別~但是仔細看,你看會發現,沒有設置操作的屬性~~也就是說,上述代碼是沒有任何效果的,沒有指定屬性~


這就是和ValueAnimator的區別之處:ValueAnimator並沒有在屬性上做操作,你可能會問這樣有啥好處?我豈不是還得手動設置?

好處:不需要操作的對象的屬性一定要有getter和setter方法,你可以自己根據當前動畫的計算值,來操作任何屬性,記得上例的那個【我希望一個動畫能夠讓View既可以縮小、又能夠淡出(3個屬性scaleX,scaleY,alpha)】嗎?其實就是這麼個用法~

實例:

佈局文件:


[html] view plain copy

  1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  

  2.     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  

  3.     android:layout_width="match_parent"  

  4.     android:layout_height="match_parent"   

  5.     android:id="@+id/id_container"  

  6.     

  7.     >  

  8.   

  9.     <ImageView  

  10.         android:id="@+id/id_ball"  

  11.         android:layout_width="wrap_content"  

  12.         android:layout_height="wrap_content"  

  13.         android:src="@drawable/bol_blue" />  

  14.   

  15.     <LinearLayout  

  16.         android:layout_width="fill_parent"  

  17.         android:layout_height="wrap_content"  

  18.         android:layout_alignParentBottom="true"  

  19.         android:orientation="horizontal" >  

  20.   

  21.         <Button  

  22.             android:layout_width="wrap_content"  

  23.             android:layout_height="wrap_content"  

  24.             android:onClick="verticalRun"  

  25.             android:text="垂直" />  

  26.   

  27.         <Button  

  28.             android:layout_width="wrap_content"  

  29.             android:layout_height="wrap_content"  

  30.             android:onClick="paowuxian"  

  31.             android:text="拋物線" />  

  32.   

  33.     </LinearLayout>  

  34.   

  35. </RelativeLayout>  

左上角一個小球,底部兩個按鈕~我們先看一個自由落體的代碼:



[java] view plain copy

  1. /** 

  2.      * 自由落體 

  3.      * @param view 

  4.      */  

  5.     public void verticalRun( View view)  

  6.     {  

  7.         ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, mScreenHeight  

  8.                 - mBlueBall.getHeight());  

  9.         animator.setTarget(mBlueBall);  

  10.         animator.setDuration(1000).start();  

  11. //      animator.setInterpolator(value)  

  12.         animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()  

  13.         {  

  14.             @Override  

  15.             public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)  

  16.             {  

  17.                 mBlueBall.setTranslationY((Float) animation.getAnimatedValue());  

  18.             }  

  19.         });  

  20.     }  


與ObjectAnimator不同的就是我們自己設置元素屬性的更新~雖然多了幾行代碼,但是貌似提高靈活性~


下面再來一個例子,如果我希望小球拋物線運動【實現拋物線的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s 】,分析一下,貌似只和時間有關係,但是根據時間的變化,橫向和縱向的移動速率是不同的,我們該咋實現呢?此時就要重寫TypeValue的時候了,因爲我們在時間變化的同時,需要返回給對象兩個值,x當前位置,y當前位置:

代碼:


[java] view plain copy

  1. /** 

  2.      * 拋物線 

  3.      * @param view 

  4.      */  

  5.     public void paowuxian(View view)  

  6.     {  

  7.   

  8.         ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();  

  9.         valueAnimator.setDuration(3000);  

  10.         valueAnimator.setObjectValues(new PointF(00));  

  11.         valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());  

  12.         valueAnimator.setEvaluator(new TypeEvaluator<PointF>()  

  13.         {  

  14.             // fraction = t / duration  

  15.             @Override  

  16.             public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue,  

  17.                     PointF endValue)  

  18.             {  

  19.                 Log.e(TAG, fraction * 3 + "");  

  20.                 // x方向200px/s ,則y方向0.5 * 10 * t  

  21.                 PointF point = new PointF();  

  22.                 point.x = 200 * fraction * 3;  

  23.                 point.y = 0.5f * 200 * (fraction * 3) * (fraction * 3);  

  24.                 return point;  

  25.             }  

  26.         });  

  27.   

