Chrome源碼剖析 【四】

【四】Chrome的UI繪製

1. Chrome的窗口控件

Chrome提供了自己的一個UI控件庫,相關文檔可以參見這裏。用Chrome自己的話來說,我覺得市面上的七葷八素的圖形控件庫都不好用,於是自己倒騰倒騰實現了一套。。。
廣告雖如此說,不過,Chrome的圖形控件結構,我還未發現有啥非常非常特別的地方。Chrome的窗口、按鈕、菜單之類的控件,都直接或間接派生自View,這個是控件基類。Chrome的View具有樹形結構,其內部有一個子View數組,由此構成一個控件常用的組合模式。。。
有一個比較特殊的View子類,叫做RootView,顧名思義,它是整個View控件樹的根,在Chrome中,一個正確的樹形的控件結構,必須由RootView作爲根。之所以要這樣設計,是因爲RootView有一個比較特殊的功能,那就是分發消息。。。
我們知道,一般的Windows控件,都有一個HWND,用與佔據一塊屏幕,捕獲系統消息。Chrome中的View只是保存控件相關信息和繪製控件,裏面沒有HWND句柄,因此不能夠捕獲系統消息。在Chrome中,完整的控件架構是這樣的,首先需要有一個ViewContainer,它裏面包含一個RootView。ViewContainer是一個抽象類,在Window中的一個子類是HWNDViewContainer,同時,HWNDViewContainer還是MessageLoopForUI::Observer的子類。如果你看過本文第一部分描述的線程通信的內容的話,你就應該還記得,Observer是用於監聽本線程內系統消息的東東。。。
當有系統消息進入此線程消息循環後,HWNDViewContainer會監聽到這個情況,如果和View相關的消息,它就會調用RootView的相關方法,傳遞給控件。在RootView的內部,會遍歷整個控件樹上的控件,將消息傳遞給各個控件。當然,有的消息是可以獨佔的,比如鼠標移動發送在某個View所管轄的範圍內,它會告知RootView(通過方法的返回值...),這個消息我要了,那麼RootView會停止遍歷。。。
在設計的時候,View對消息的處理,採取的是大而全的接口模式。就是說在View內部,提供了所有可能的消息處理接口,並提供了默認實現,所有子類只需要覆蓋自己需要的消息處理函數即可。如果對MFC的消息映射有了解的話,可以知道兩者的區別。MFC在設計的時候,覺得無法提供大而全的接口,因爲消息總類實在太多,而且還是可擴展的,於是就有了消息映射着一套繁瑣的宏。但Chrome的圖形框架,顯然沒有做一個通用的Framework的打算,因此,可以採用這樣的策略,使得子類的派生變得簡單而自然。。。
每一個View的子類控件,比如Button之類的,會存儲一些數據,根據消息做一些行爲,並且繪製出自己。在Chrome中,畫圖的東西是ChromeCanvas這個類,在其內部,通過Skia和GDI實現繪製。Skia是Android團隊開發的一個跨平臺的圖形引擎,在Chrome中負責除了文字之外,所有內容的繪製;而文字繪製的重擔,在Windows中交到了GDI的手上。這樣的設計會給跨平臺帶來一些困難,估計是由Skia實現文本繪製會比較繁瑣,纔會帶出如此一個設計的模式。。。
另外一個歷史遺留產物,就是在Windows下的圖形控件,還有一些是原生的,就是說帶有HWND那種傳統的控件,這是Chrome身上不多的趕工期的痕跡,隨着時間的寬裕,這樣的原生控件會被淘汰進歷史的垃圾箱,而全部變爲從View派生的控件。。。
其實,對於Chrome這套控件架構我還沒算摸得很熟悉,估計等到做一次插件之後會了解的更透徹,因此,只說了點皮毛,聊表心意。。。

