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Android異步處理一:使用Thread+Handler實現非UI線程更新UI界面
Android異步處理二:使用AsyncTask異步更新UI界面
Android異步處理三:Handler+Looper+MessageQueue深入詳解
概述:每個Android應用程序都運行在一個dalvik虛擬機進程中,進程開始的時候會啓動一個主線程(MainThread),主線程負責處理和ui相關的事件,因此主線程通常又叫UI線程。而由於Android採用UI單線程模型,所以只能在主線程中對UI元素進行操作。如果在非UI線程直接對UI進行了操作,則會報錯:
CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
Android爲我們提供了消息循環的機制,我們可以利用這個機制來實現線程間的通信。那麼,我們就可以在非UI線程發送消息到UI線程,最終讓Ui線程來進行ui的操作。
對於運算量較大的操作和IO操作,我們需要新開線程來處理這些繁重的工作,以免阻塞ui線程。
例子:下面我們以獲取CSDN logo的例子,演示如何使用Thread+Handler的方式實現在非UI線程發送消息通知UI線程更新界面。
ThradHandlerActivity.java:
public class ThreadHandlerActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
private static final int MSG_SUCCESS = 0;//獲取圖片成功的標識
private static final int MSG_FAILURE = 1;//獲取圖片失敗的標識
private ImageView mImageView;
private Button mButton;
private Thread mThread;
private Handler mHandler = new Handler() {
public void handleMessage (Message msg) {//此方法在ui線程運行
switch(msg.what) {
case MSG_SUCCESS:
mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);//p_w_picpathview顯示從網絡獲取到的logo
Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.get_pic_success), Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
case MSG_FAILURE:
Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.get_pic_failure), Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
}
}
};
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mImageView= (ImageView) findViewById(R.id.p_w_picpathView);//顯示圖片的ImageView
mButton = (Button) findViewById(R.id.button);
mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if(mThread == null) {
mThread = new Thread(runnable);
mThread.start();//線程啓動
}
else {
Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.thread_started), Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
});
}
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {//run()在新的線程中運行
HttpClient hc = new DefaultHttpClient();
HttpGet hg = new HttpGet("http://csdnimg.cn/www/p_w_picpaths/csdnindex_logo.gif");//獲取csdn的logo
final Bitmap bm;
try {
HttpResponse hr = hc.execute(hg);
bm = BitmapFactory.decodeStream(hr.getEntity().getContent());
} catch (Exception e) {
mHandler.obtainMessage(MSG_FAILURE).sendToTarget();//獲取圖片失敗
return;
}
mHandler.obtainMessage(MSG_SUCCESS,bm).sendToTarget();//獲取圖片成功,向ui線程發送MSG_SUCCESS標識和bitmap對象
// mImageView.setImageBitmap(bm); //出錯!不能在非ui線程操作ui元素
// mImageView.post(new Runnable() {//另外一種更簡潔的發送消息給ui線程的方法。
//
// @Override
// public void run() {//run()方法會在ui線程執行
// mImageView.setImageBitmap(bm);
// }
// });
}
};
}
main.xml佈局文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<Button android:id="@+id/button" android:text="@string/button_name"
android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></Button>
<ImageView android:id="@+id/p_w_picpathView" android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content" />
</LinearLayout>
strings.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<Button android:id="@+id/button"
android:text="@string/button_name"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"/>
<ImageView android:id="@+id/p_w_picpathView"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content" />
</LinearLayout>
Manifest.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.zhuozhuo"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<uses-sdk android:minSdkVersion="9" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission><!--不要忘記設置網絡訪問權限-->
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".ThreadHandlerActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
運行結果:
爲了不阻塞ui線程,我們使用mThread從網絡獲取了CSDN的LOGO,並用bitmap對象存儲了這個Logo的像素信息。此時,如果在這個線程的run()方法中調用 mImageView.setImageBitmap(bm)
會出現:CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views。原因是run()方法是在新開的線程中執行的,我們上面提到不能直接在非ui線程中操作ui元素。
非UI線程發送消息到UI線程分爲兩個步驟
一、發送消息到UI線程的消息隊列
通過使用Handler的 Message obtainMessage(int what,Object object)
構造一個Message對象,這個對象存儲了是否成功獲取圖片的標識what和bitmap對象,然後通過message.sendToTarget()方法把這條message放到消息隊列中去。
二、處理髮送到UI線程的消息
在ui線程中,我們覆蓋了handler的 public void handleMessage (Message msg)
這個方法是處理分發給ui線程的消息,判斷msg.what的值可以知道mThread是否成功獲取圖片,如果圖片成功獲取,那麼可以通過msg.obj獲取到這個對象。
最後,我們通過 mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);
設置ImageView的bitmap對象,完成UI的更新。
補充:
事實上,我們還可以調用
View的post方法來更新ui
mImageView.post(new Runnable() {//另外一種更簡潔的發送消息給ui線程的方法。
@Override
public void run() {//run()方法會在ui線程執行
mImageView.setImageBitmap(bm);
}
});
這種方法會把Runnable對象發送到消息隊列,ui線程接收到消息後會執行這個runnable對象。
從例子中我們可以看到handler既有發送消息和處理消息的作用,會誤以爲handler實現了消息循環和消息分發,其實Android爲了讓我們的代碼看起來更加簡潔,與UI線程的交互只需要使用在UI線程創建的handler對象就可以了。如需深入學習,瞭解消息循環機制的具體實現,請關注《Android異步處理三:Handler+Looper+MessageQueue深入詳解》