bash——CLI(命令行接口)的一種
bash同樣屬於完整的應用程序,也有這四類文件:
bash的配置文件:
三類:
profile類:
爲交互式登錄的shell進程實現功能初始化的配置文件;
bashrc類:
爲非交互式登錄的shell進程實現功能啓動配置的配置文件;
logout類:
爲交互式登錄的shell進程提供終止及清理類功能的配置文件;
shell的類型:
交互式登錄的shell:
1.直接通過某個終端輸入賬號和密碼後登錄打開的shell進程;
2.使用su - USERNAME或su -l USERNAME執行切換登錄打開的shell進程;
非交互式登錄的shell:
1.在圖形界面下,通過菜單或右鍵菜單打開的終端的shell進程;
2.使用su USERNAME執行切換登錄打開的shell進程;
bash的配置文件:
profile類:
全局:對所有用戶都生效的配置文件;
/etc/profile
/etc/profile.d/*.sh
注意:在RHEL或CentOS系列的操作系統中,通常情況下,如果一個配置文件內容很多,格式複雜,我們會將其切割成多個片段,將切割出來的片段統一的存放在"程序名稱.d"目錄中;在這樣目錄中所保存的片段文件,大多以統一的文件後綴名來命名;
用戶個人:僅僅只是針對某個用戶有效的配置文件;
~/.bash_profile
profile類配置的文件的作用:
1.用於定義用戶的環境變量;
2.用於運行腳本或執行命令;
bashrc類:
全局:
/etc/bashrc
用戶個人:
~/.bashrc
bashrc類配置的文件的作用:
1.用於定義本地變量;
2.用於定義命令的別名;
3.定義umask;
注意:只有超級用戶root可以修改全局類的配置文件;普通用戶只能修改其家目錄中的個人配置文件;
交互式登錄的shell進程,會按照順序加載下列配置文件:
/etc/profile --> /etc/profile.d/*.sh --> ~/.bash_profile --> ~/.bashrc --> /etc/bashrc
非交互式登錄的shell進程,會按照順序加載下列配置文件:
~/.bashrc --> /etc/bashrc --> /etc/profile.d/*.sh
所有在命令行中執行的命令的操作,只要沒涉及到文件的修改的,一般都只是針對當前的shell生命週期有效;只要shell進程結束,所有的設置均失效;
配置文件的作用:使得我們賴以生存的配置信息可以長期有效,只要不修改配置文件中的內容, 每一次打開shell都會使曾經的配置生效;
讓配置文件中新定義的配置能夠立即生效的方式:
1.source命令:
source /PATH/TO/SOME_CONF_FILES
. /PATH/TO/SOME_CONF_FILES
2.exec命令:
exec /PATH/TO/SOME_CONF_FILES
bash中變量中存放的字符串處理方式:
弱變量:
1.無需事先定義即可使用;
2.沒有變量數據類型的硬性要求,默認是字符型;
1.字符串切片:
${#VAR}:返回字符串類型的變量VAR的長度;
${VAR:offset}:返回字符串變量VAR中第offset個字符後面的內容,不包括第offset個字符;offset的取值範圍爲:0 ~ $[${#VAR}-1]
${VAR:offset:number}:返回字符串變量VAR中從第offset個字符後開始,長度爲number的字符部分;
${VAR: -length}:取字符串最右側的length個字符;
2.基於模式取字串:
${VAR#*PATTERN}:自左而右,查找VAR變量所存儲的字符串中,第一次被PATTERN匹配的字符,刪除從字符串開始到PATTERN匹配的字符之間的所有字符;
${VAR##*PATTERN}:自左而右,查找VAR變量所存儲的字符串中,所有被PATTERN匹配的字符,刪除從字符串開始到最好一個PATTERN匹配的字符之間的所有字符;
${VAR%PATTERN*}:自右而左,查找VAR變量所存儲的字符串中,第一次被PATTERN匹配的字符,刪除從字符串結尾到PATTERN匹配的字符之間的所有字符;