2. Chrome的頁面加載和繪製

上面這些UI控件,都是用在窗口上的(比如瀏覽器的外框,菜單,對話框之類的...)。我們在瀏覽器中看到的大部分內容,是網頁頁面。頁面的繪製(繪製,就是把一個HTML文件變成一個活靈活現的頁面展示的過程...),只有一半輪子是Chrome自己做的,還有一部分來自於WebKit,這個Apple打造的Web渲染器。。。
之所以說是一半輪子來源於WebKit,是因爲WebKit本身包含兩部分主要內容,一部分是做Html渲染的,另一部分是做JavaScript解析的。在Chrome中,只有Html的渲染採用了WebKit的代碼,而在JavaScript上,重新搭建了一個NB哄哄的V8引擎。目標是,用WebKit + V8的強強聯手,打造一款上網衝浪的法拉利,從效果來看,還着實做的不錯。。。
不過,雖說Chrome和WebKit都是開源的,並聯手工作。但是,Chrome還是刻意的和WebKit保持了距離,爲其始亂終棄埋下了伏筆。Chrome在WebKit上封裝了一層,稱爲WebKit Glue。Glue層中,大部分類型的結構和接口都和WebKit類似,Chrome中依託WebKit的組件,都只是調用WebKit Glue層的接口,而不是直接調用WebKit中的類型。按照Chrome自己文檔中的話來說,就是,雖然我們再用WebKit實現頁面的渲染,但通過這個設計(加一個間接層...)已經從某種程度大大降低了與WebKit的耦合,使得可以很容易將WebKit換成某個未來可能出現的更好的渲染引擎。。。

重用
在《夢斷代碼》中,有一坨調侃重用的文字。他覺着軟件重用的困難一方面來自於場景本身很多變,很難設計出一套包羅萬象的東西;另一方面來自於人,程序員總是瞅着別人寫的代碼不順眼,總喜歡自己寫一套。。。
於是,解決重用這個問題也就只有兩種,寫最NB人見人服無所不能的代碼,或者是有很多很多NB代碼共君任選。Google無疑在這兩個方面做得都不錯,Map/Reduce,Big Table之類的一套東西,強大到可以適合太多的場景,大大簡化了N多上層應用的開發。而對開源的利用使用,使得其可以隨意挑一個巨人站到他肩膀上跳舞,每看到這種場景,MS估計都會氣得拍着胸口吐血。。。
Google本身在服務端的基礎底層,有很深積累,隨着Chrome,Android等等客戶端應用的開發,客戶端的積累也逐步提升,也許,擁抱開源纔是MS的正道?。。。

當你鍵入一個Url並敲下回車後,Chrome會在Browser進程中下載Url對應的頁面資源(包括Web頁面和Cookie),而不是直接將Url發送給Render進程讓它們自行下載(你會越來越發現,Render進程絕對是100%的名符其實,除了繪製,幾乎啥多餘的事情都不會幹的...)。與各個Render進程各自爲站,各自管好自己所需的資源相比,這種策略彷彿會增加大量的進程間通信。之所以採用,按照這篇文檔的解釋,主要有三個優點,一個是避免子進程與網絡通信,從而將網絡通信的權限牢牢握在主進程手中,Render進程能力弱了,想造反幹壞事的可能性就降低了(可以更好控制各個Render進程的權限...);另一個是有利於Cookie等持久化資源在不同頁面中的共享,否則在不同Render進程中傳遞Cookie這樣的事情,做起來更麻煩;還有一點很重要的,是可以控制與網絡建立HTTP連接的數量,以Browser爲代表與網絡各方進行通信,各種優化策略都比較好開展(比如池化)。。。
當然,在Browser進程中進行統一的資源管理,也就意味着不再方便用WebKit進行資源下載(WebKit當然有此能力,不過再次被Chrome拋棄了...),而是依託WinHTTP來做的。WinHTTP在接受數據的過程中,會不停的把數據和相關的消息通過IPC,發送給負責繪製此頁面的Render進程中對應的RenderView。在這裏,路由消息中的那個ID值起了關鍵的作用,系統依照此ID,能夠準確的將相關的消息發送到相關的View頭上,這玩意發錯了地方還真不是和有人把錢錯到你賬戶上一樣,因爲錯收的進程基本上無福消受這個意外來客,輕者頁面顯示混亂,重者消化不良直接噎死。。。
RenderView接收到頁面信息,會一邊繪製一邊等待更多的資源到來,在用戶看來,所請求的頁面正在一點一點顯示出來。當然,如果是一個通知傳輸開始、傳輸結束這樣的消息,通過序列化到消息參數裏面,經由IPC發過來,代價還是可以承受的,但是,想資源內容這樣大段大段的字節流,如果通過消息發過來,浪費兩邊進程大量空間和時間,就不合適了。於是這裏用到了共享內存。Browser進程將下載到的資源寫到共享內存中,並將共享內存的句柄和共享區域的大小序列化在消息中發送給Render進程。Render進程拿到這個句柄,就可以通過它訪問到共享內存相關的區域,讀取信息並進行繪製。通過這樣的方式,即享用到了統一資源管理的優點,由避免了很高的進程通信開銷,左右逢源,好不快活。。。

