Pomelo官方demo ChatofPomelo簡析之一——用戶登錄

官方給的tutorial真是簡單明瞭,簡的剛開始學pomelo,壓根就不知道代碼寫在哪。所以還是自己研究研究。

首先看服務器端,處理邏輯的主要在game-server/app/servers下。

p_w_picpath 有chat、connector和gate三種類型的服務器。

  1. connector:frontend前端服務器,承載連接,並把請求轉發到後端的服務器羣

  2. gate:客戶端線連接gate服務器,然後再由gate決定客戶端和哪個connector連接

  3. chat:backend後端服務器,真正處理業務邏輯的地方

再來看客戶端,和我們新建一個pomelo工程不同,chatofpomelo的客戶端邏輯是web-server/public/js/lib/client.js的javascript文件,而不是直接嵌入到index.html中去,而且用到了jQuery。

這是官方給的架構圖

p_w_picpath

一、登陸

下面就從最開始的登陸開始分析

先看客戶端的client.js,這裏我就忽略使用jQuery操作網頁顯示的部分,只關注和服務器交互。

1.當用戶輸入username和channel後,點擊join按鈕。

   1: $("#login").click(function () {
   2:     username = $("#loginUser").attr("value");
   3:     rid = $('#channelList').val();//Channel的ID
   4:
   5:    if (username.length > 20 || username.length == 0 || rid.length > 20 || rid.length == 0) {
   6:         showError(LENGTH_ERROR);
   7:            return false;
   8:     }
   9:
  10:    if (!reg.test(username) || !reg.test(rid)) {
  11:         showError(NAME_ERROR);
  12:            return false;
  13:     }
  14:
  15://query entry of connection
  16:     queryEntry(username, function (host, port) {//host,post是gate服務器分配給該客戶端的connector服務器的host和clientPort
  17:         pomelo.init({//pomeloclient.js中的init()方法
  18:             host: host,
  19:             port: port,
  20:             log: true
  21:         }, function () {//根據返回的connector服務器的host和port,連接connector
  22:             var route = "connector.entryHandler.enter";
  23:             pomelo.request(route, {//向connector的服務器發送username和channel(roomid = rid)
  24:                 username: username,
  25:                 rid: rid
  26:             }, function (data) {//data是connector返回給客戶端的數據(對象),是同一channel的用戶列表
  27:                    if (data.error) {
  28:                         showError(DUPLICATE_ERROR);
  29:                         return;
  30:                 }
  31:                 setName();
  32:                 setRoom();
  33:                 showChat();
  34:                 initUserList(data);
  35:             });
  36:         });
  37:     });
  38: });

#1-#14:當login按鈕被點擊時,取得輸入框的username和channel,並檢查其合法性,由於和本主題無關,不再贅述。

#16-30:這是client.js自定義的一個方法,用於和gate服務器連接,獲取connector的host和端口,然後在回調方法內,客戶端在和connector連接,這樣客戶端和服務器端的連接就建立起來了。

#16:在架構圖中我們可以看到p_w_picpath ,就是說客戶端首先向gate,發出query entry,然後在與connector連接。回調方法內的host,port就是gate返回給客戶端的connector的host和port。

#17-21:初始化相關參數後,客戶端就開始想connector發送請求p_w_picpath

#22:定義客戶端向服務器的發送請求的處理方法

#23-#25:客戶端向服務器發送請求,包括username和rid(就是channel輸入框的內容)

#26-#38:根據connector返回的結果,data對象,設置頁面。


下面,我們再來看看,queryEntry是怎麼和gate-server交互的。

   1:function queryEntry(uid, callback) {
   2:var route = 'gate.gateHandler.queryEntry';
   3:     pomelo.init({//連接game服務器
   4:         host: window.location.hostname,
   5:         port: 3014, <!--servers.json下的gate的中clientPort爲3014-->
   6:         log: true
   7:     }, function () {
   8:         pomelo.request(route, {
   9:             uid: uid
  10:         }, function (data) {//data是gate服務器返回給客戶端的數據(對象)
  11:             pomelo.disconnect();//斷開gate服務器,連接connector服務器
  12:             if (data.code === 500) {
  13:                 showError(LOGIN_ERROR);
  14:                    return;
  15:             }
  16:             callback(data.host, data.port);//調用回調函數 並將data數據傳給回調方法
  17:         });
  18:     });
  19: };