${VAR%%PATTERN*}:自右而左,查找VAR變量所存儲的字符串中,所有被PATTERN匹配的字符,刪除從字符串結尾到最好一個PATTERN匹配的字符之間的所有字符;
3.查找替換:
${VAR/PATTERN/SUBSTRING}:在VAR變量中查找匹配PATTERN的內容,將其第一個匹配到的結果更換成SUBSTRING;
${VAR//PATTERN/SUBSTRING}:在VAR變量中查找匹配PATTERN的內容,將其所有匹配到的結果都更換成SUBSTRING;
${VAR/#PATTERN/SUBSTRING}:在VAR變量中查找行首匹配PATTERN的內容,將匹配的結果更換成SUBSTRING;
${VAR/%PATTERN/SUBSTRING}:在VAR變量中查找行尾匹配PATTERN的內容,將匹配的結果更換成SUBSTRING;
4.查找刪除:
${VAR/PATTERN}:在VAR變量中查找匹配PATTERN的內容,將其第一個匹配到的結果刪除;
${VAR//PATTERN}:在VAR變量中查找匹配PATTERN的內容,將其第一個匹配到的結果刪除;
${VAR/#PATTERN}:在VAR變量中查找匹配PATTERN的內容,將其行首匹配到的結果刪除;
${VAR/%PATTERN}:在VAR變量中查找匹配PATTERN的內容,將其行尾匹配到的結果刪除;
5.字符的大小寫轉換:
${VAR^^}:將VAR變量中的所有小寫字母轉換爲大寫字母;
${VAR,,}:將VAR變量中的所有大寫字母轉換爲小寫字母;
6.變量賦值:
${VAR:-value}:如果變量VAR爲空或未被設置,那麼直接返回value的值;否則返回變量VAR的值;
${VAR:+value}:如果變量VAR不爲空,則返回value;
${VAR:=value}:如果變量VAR爲空或未被設置,那麼直接返回value的值,並且將value的值賦值給變量VAR;否則返回變量VAR的值;
7.變量的間接引用:
如果第一個變量的值恰好是第二個變量的變量名,從第一個變量引用第二個變量的值的方法,就稱爲變量的間接引用,也稱爲間接變量引用;
VAR1=VAR2
VAR2=value
bash提供了兩種格式的間接變量引用方式:
eval MYVAR=\$$VAR1
MYVAR=$(!VAR1)
1.有大文本文件file1,查詢file1裏面空行的所在行號;
2.編寫shell腳本查詢file1以abc結尾的行,並打印出前3行。
回顧:
顏色代碼:
\033[
echo -e ""
bash的配置文件:
交互式登錄shell進程
非交互式登陸shell進程
profile
bashrc
logout
變量中的字符串處理:
數組
變量:內存的存儲空間;
變量的特點:每個變量中只能存放一個數據,變量只能進行一次性的賦值;
存放本班每個人的名字於變量:
1.一次性賦值:
NAME="name1 name2 name3 ..."
2.使用多個變量,分別賦值:
NAME1=xu
NAME2=shen
3.數組變量:
數組:存放一個或多個元素的連續的內存空間;相當於多個變量的集合;
數組元素:數組中任何一個存放數據的存儲單元;
數組的索引:
1.數字:索引數組(Index ARRAY)
0,1,2,...
2.名稱(字符串):關聯數組(Related ARRAY)
bash4.0以上的版本才支持;
稠密數組和稀疏數組:
稠密數組:索引編號必須連續
稀疏數組:索引編號可以不連續,bash數組屬於此類;
聲明數組:
1.declare命令
declare -i NAME:將NAME聲明爲整型變量;
declare -x NAME:將NAME聲明爲環境變量;
declare -a NAME:將NAME聲明爲索引數組(如果支持);
declare -A NAME:將NAME聲明爲關聯數組(如果支持);
declare -a NAME=("value1" "value2" "value3" ...)
declare -a NAME=([0]="value1" [1]="value2" [5]="value3" ...)
