android手勢操作滑動效果觸摸屏事件處理


    很多時候,利用觸摸屏的Fling、Scroll等Gesture(手勢)操作來操作會使得應用程序的用戶體驗大大提升,比如用Scroll手勢在 瀏覽器中滾屏,用Fling在閱讀器中翻頁等。在Android系統中,手勢的識別是通過 GestureDetector.OnGestureListener接口來實現的,不過William翻遍了Android的官方文檔也沒有找到一個相 關的例子,API Demo中的TouchPaint也僅僅是提到了onTouch事件的處理,沒有涉及到手勢。Android Developer討論組裏也有不少人有和我類似的問題,結合他們提到的方法和我所做的實驗,我將給大家簡單講述一下Android中手勢識別的實現。 

       我們先來明確一些概念,首先,Android的事件處理機制是基於Listener(監聽器)來實現的,比我們今天所說的觸摸屏相關的事件,就是通 過onTouchListener。其次,所有View的子類都可以通過setOnTouchListener()、 setOnKeyListener()等方法來添加對某一類事件的監聽器。第三,Listener一般會以Interface(接口)的方式來提供,其中 包含一個或多個abstract(抽象)方法,我們需要實現這些方法來完成onTouch()、onKey()等等的操作。這樣,當我們給某個view設 置了事件Listener,並實現了其中的抽象方法以後,程序便可以在特定的事件被dispatch到該view的時候,通過callbakc函數給予適 當的響應。 
看一個簡單的例子,就用最簡單的TextView來說明(事實上和ADT中生成的skeleton沒有什麼區別)。

Java代碼 

  1. public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener{     
  2.  
  3. @Override 
  4. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  5. super.onCreate(savedInstanceState);     
  6.         setContentView(R.layout.main);     
  7.  
  8.        // init TextView  
  9.        TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.page);     
  10.  
  11.         // set OnTouchListener on TextView  
  12.         tv.setOnTouchListener(this);     
  13.  
  14.         // show some text  
  15.         tv.setText(R.string.text);     
  16. }     
  17.  
  18. @Override 
  19. public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {     
  20.          Toast.makeText(this"onTouch", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
  21.     return false;     
  22. }   

我們給TextView的實例tv設定了一個onTouchListener,因爲GestureTest類實現了OnTouchListener 接口,所以簡單的給一個this作爲參數即可。onTouch方法則是實現了OnTouchListener中的抽象方法,我們只要在這裏添加邏輯代碼即 可在用戶觸摸屏幕時做出響應,就像我們這裏所做的——打出一個提示信息。

這裏,我們可以通過MotionEvent的getAction()方法來獲取Touch事件的類型,包括 ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP, 和ACTION_CANCEL。ACTION_DOWN是指按下觸摸屏,ACTION_MOVE是指按下觸摸屏後移動受力點,ACTION_UP則是指鬆 開觸摸屏,ACTION_CANCEL不會由用戶直接觸發(所以不在今天的討論範圍,請參考ViewGroup.onInterceptTouchEvent(MotionEvent))。藉助對於用戶不同操作的判斷,結合getRawX()、getRawY()、getX()和getY()等方法來獲取座標後,我們可以實現諸如拖動某一個按鈕,拖動滾動條等功能。待機可以看看MotionEvent類的文檔,另外也可以看考TouchPaint例子。 
回到今天所要說的重點,當我們捕捉到Touch操作的時候,如何識別出用戶的Gesture?這裏我們需要GestureDetector.OnGestureListener接口的幫助,於是我們的GestureTest類就變成了這個樣子。

Java代碼

 

  1. public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener,     
  2.          OnGestureListener {     
  3. ....     