#1:參數uid表示用戶名,以及回調函數callback

#2-#10:初始化連接參數,連接gate服務器,並將用戶名傳給gate

#10-#19:gate返回給客戶端一個data對象,這個data對象封裝了connector服務器的host和clientPort(注意是clientPort不是port),然後將其傳給回調函數。注意第11行代碼,首先要先斷開和gate的連接,然後才能和connector服務器連接。


這樣,客戶端的登陸流程就結束了,接下來在看gate-server和connector-server是如何處理客戶端的請求的

先看gate-server

   1: handler.queryEntry = function(msg, session, next) {
   2: var uid = msg.uid;
   3: if(!uid) {//uid爲空 說明用戶不存在
   4:    next(null, {
   5:      code: 500
   6:    });
   7:    return;
   8:  }
   9:// get all connectors 獲取所有的connector
  10:var connectors = this.app.getServersByType('connector');
  11:if(!connectors || connectors.length === 0) {
  12:    next(null, {
  13:      code: 500
  14:    });
  15:    return;
  16:     }
  17:// select connector
  18:var res = dispatcher.dispatch(uid, connectors);//根據算法 返回一個服務器
  19:     next(null, {
  20:         code: 200,
  21:         host: res.host,
  22:         port: res.clientPort
  23:     });//將該服務器的host和客戶端端口clientPort返回給客戶端
  24: };

當客戶端向gate-server發送請求,p_w_picpath gate-server的queryEntry響應此請求

#1-#9:獲取客戶端傳來的用戶名uid,並判斷uid的合法性

#10:調用app.getServersByType(‘connector’)獲得所有的connector服務器,connectors是一個connector數組。開頭提到過存在三種類型的服務器gate,connector和chat。這裏獲取的就是connector服務器,具體服務器的配置是位於game-server\config\servers.json

#11-#16:檢測connectors的合法性,如果不合法則返回給客戶端code:500(服務器內部錯誤)

#18:根據用戶名uid和connectors數組,獲取其中一個connector服務器,下面會分析怎麼分配的。

#19—#24:將得到的connector服務器的host和clientPort封裝成對象,返回給客戶端。


接着,我們來看看是怎麼爲客戶端分配connector服務器的,進入game-server\app\util\dispatcher.js(上面的第18行代碼調用dispatcher的方法)

   1: var crc = require('crc');
   2:
   3: module.exports.dispatch = function(uid, connectors) {
   4: var index = Math.abs(crc.crc32(uid)) % connectors.length;
   5: return connectors[index];
   6: };

代碼很簡單,就是根據傳入的uid隨機生成的數再與connectors的長度取模得到的所要的connector在數組的索引。


客戶端得到gate分配的connector的host和clientPort,就能連接到connector。然後,向connector服務器發送請求,並傳入用戶名username和rid。服務器返回給客戶端一個數據對象,這個數據對象包含同一個rid的所有用戶

接下來,讓我們看看connector-server是如何處理客戶端請求的。打開\game-server\app\servers\connector\handler\entryHandler.js,定位到其中的handler.enter

   1: handler.enter = function(msg, session, next) {
   2: var self = this;
   3: var rid = msg.rid;
   4: var uid = msg.username + '*' + rid
   5: var sessionService = self.app.get('sessionService');
   6:
   7://duplicate log in 如果session中已經存在sessionService 說明已登陸
   8: if( !! sessionService.getByUid(uid)) {
   9:         next(null, {
  10:             code: 500,
  11:             error: true
  12:         });
  13:        return;
  14:     }
  15:
  16:     session.bind(uid);//將uid(username*rid)綁定到當前的session
  17:     session.set('rid', rid);//session.settings[rid] = rid;
  18:     session.push('rid', function(err) {
  19:if(err) {
  20:             console.error('set rid for session service failed! error is : %j', err.stack);
  21:         }
  22:     });
  23:     session.on('closed', onUserLeave.bind(null, self.app));//監聽“close”事件 調用onUserLeave()
  24:
  25://put user into channel
  26:     self.app.rpc.chat.chatRemote.add(session, uid, self.app.get('serverId'), rid, true, function(users){
  27:         next(null, {//得到的user是同一channel的用戶列表(數組),將這用戶列表傳給客戶端
  28:             users:users
  29:         });
  30:     });
  31: };