2.直接聲明數組:
直接爲數組賦值:
ARRAY_NAME=("value1" "value2" "value3" ...) 聲明稠密數組;
ARRAY_NAME=([0]="value1" [1]="value2" [5]="value3" ...) 聲明稀疏數組;
3.定義數組的元素而創建數組:
ARRAY_NAME[0]=value1
ARRAY_NAME[1]=value2
...
引用數組中元素:
引用變量的方法:${NAME}
引用數組元素的方法:${ARRAY_NAME[INDEX]}
注意:如果不給出INDEX,則表示引用數組的第一個元素,即INDEX=0的元素;
引用整個數組的所有元素:${ARRAY_ANME[*]}或者${ARRAY_ANME[@]}
引用數組的索引:${!ARRAY_ANME[*]}或者${!ARRAY_ANME[@]}
查看數組的長度(數組中有效元素的個數)
${#ARRAY_NAME[*]} 或者 ${#ARRAY_NAME[@]}
數組切片:
${ARRAY_NAME:offset}:顯示包括offset數字所表示的索引位置及以後的所有元素;
${ARRAY_NAME:6}:跳過0-5,從6開始顯示
${ARRAY_NAME:offset:number}:顯示包括offset數字所表示的索引位置及以後的number個元素;${ARRAY_NAME:6:3}:跳過0-5,從6開始顯示3個元素;
想數組中追加元素:
1.稠密數組:
ARRAY_NAME[${#ARRAY_NAME[*]}]=valueN
0 1 2 3 4 5 6 7
2.稀疏數組:
ARRAY_ANME[INDEX]=valueN
注意:INDEX必須爲未被使用的數組元素索引編號;
撤銷數組:
usnet ARRAY_NAME
刪除數組中的元素:
unset ARRAY_NAME[INDEX]
RANDOM變量:0-32767
熵池
/dev/random
/dev/urandom
bash腳本編程:
寫一個腳本:
創建一個用戶alice,如果該用戶已經存在,就提示用戶已經存在的信息;否則將創建用戶;
shell腳本編程的特點:
過程式編程語言
腳本類語言
解釋型語言
過程式編程語言:
順序執行結構:
以從左到右,從上到下順序執行所有的語句(命令)
shell腳本的主體結構;
選擇執行結構:
依照給定條件的邏輯判斷結果或者依照可選的取值範圍,進而選擇某個分支中的語句來執行;
if:分支選擇標準:邏輯判斷的結果;
case:分支選擇標準:根據可選的取值;
循環執行結構:
對於某特定語句,重複執行0次,1次或多次;
for:遍歷指定的列表;
while:根據邏輯判斷的結果;
until:根據邏輯判斷的結果;
select:死循環,利用循環機制提供選擇列表;
選擇執行結構:
if語句:
if 命令; then 命令; [ elif 命令; then 命令; ]... [ else 命令; ] fi
if語句單分支結構:如果條件爲真,則執行then後的命令,否則,不做任何操作;
if CONDITION
then STATEMENT
fi
if CONDITION ; then
STATEMENT1
STATEMENT2
...
fi
注意:想要執行then後面的STATEMENTS,前提條件是CONDITION部分爲真;
if語句的雙分支結構:如果條件爲真,就執行then後面的命令;否則就執行else後面的命令;
if CONDITION ; then
STATEMENT
...
else
STATEMENT
...
fi
if語句的多分支結構:首先判斷CONDITION1是否爲真,如果爲真,則執行第一個then後面的語句;否則就判斷CONDITION2是否爲真,如果爲真,就執行第二個then後面的語句;否則就判斷CONDITION3是否爲真,如果爲真,就執行第三個then後面的語句...;如果所有的CONDITION都爲假,就執行else後面的語句;
if CONDITION1 ; then
STATEMENT
...
elif CONDITION2 ; then
STATEMENT
...
elif CONDITION3 ; then
STATEMENT
...