3. Chrome頁面的消息響應

Render進程是一個嬌生慣養的進程,這一點從上面一段已經可以看出來了。它自己的資源它自己都不下載,而是由Browser進程來幫忙。不過Render進程也許比你想象的還要懶惰一些,它不但不自己下載資源,甚至,連自己的系統消息都不接收。。。
Render進程中不包含HWND,當你鼠標在頁面上劃來劃去,點上點下,這些消息其實都發到了Browser進程,它們擁有頁面呈現部分的HWND。Browser會將這些消息轉手通過IPC發送給對應的Render進程中的RenderView,很多時候WebKit會處理此類消息,當它發現出現了某種值得告訴Browser進程的事情,它會組個報回贈給Browser進程。舉個例子,你打開一個頁面,然後拿鼠標在頁面上亂晃。Browser這時候就像一個碎嘴大嬸,不厭其煩的告訴Render進程,“鼠標動了,鼠標動了”。如果Render對這個信息無所謂,就會很無聊的應答着:“哦,哦”(發送一個回包...)。但是,當鼠標劃過鏈接的時候,矜持的Render進程坐不住了,會大聲告訴Browser進程:“換鼠標,換鼠標~~”,Browser聽到後,會將鼠標從箭頭狀換成手指狀,然後繼續以上過程。。。
比較麻煩的是Paint消息,重新繪製頁面是一個太頻繁發生的事情,不可能重繪一次就序列化一坨字節流過去。於是策略也很清楚了,就是依然用共享內存讀寫,用消息發句柄。在Render進程中,會有一個共享內存池(默認值爲2...),以size爲key,以共享內存爲值,簡單的先入先出淘汰算法,利用局部性的特徵,避免反覆的創建和銷燬共享內存(這和資源傳遞不一樣,因爲資源傳遞可以開一塊固定大小的共享內存...)。Render進程從共享內存池中拿起一塊(二維字節數組...),就好像拿着一塊屏幕似的,拼了命往上繪製,爲了讓Render安心覺着有成就感,Browser會偷偷幫Render把這些內容繪製到屏幕上,造成Render進程直接繪製屏幕的假象。這可就苦了屏幕取詞的工具們,因爲在HWND上壓根就沒啥字符信息,全部就是一坨圖像而已,啥也取不着。於是Google金山詞霸,網易有道詞霸各自發揮智慧,另闢蹊徑,也算是都利用Chrome做了一把廣告。。。
爲什麼不讓Render進程自己擁有HWND,自己管理自己的消息,既快捷又便利。在Chrome的官方Blog上,有一篇解釋的文章,基本上是這個意思,速度是必須快的髮指的,但是爲了用戶響應,放棄一些速度是必要的,畢竟,沒有人喜歡總假死的瀏覽器。在Browser進程中,基本上是杜絕任何同步Render進程的工作,所有操作都是異步完成。因爲Render進程是不靠譜的,隨時可能犧牲掉,同步它們往往導致主進程停止響應,從而導致整個瀏覽器停下來甚至掛掉,這個代價是不可以容忍的。但是,Windows有一個惡習,喜歡往整個HWND繼承體系中發送同步消息(我不是很清楚這個狀況,有人能解釋麼?...),這時候,如果HWND在Render進程中,就務必會導致主進程與Render進程的同步,Chrome無法控制Windows,於是,它們只能夠控制Render,把它們的HWND搬到主進程中,避免同步操作,換取用戶響應的速度。。。

4. 結論

整個Chrome的UI架構,就是一個權責分配的問題。可以把Browser進程看成是一個類似於朱元璋般的勤勞皇帝(詳見《明朝那些事 一》...),把大多數的權利都牢牢把握在手中,這樣,雖然Browser很操勞,但是整體上的協調和同步,都進行的非常順暢。Render進程就是皇帝手下的傀儡宰相們,只負責自己的一畝三分地,聽從皇帝的調配即可。這這樣的環境下,Render進程的生死變得無足輕重,Render的死亡,只是少了一個繪製頁面的工具而已,其他一切如故。通過控制權力,換取天下太平,這招在coding界,同樣是一個不錯的策略,但是,唯一的意外來自於Plugin。按照規範,Chrome的Plugin是可以創立窗口的(HWND),這必然導致同步問題,Chrome沒有辦法通過控制權力的方式解決這個問題,只能想些別的亡羊補牢的招來搞定。。。
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章