Android異步處理一:使用Thread+Handler實現非UI線程更新UI界面

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Android異步處理系列文章索引

Android異步處理一:使用Thread+Handler實現非UI線程更新UI界面

Android異步處理二:使用AsyncTask異步更新UI界面

Android異步處理三:Handler+Looper+MessageQueue深入詳解

Android異步處理四:AsyncTask的實現原理



概述:每個Android應用程序都運行在一個dalvik虛擬機進程中,進程開始的時候會啓動一個主線程(MainThread),主線程負責處理和ui相關的事件,因此主線程通常又叫UI線程。而由於Android採用UI單線程模型,所以只能在主線程中對UI元素進行操作。如果在非UI線程直接對UI進行了操作,則會報錯:

CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

Android爲我們提供了消息循環的機制,我們可以利用這個機制來實現線程間的通信。那麼,我們就可以在非UI線程發送消息到UI線程,最終讓Ui線程來進行ui的操作。


對於運算量較大的操作和IO操作,我們需要新開線程來處理這些繁重的工作,以免阻塞ui線程。

例子:下面我們以獲取CSDN logo的例子,演示如何使用Thread+Handler的方式實現在非UI線程發送消息通知UI線程更新界面。



ThradHandlerActivity.java:


  1. public class ThreadHandlerActivity extends Activity {  

  2.     /** Called when the activity is first created. */  

  3.       

  4.     private static final int MSG_SUCCESS = 0;//獲取圖片成功的標識  

  5.     private static final int MSG_FAILURE = 1;//獲取圖片失敗的標識  

  6.       

  7.     private ImageView mImageView;  

  8.     private Button mButton;  

  9.       

  10.     private Thread mThread;  

  11.       

  12.     private Handler mHandler = new Handler() {  

  13.         public void handleMessage (Message msg) {//此方法在ui線程運行  

  14.             switch(msg.what) {  

  15.             case MSG_SUCCESS:  

  16.                 mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);//p_w_picpathview顯示從網絡獲取到的logo  

  17.                 Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.get_pic_success), Toast.LENGTH_LONG).show();  

  18.                 break;  

  19.   

  20.             case MSG_FAILURE:  

  21.                 Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.get_pic_failure), Toast.LENGTH_LONG).show();  

  22.                 break;  

  23.             }  

  24.         }  

  25.     };  

  26.       

  27.     @Override  

  28.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  

  29.         super.onCreate(savedInstanceState);  

  30.         setContentView(R.layout.main);  

  31.         mImageView= (ImageView) findViewById(R.id.p_w_picpathView);//顯示圖片的ImageView  

  32.         mButton = (Button) findViewById(R.id.button);  

  33.         mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {  

  34.               

  35.             @Override  

  36.             public void onClick(View v) {  

  37.                 if(mThread == null) {  

  38.                     mThread = new Thread(runnable);  

  39.                     mThread.start();//線程啓動  

  40.                 }  

  41.                 else {  

  42.                     Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.thread_started), Toast.LENGTH_LONG).show();  

  43.                 }  

  44.             }  

  45.         });  

  46.     }  

  47.       

  48.     Runnable runnable = new Runnable() {  

  49.           

  50.         @Override  

  51.         public void run() {//run()在新的線程中運行  

  52.             HttpClient hc = new DefaultHttpClient();  

  53.             HttpGet hg = new HttpGet("http://csdnimg.cn/www/p_w_picpaths/csdnindex_logo.gif");//獲取csdn的logo  

  54.             final Bitmap bm;  

  55.             try {  

  56.                 HttpResponse hr = hc.execute(hg);  

  57.                 bm = BitmapFactory.decodeStream(hr.getEntity().getContent());  

  58.             } catch (Exception e) {  

  59.                 mHandler.obtainMessage(MSG_FAILURE).sendToTarget();//獲取圖片失敗  

  60.                 return;  

  61.             }  

  62.             mHandler.obtainMessage(MSG_SUCCESS,bm).sendToTarget();//獲取圖片成功,向ui線程發送MSG_SUCCESS標識和bitmap對象  

  63.   