#1:先看其中的方法參數,msg就是客戶端發送的請求對象,session很重要,代表服務器端和客戶之間的會話,之後的聊天功能就要用到這個session

#3-#4:獲取客戶端的rid和uid,注意這裏的uid是username和rid的合併(gate中的uid只是username)

#5:獲取sessionService,sessionService主要負責管理客戶端連接session,對session完成一些基本操作,包括創建session、session綁定用戶id、獲取session綁定的用戶id等。

#6-#14:判斷用戶是否是重複登錄,如果sessionService根據uid可以獲得session,說明當前用戶和服務器已經建立連接,不能重複登錄

#16-#22:session.bind(uid)就是將session與該用戶id建立一個映射關係,key -- value。session.set:給session添加一個屬性,提供用戶更改session的機會。session.push: session同步,在改變session之後需要同步,以後的請求處理中就可以獲取最新session 具體可參照這裏

#23:監聽close事件,當session爲close狀態,調用onUserLeave()方法,該方法會通知同一channel的所有用戶(需要監聽”onLeave”),當前用戶下線。

#26-#31:遠程調用chatRemote.add(),該方法會返回同一channel中的所有用戶,封裝成user對象,傳給客戶端。遠程調用RPC,具體可參考這裏

p_w_picpath

下面來分析下遠程調用的方法,也就是self.app.rpc.chat.chatRemote.add()

   1:ChatRemote.prototype.add = function(uid, sid, name, flag, cb) {
   2:var channel = this.channelService.getChannel(name, flag);
   3:var username = uid.split('*')[0];
   4:var param = {
   5:         route: 'onAdd',
   6:         user: username
   7:     };
   8:     channel.pushMessage(param);//Push message to all the members in the channel
   9:
  10:if( !! channel) {
  11:    channel.add(uid, sid);
  12:}
  13:
  14:cb(this.get(name, flag));//this.get()返回(name,flag)標記的Channel的用戶
  15: }

#1:先看參數,uid(userid)就是username*rid,sid(serverid),name就是channel的名字,一般就是rid,flag用於控制是獲取channel還是創建channel

#2:channelService和之前的sessionService類似,用與管理channel。當flag爲true且名爲那麼的channel不存在,則會創建channel,否則返回名爲name的channel

#3:獲取用戶名username

#4:創建一個param對象,封裝了route和username,這裏route就是客戶端要監聽的事件,我們可以自定義的route,然後在客戶端使用pomelo.on(“onXXX”,cb)就能監聽自定義的route

#8:將param發送到同一channel的所有用戶,只要用戶監聽onAdd,就能收到登陸用戶的用戶名username

#10-#12:判斷channel的合法性,如果合法,就將userid和serverid放入channel中。

#調用get()方法,向回調函數傳入get()的返回結果


繼續來分析ChatRemote.prototype.get

   1: ChatRemote.prototype.get = function(name, flag) {
   2:var users = [];
   3:var channel = this.channelService.getChannel(name, flag);
   4:if( !! channel) {
   5:         users = channel.getMembers();
   6:}
   7:for(var i = 0; i < users.length; i++) {
   8:         users[i] = users[i].split('*')[0];
   9:     }
  10:return users;
  11: };

get()方法也很簡單,獲取名爲name的channel,並返回該channel下的所有uid。還記得前面的channel.add(uid,sid)嗎?獲取的就是添加的所有uid。然後經過簡單的處理得到用戶名,然後返回用戶名數組。


總結:整個大致過程如下

  1. 客戶端連接gate服務器,gate返回給客戶端connector的port和clientPort

  2. 客戶端連接connector服務器,connector將新登錄的用戶添加到channel裏,通知channel裏的所用用戶,並返回該channel的所有用戶名

  3. 客戶端根據得到的用戶名,更新界面

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