...
else
STATEMENT
...
fi
建議:if多分支結構,能不用就不用;
練習:
1.寫一個腳本,列出系統中默認shell爲bash用戶;
bash腳本編程之用戶交互:
位置參數變量:$1, $2, $3, ...
特殊變量:
$#:所有的位置參數的總數;
$*:給出的所有位置參數的列表;當使用雙引號引用時,整個參數列表被當做一個字符串;
$@:給出的所有位置參數的列表;當時有雙引號引用時,每個參數作爲單獨的字符串存在;
$0:所執行的腳本文件自身的路徑;
2.寫一個腳本,給腳本傳遞用戶名參數,判斷參數數量是否合格;並且判斷用戶是否存在,如果存在,就顯示相應信息;否則就創建之併爲其設置密碼;
#!/bin/bash
#
if [ $# -ne 1 ] ; then
echo "Only ONE USERNAME can be specified."
exit 5
fi
if id $1 &> /dev/null ; then
echo "$1 exists already."
else
useradd $1
echo $1 | passwd --stdin $1 &> /dev/null
echo "Create $1 successfully."
fi
read命令:
read [-a 數組] [-p 提示符] [-t 超時] [名稱 ...]
名稱一般爲變量名或數組名:如果不寫名稱,則系統會將read讀到的信息保存在REPLY變量中;
LInux哲學思想:儘量不與用戶交互;
注意:在使用read命令的時候,通常會使用-t選項來規定超時時間;一旦使用-t選項定義了超時時間,我們必須在後面判斷給定的變量是否爲空,如果爲空需要爲變量提供默認值;
寫一個腳本:
能夠添加或刪除用戶賬戶,可以使用-a選項完成添加,使用-d選項完成刪除用戶;
#!/bin/bash
#
if [ $# -ne 2 ] ; then
echo "Usage: $(basename $0) -a Username | -d Username."
exit 5
fi
if [ $1 == '-a' ] ; then
if id $2 &> /dev/null ; then
echo "$2 exists already."
else
useradd $2
echo $2 | passwd --stdin $2 &> /dev/null
echo "Create $2 successfully."
fi
fi
if [ $1 == '-d' ] ; then
if id $2 &> /dev/null ; then
userdel -r $2
echo "Delte $2 finished."
else
echo "User $2 does not exist."
fi
fi
寫腳本解決問題:
1.判斷給出的文件大小是否大於100KB,如果大於100KB,就顯示這是個大文件;否則就顯示這是個小文件;
#!/bin/bash
#
FILESIZE=$(wc -c < $1)
if [ $FILESIZE -le 102400 ] ; then
echo "Big file."
else
echo "Small file."
fi
2.判斷給出的一個字符串是否爲整數
#!/bin/bash
#
if echo $1 | grep "^\<[[:digit:]]\+\>$" &> /dev/null ; then
echo "$1 is integer."
else
echo "$1 is not integer."
fi
週一:7:00 8:00 12:00 1:30 6:00 12:00 100分鐘學習linux
回顧:
數組變量:一維數組
與bash交互的方式:
位置參數變量
read命令
if 單分支 雙分支
位置參數變量:
$1, $2, $3, ...
shift [n]
移位位置參數。
編寫簡易計算器:
繪製流程圖
如果 用戶存在 那麼
提示用戶存在
否則
創建用戶
果如
if id ; then
echo
else
useradd
fi
如果 第一個參數是-a 那麼
如果 第二個參數是用戶名並存在 那麼
顯示存在
否則
創建
果如
果如
if語句多分支結構:
if CONDITION1 ; then
STATEMENT
...
elif CONDITION2 ; then
STATEMENT
...
elif CONDITION3 ; then
STATEMENT
...