  64. //          mImageView.setImageBitmap(bm); //出錯!不能在非ui線程操作ui元素  

  65.   

  66. //          mImageView.post(new Runnable() {//另外一種更簡潔的發送消息給ui線程的方法。  

  67. //                

  68. //              @Override  

  69. //              public void run() {//run()方法會在ui線程執行  

  70. //                  mImageView.setImageBitmap(bm);  

  71. //              }  

  72. //          });  

  73.         }  

  74.     };  

  75.       

  76. }  




main.xml佈局文件:


  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  

  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  

  3.     android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"  

  4.     android:layout_height="fill_parent">  

  5.     <Button android:id="@+id/button" android:text="@string/button_name" 

  6. android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></Button>  

  7.     <ImageView android:id="@+id/p_w_picpathView" android:layout_height="wrap_content"  

  8.         android:layout_width="wrap_content" />  

  9. </LinearLayout>  



strings.xml


  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  

  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  

  3.     android:orientation="vertical" 

  4.    android:layout_width="fill_parent"  

  5.     android:layout_height="fill_parent">  

  6.     <Button android:id="@+id/button" 

  7.   android:text="@string/button_name" 

  8.   android:layout_width="wrap_content" 

  9.   android:layout_height="wrap_content"/>

  10.     <ImageView android:id="@+id/p_w_picpathView" 

  11.    android:layout_height="wrap_content"  

  12.     android:layout_width="wrap_content" />  

  13. </LinearLayout>  




Manifest.xml:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  

  2. <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  

  3.       package="com.zhuozhuo"  

  4.       android:versionCode="1"  

  5.       android:versionName="1.0">  

  6.     <uses-sdk android:minSdkVersion="9" />  

  7.     <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission><!--不要忘記設置網絡訪問權限-->  

  8.   

  9.     <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">  

  10.         <activity android:name=".ThreadHandlerActivity"  

  11.                   android:label="@string/app_name">  

  12.             <intent-filter>  

  13.                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  

  14.                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  

  15.             </intent-filter>  

  16.         </activity>  

  17.   

  18.     </application>  

  19. </manifest>  


運行結果:




爲了不阻塞ui線程,我們使用mThread從網絡獲取了CSDN的LOGO,並用bitmap對象存儲了這個Logo的像素信息。此時,如果在這個線程的run()方法中調用  mImageView.setImageBitmap(bm)  

會出現:CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views。原因是run()方法是在新開的線程中執行的,我們上面提到不能直接在非ui線程中操作ui元素。



非UI線程發送消息到UI線程分爲兩個步驟


一、發送消息到UI線程的消息隊列

通過使用Handler的 Message obtainMessage(int what,Object object)  

構造一個Message對象,這個對象存儲了是否成功獲取圖片的標識what和bitmap對象,然後通過message.sendToTarget()方法把這條message放到消息隊列中去。


二、處理髮送到UI線程的消息

在ui線程中,我們覆蓋了handler的 public void handleMessage (Message msg)   

這個方法是處理分發給ui線程的消息,判斷msg.what的值可以知道mThread是否成功獲取圖片,如果圖片成功獲取,那麼可以通過msg.obj獲取到這個對象。

最後,我們通過 mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);  

設置ImageView的bitmap對象,完成UI的更新。



補充:

事實上,我們還可以調用

View的post方法來更新ui

  1. mImageView.post(new Runnable() {//另外一種更簡潔的發送消息給ui線程的方法。  

  2.                   

  3.                 @Override  

  4.                 public void run() {//run()方法會在ui線程執行  

  5.                     mImageView.setImageBitmap(bm);  

  6.                 }  

  7.             });  


這種方法會把Runnable對象發送到消息隊列,ui線程接收到消息後會執行這個runnable對象。


從例子中我們可以看到handler既有發送消息和處理消息的作用,會誤以爲handler實現了消息循環和消息分發,其實Android爲了讓我們的代碼看起來更加簡潔,與UI線程的交互只需要使用在UI線程創建的handler對象就可以了。如需深入學習,瞭解消息循環機制的具體實現,請關注《Android異步處理三:Handler+Looper+MessageQueue深入詳解》


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