 

隨後,在onTouch()方法中,我們調用GestureDetector的onTouchEvent()方法,將捕捉到的MotionEvent交給 GestureDetector 來分析是否有合適的callback函數來處理用戶的手勢。

Java代碼 
@Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { // OnGestureListener will analyzes the given motion event return mGestureDetector.onTouchEvent(event); }
 

接下來,我們實現了以下6個抽象方法,其中最有用的當然是onFling()、onScroll()和onLongPress()了。我已經把每一個方法代表的手勢的意思寫在了註釋裏,大家看一下就明白了。
// 用戶輕觸觸摸屏,由1個MotionEvent ACTION_DOWN觸發Java代碼 

@Override public boolean onDown(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub Toast.makeText(this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return false; } // 用戶輕觸觸摸屏,尚未鬆開或拖動,由一個1個MotionEvent ACTION_DOWN觸發 // 注意和onDown()的區別,強調的是沒有鬆開或者拖動的狀態 @Override public void onShowPress(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub }

用戶(輕觸觸摸屏後)鬆開,由一個1個MotionEvent ACTION_UP觸發

 

  1. @Override 
  2.  
  3. public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {     
  4. // TODO Auto-generated method stub  
  5.    return false;     
  6. }   

用戶按下觸摸屏、快速移動後鬆開,由1個MotionEvent ACTION_DOWN, 多個ACTION_MOVE, 1個ACTION_UP觸發

 

  1. @Override 
  2. public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,     
  3.  
  4. float velocityY) {     
  5.    // TODO Auto-generated method stub  
  6.    return false;     
  7. }     
  8.  
  9. // 用戶長按觸摸屏,由多個MotionEvent ACTION_DOWN觸發  
  10. @Override 
  11. public void onLongPress(MotionEvent e) {     
  12.    // TODO Auto-generated method stub  
  13. }     
  14.  
  15. // 用戶按下觸摸屏,並拖動,由1個MotionEvent ACTION_DOWN, 多個ACTION_MOVE觸發  
  16. @Override 
  17. public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {     
  18. // TODO Auto-generated method stub  
  19.    return false;     
  20. }   

我們來試着做一個onFling()事件的處理吧,onFling()方法中每一個參數的意義我寫在註釋中了,需要注意的是Fling事件的處理代 碼中,除了第一個觸發Fling的ACTION_DOWN和最後一個ACTION_MOVE中包含的座標等信息外,我們還可以根據用戶在X軸或者Y軸上的 移動速度作爲條件。比如下面的代碼中我們就在用戶移動超過100個像素,且X軸上每秒的移動速度大於200像素時才進行處理。

 

  1. @Override 
  2. public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {     
  3.  
  4. // 參數解釋: 
  5. // e1:第1個ACTION_DOWN MotionEvent  
  6. // e2:最後一個ACTION_MOVE MotionEvent  
  7. // velocityX:X軸上的移動速度,像素/秒  
  8. // velocityY:Y軸上的移動速度,像素/秒  
  9. // 觸發條件 :  
  10. // X軸的座標位移大於FLING_MIN_DISTANCE,且移動速度大於FLING_MIN_VELOCITY個像素/秒  
  11. if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE     
  12.              && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {     
  13.  
  14.     // Fling left  
  15.     Toast.makeText(this"Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show();     
  16.      } else 
  17. if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE     
  18.              && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {     
  19.  
  20.      // Fling right  
  21.      Toast.makeText(this"Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show();     
  22. }     
  23.  
  24.    return false;     

問題是,這個時候如果我們嘗試去運行程序,你會發現我們根本得不到想要的結果,跟蹤代碼的執行的會發現onFling()事件一直就沒有被捕捉到。這正是一開始困擾我的問題,這到底是爲什麼呢? 

我在討論組的Gesture detection這個帖子裏找到了答案,即我們需要在onCreate中tv.setOnTouchListener(this);之後添加如下一句代碼。 
tv.setLongClickable(true); 
只有這樣,view才能夠處理不同於Tap(輕觸)的hold(即ACTION_MOVE,或者多個ACTION_DOWN),我們同樣可以通過layout定義中的android:longClickable來做到這一點。 
這次遇到的這個問題和上次MapView中setOnKeyListener遇到的問題挺類似,其實都是對SDK的瞭解不夠全面,遇到了一次記住了就好。不過話說回來,Google在文檔方面確實需要加強了,起碼可以在OnGestureListener中說明需要滿足那些條件纔可以保證手勢被正確識別。

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章