  28.         valueAnimator.start();  

  29.         valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()  

  30.         {  

  31.             @Override  

  32.             public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)  

  33.             {  

  34.                 PointF point = (PointF) animation.getAnimatedValue();  

  35.                 mBlueBall.setX(point.x);  

  36.                 mBlueBall.setY(point.y);  

  37.   

  38.             }  

  39.         });  

  40.     }  

可以看到,因爲ofInt,ofFloat等無法使用,我們自定義了一個TypeValue,每次根據當前時間返回一個PointF對象,(PointF和Point的區別就是x,y的單位一個是float,一個是int;RectF,Rect也是)PointF中包含了x,y的當前位置~然後我們在監聽器中獲取,動態設置屬性:


效果圖:


有木有兩個鐵球同時落地的感覺~~對,我應該搞兩個球~~ps:物理公式要是錯了,就當沒看見哈

自定義TypeEvaluator傳入的泛型可以根據自己的需求,自己設計個Bean。

好了,我們已經分別講解了ValueAnimator和ObjectAnimator實現動畫;二者區別;如何利用部分API,自己更新屬性實現效果;自定義TypeEvaluator實現我們的需求;但是我們並沒有講如何設計插值,其實我覺得把,這個插值默認的那一串實現類夠用了~~很少,會自己去設計個超級變態的~嗯~所以:略。

5、監聽動畫的事件

對於動畫,一般都是一些輔助效果,比如我要刪除個元素,我可能希望是個淡出的效果,但是最終還是要刪掉,並不是你透明度沒有了,還佔着位置,所以我們需要知道動畫如何結束。

所以我們可以添加一個動畫的監聽:


[java] view plain copy

  1. public void fadeOut(View view)  

  2.     {  

  3.         ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "alpha"0.5f);  

  4.           

  5.         anim.addListener(new AnimatorListener()  

  6.         {  

  7.   

  8.             @Override  

  9.             public void onAnimationStart(Animator animation)  

  10.             {  

  11.                 Log.e(TAG, "onAnimationStart");  

  12.             }  

  13.   

  14.             @Override  

  15.             public void onAnimationRepeat(Animator animation)  

  16.             {  

  17.                 // TODO Auto-generated method stub  

  18.                 Log.e(TAG, "onAnimationRepeat");  

  19.             }  

  20.   

  21.             @Override  

  22.             public void onAnimationEnd(Animator animation)  

  23.             {  

  24.                 Log.e(TAG, "onAnimationEnd");  

  25.                 ViewGroup parent = (ViewGroup) mBlueBall.getParent();  

  26.                 if (parent != null)  

  27.                     parent.removeView(mBlueBall);  

  28.             }  

  29.   

  30.             @Override  

  31.             public void onAnimationCancel(Animator animation)  

  32.             {  

  33.                 // TODO Auto-generated method stub  

  34.                 Log.e(TAG, "onAnimationCancel");  

  35.             }  

  36.         });  

  37.         anim.start();  

  38.     }  


這樣就可以監聽動畫的開始、結束、被取消、重複等事件~但是有時候會覺得,我只要知道結束就行了,這麼長的代碼我不能接收,那你可以使用AnimatorListenerAdapter



[java] view plain copy

  1. anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter()  

  2. {  

  3.     @Override  

  4.     public void onAnimationEnd(Animator animation)  

  5.     {  

  6.         Log.e(TAG, "onAnimationEnd");  

  7.         ViewGroup parent = (ViewGroup) mBlueBall.getParent();  

  8.         if (parent != null)  

  9.             parent.removeView(mBlueBall);  

  10.     }  

  11. });  


AnimatorListenerAdapter繼承了AnimatorListener接口,然後空實現了所有的方法~

效果圖:


animator還有cancel()和end()方法:cancel動畫立即停止,停在當前的位置;end動畫直接到最終狀態。


6、AnimatorSet的使用

實例:

佈局文件:


[html] view plain copy

  1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  

  2.     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  

  3.     android:layout_width="match_parent"  

  4.     android:layout_height="match_parent"   

  5.     android:id="@+id/id_container"  

  6.      

  7.     >  

  8.   

