【進出理論】投入與收益

        筆者對網遊相當無感,再加上以前玩過不少遊戲。對現在的遊戲沒有多大的吸引力,倒是對愛情有所感性,及當代IT技術的發展。許多以前無法獲取的東西,現在在網絡尋找各種方式,或者若干想通了什麼,就總可以獲取到。這其中是消耗不少時間、腦力及運氣。這也使得不少人,光通過百度、谷歌也不全然,就可以得到想要的東西。


    搜索引擎就目前而言,需要用戶懂得使用關鍵詞,網站需要爲網站自己提煉出關鍵詞。關鍵詞越精確,越能節約時間,越能找到想要的東西。事實上,當今網站、網友越來越衆多,網站想要儘可能的,讓更多網友訪問自己的網站,從而獲取一定量的收益、人氣。則網站的關鍵詞需要儘可能的多,甚至網站所提供的關鍵詞與網站的內容沒有五毛錢的關係,這樣對於網友而言,會感受到被欺騙了,網站的信用對該網友而言是下降的。網友想要最節約方便的方式,就是使用關鍵詞,原因在於目前的搜索引擎就是使用關鍵詞,來讓網友與網站建立連接的。所以網站的信用下降,也會因爲更多的用戶的訪問,而增加人氣量。但是事實是如此美好呢!而谷歌的行爲改變了網站的美好生活願景。從而讓網站的不良行爲得到一定的程度的控制。話題有點跑遠了。


    在玩酷跑的過程中,剛開始,總是興趣不大,當金幣不斷增加,購買力的提供,當錢多時,就將其投入到物體的購買與升級中,從而提高在遊戲強大的能力。在玩遊戲的這幾天中,發覺到生活中的問題。當我在幹活時,得到的收益,將它用來投入幹活中的工具購買及升級中。我將可以得到更高的收益,不過,良好的硬件基礎在沒有進一步的投入過程中,也可以提供比較好的收益基礎所在。


    從《進出理論》的視角出發,遊戲的過程,是先大量投入,並伴隨着較少收益的過程。當收益累積到一定程度時,將收益大量投入幹活的支持中,從而提高幹活的級別。


總結:剛開始的投入,若是爲了更大的收益時,則不輕易制約投入的程序,不然會讓更大的收益,來得更晚些,甚至隨時間的流失,將更將困難得到它。


    

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