...
else
STATEMENT
...
fi
循環執行結構:
將一段代碼重複的執行0次、1次或多次;
一個好的循環結構,必須要包括兩個最重要的環節:
進入循環的條件:
開始循環時所滿足的條件;
退出循環的條件:
循環結束所滿足的條件;
bash腳本:
for
while
until
select
for循環:
1.遍歷列表
for VAR_NAME in LIST ; do 循環體; done
for VAR_NAME in LIST ; do
循環體
done
VAR_NAME:任意指定的變量名稱,變量的值是從LIST中取值並賦值的;
循環體:一般來說是能夠用到VAR_NAME的命令或命令的組合;如果循環體中沒有包括VAR_NAME,則可能出現死循環;
LIST的生成方式:
1) 直接給出
2) 純整數列表
seq:輸出一個整數列表
seq [FIRST [INCREMENT]] LAST
3) 花括號展開
{FIRST..LAST}
4) 命令的執行結果的返回值
5) GLOBBING
6) 某些變量的引用:$@, $*
寫一個腳本:
能夠添加或刪除用戶賬戶,可以使用-a選項完成添加一個或多個用戶,使用-d選項完成刪除一個或多個用戶;
示例:
#!/bin/bash
#
if [ $# -lt 2 ] ; then
echo "Usage: $(basename $0) -a User1 User2 ... | -d User1 User2 ..."
exit 5
fi
if [ $1 == '-a' ] ; then
shift
for I in $* ; do
if id $I &> /dev/null ; then
echo "$I exists already."
else
useradd $I
echo $I | passwd --stdin $I &> /dev/null
echo "Create $I successfully."
fi
done
fi
if [ $1 == '-d' ] ; then
shift
for J in $* ; do
if id $J &> /dev/null ; then
userdel -r $J
echo "Delte $J finished."
else
echo "User $J does not exist."
fi
done
fi
for循環:
進入循環的條件:LIST中有元素可以取用;
退出循環的條件:LIST中以被取空,再無元素可用;
for循環的特點:
1.幾乎不會出現死循環;
2.在執行循環的過程中,需要將這個LIST載入內存;因此對於大列表來說可能會過多的消耗內存和CPU資源;
示例:計算100以內所有整數的和;
#!/bin/bash
#
read -t 5 -p "Please input a integer[0]: " INTEGER
if [ -z $INTEGER ] ; then
INTEGER=0
fi
if ! echo $INTEGER | grep -q "^\<[[:digit:]]\+\>$" ; then
echo "You must input an integer."
exit 5
fi
for I in $(seq $INTEGER) ; do
# let SUM+=$I
# let SUM=$SUM+$I
SUM=$[SUM+I]
done
echo $SUM
2*[5-(5-1)]-1 = 9
********* 1 0 9 行-1個空格 以及 2*(總行數-行)+1 個星星
******* 2 1 7
***** 3 2 5
*** 4 3 3
* 5 4 1
寫一個腳本,打印由*組成的倒置的等腰三角形;
#!/bin/bash
#
LINENUM=$1
for I in $(seq $LINENUM) ; do
for J in $(seq $[I-1]) ; do
echo -n " "
done
for K in $(seq $[2*(LINENUM-I)+1]) ; do
echo -n "*"
done
echo
done
打印九九乘法表
#!/bin/bash
#
for I in {1..9} ; do
for J in $(seq $I) ; do
echo -ne "$I*$J=$[I*J]\t"
done
echo
done
1X1=1 1X2=2 1X3=3 ... 1X9=9
2X2=4 2X3=6 ... 2X9=18
...
9X9=81
注意:使用for循環嵌套的時候,外層for循環,控制行數的輸出;內層for循環,控制列數的輸出;
2.控制變量
for (( 表達式1; 表達式2; 表達式3 )); do 命令; done
for (( 表達式1; 表達式2; 表達式3 )) ; do
循環體
done
表達式1:爲變量賦初始值;
表達式2:循環的退出條件;
表達式3:變量值的變化規律;
#!/bin/bash
for (( I=1; I<=100; I++ )); do
let SUM+=$I
done
echo $SUM