  9.     <ImageView  

  10.         android:id="@+id/id_ball"  

  11.         android:layout_width="wrap_content"  

  12.         android:layout_height="wrap_content"  

  13.         android:layout_centerInParent="true"  

  14.         android:src="@drawable/bol_blue" />  

  15.   

  16.     <LinearLayout  

  17.         android:layout_width="fill_parent"  

  18.         android:layout_height="wrap_content"  

  19.         android:layout_alignParentBottom="true"  

  20.         android:orientation="horizontal" >  

  21.   

  22.         <Button  

  23.             android:layout_width="wrap_content"  

  24.             android:layout_height="wrap_content"  

  25.             android:onClick="togetherRun"  

  26.             android:text="簡單的多動畫Together" />  

  27.   

  28.         <Button  

  29.             android:layout_width="wrap_content"  

  30.             android:layout_height="wrap_content"  

  31.             android:onClick="playWithAfter"  

  32.             android:text="多動畫按次序執行" />  

  33.           

  34.   

  35.     </LinearLayout>  

  36.   

  37. </RelativeLayout>  


繼續玩球~


代碼:


[java] view plain copy

  1. package com.example.zhy_property_animation;  

  2.   

  3. import android.animation.AnimatorSet;  

  4. import android.animation.ObjectAnimator;  

  5. import android.app.Activity;  

  6. import android.os.Bundle;  

  7. import android.view.View;  

  8. import android.view.animation.LinearInterpolator;  

  9. import android.widget.ImageView;  

  10.   

  11. public class AnimatorSetActivity extends Activity  

  12. {  

  13.     private ImageView mBlueBall;  

  14.   

  15.     @Override  

  16.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)  

  17.     {  

  18.         super.onCreate(savedInstanceState);  

  19.         setContentView(R.layout.anim_set);  

  20.   

  21.         mBlueBall = (ImageView) findViewById(R.id.id_ball);  

  22.   

  23.     }  

  24.   

  25.     public void togetherRun(View view)  

  26.     {  

  27.         ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleX",  

  28.                 1.0f, 2f);  

  29.         ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleY",  

  30.                 1.0f, 2f);  

  31.         AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();  

  32.         animSet.setDuration(2000);  

  33.         animSet.setInterpolator(new LinearInterpolator());  

  34.         //兩個動畫同時執行  

  35.         animSet.playTogether(anim1, anim2);  

  36.         animSet.start();  

  37.     }  

  38.   

  39.     public void playWithAfter(View view)  

  40.     {  

  41.         float cx = mBlueBall.getX();  

  42.   

  43.         ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleX",  

  44.                 1.0f, 2f);  

  45.         ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleY",  

  46.                 1.0f, 2f);  

  47.         ObjectAnimator anim3 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,  

  48.                 "x",  cx ,  0f);  

  49.         ObjectAnimator anim4 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,  

  50.                 "x", cx);  

  51.           

  52.         /** 

  53.          * anim1,anim2,anim3同時執行 

  54.          * anim4接着執行 

  55.          */  

  56.         AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();  

  57.         animSet.play(anim1).with(anim2);  

  58.         animSet.play(anim2).with(anim3);  

  59.         animSet.play(anim4).after(anim3);  

  60.         animSet.setDuration(1000);  

  61.         animSet.start();  

  62.     }  

  63. }  


寫了兩個效果:


第一:使用playTogether兩個動畫同時執行,當然還有playSequentially依次執行~~

第二:如果我們有一堆動畫,如何使用代碼控制順序,比如1,2同時;3在2後面;4在1之前等~就是效果2了

有一點注意:animSet.play().with();也是支持鏈式編程的,但是不要想着狂點,比如 animSet.play(anim1).with(anim2).before(anim3).before(anim5); 這樣是不行的,系統不會根據你寫的這一長串來決定先後的順序,所以麻煩你按照上面例子的寫法,多寫幾行:

效果圖:



好了,由於篇幅~~關於屬性動畫還有點知識:

1、xml文件創建屬性動畫

2、佈局動畫

3、View的animate方法等。

那就考慮寫到下一篇了,不過核心的功能就這些了~~

對了,如果使用11以下的SDK ,請導入nineoldandroids動畫庫,用法基本完全一致~


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