主人原博見:http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/details/8266135
自然狀態下,座標系以屏幕左上角爲原點,向右是x正軸,向下是y正軸。現在要使座標系的原點平移至任一點O(x,y),且旋轉a角度,如何實現?
交待下我的問題背景,已知屏幕上有兩點p1和p2,構成直線l。我要以兩點的中點mid(x,y)爲座標原點,線段l的中垂線爲一個軸,l爲另外一個軸,做一個座標系。切割出一個邊長爲d的正方形。示意圖如下所示:
double d = Math.sqrt((p2.x-p1.x)*(p2.x - p1.x)+(p2.y-p1.y)*(p2.y-p1.y)); //p1、p2兩點之間的距離
float k = Math.abs((p2.y - p1.y)/(p2.x - p1.x)); //斜率
double angle = Math.atan(k); //注意這個角度的範圍是0 ----------pi/2, 不是0到90°
Point midPoint = new Point((p1.x+p2.x)/2, (p1.y+p2.y)/2); //求中點
/**********繪製新的座標系***********/
canvas.save();
canvas.translate(midPoint.x, midPoint.y); //將座標中心平移到midPoint
canvas.rotate((float) (90 - Math.toDegrees(angle)));
Paint paint2 = new Paint();
paint2.setAntiAlias(true);
paint2.setStyle(Style.STROKE);
paint2.setColor(Color.BLUE);
int dd = d; //假設要做的正方形的邊長爲兩點之間的距離d
//在旋轉後的座標系上,邊長爲dd的正方形的右下頂點和左上頂點座標分別爲(0, d/2)、(-d, -d/2)
canvas.drawRect(new Rect(0, d/2, -d, -d/2), paint2);
canvas.restore();
總結:
1,先平移到新的原點,然後再旋轉。
2,rotate()這個函數要注意,參數爲正則順時針,否則逆時針。這個參數要求必須是度數,如旋轉90°,就填90,不能填pi/2. 就這塊,糾結了大半天我。可以用Math.toDegrees() 和 Math.toRadians()互相轉化 ° 和 弧度。
3,反三角函數Math.atan()求出來的不是°數,所以要轉化。大爺的,浪費了我一下午。
關於canvas 旋轉相關,可參考資料:
http://blog.csdn.net/dinko321/article/details/7679019
http://www.cnblogs.com/-cyb/archive/2011/10/30/2229162.html
51cto.comthread-38386-1-1.html
http://www.myexception.cn/h/540302.html
關於canvas旋轉後是隻旋轉了畫布還是旋轉了座標,我也是雲裏霧裏。經過個人測試,反正是座標系也跟着旋轉了。
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