Go語言的數據類型

1 概述

Go語言作爲類C語言,支持常規的基礎數據類型的的同時,支持常用的高級數據類型。他們是:

  • 整數,int,uint,int8,uint8,int16,uint16,int32,uint32,int64,uint64
  • 浮點(小數),float32,float64
  • 複數,complex
  • 字符,byte,rune
  • 字符串,string
  • 布爾,bool
  • 指針,pointor
  • 數組,array
  • nil
  • 切片,slice。(引用類型)
  • 映射,map
  • 結構體,struct
  • 接口,interface
  • 函數,func()

本篇相當於一個類型索引。包含了Go語言中的全部類型。具體每種類型的操作,請參見具體章節!

2 整數,int

支持的整型分類很細,主要差異是佔用的存儲空間不同。基於有無符號列出爲:
有符號的:int,int8,int16,int32,int64
無符號的:uint,uint8,uint16,uint32,uint64

其中int, unit是基於處理器架構的。意味着會根據處理器來確定是32bit還是64bit。
使用時,常常使用int。或者使用int32保證兼容。
在類型推導時,推導的整型爲int,其他長度整型需要在定義變量時強制聲明。
示例:

42
1024
-36

整型的默認值爲0。

3 浮點數,float

支持IEEE-754標準浮點數。支持32bit和64bit的浮點數float32和float64。
在類型推導時,推導的浮點型爲float64。float32需要在定義變量時強制聲明。
示例:

1.0
3.14
0.618
4.2E10 // 4.2*10^10

浮點數的默認值爲0。

4 複數,complex32,complex64

原生支持複數。
支持32bit+32bit複數complex64,和64bit+64bit的複數complex128。

5 字符,byte,rune

使用單引號定義字符型數據,字符指的是單個字符。有兩種byte和rune:
byte:單字節字符,是uint8的別名。用於存儲ASCII字符集字符
rune:多字節字符,是int32的別名。用於存儲unicode字符集字符。
在類型推導時,推導的字符型爲rune。byte需要在定義變量時強制聲明。
示例:

'c'
'康'

字符的默認值是0。字符的本質就是整數型,根據字符集得到對應的字符。

6 字符串,string

原生支持字符串。使用雙引號("")或反引號(``)定義,內部是utf-8編碼。
雙引號:"", 用於單行字符串。
反引號:``,用於定義多行字符串,內部會原樣解析。
示例:

// 單行
"心有猛虎,細嗅薔薇"
// 多行
`
大風歌
大風起兮雲飛揚。
威加海內兮歸故鄉。
安得猛士兮守四方!
`

字符串支持轉義字符,列表如下:

  • \r 回車符(返回行首)
  • \n 換行符(直接跳到下一行的同列位置)
  • \t 製表符
  • \' 單引號
  • \" 雙引號
  • \\ 反斜槓
  • \uXXXX Unicode字符碼值轉義

7 布爾型,bool

布爾型的值只可以是常量 true 或者 false。
示例:

var (
  isFinished = false
  )

8 指針,pointer

指針類型用於存儲變量地址。使用運算符 & , *完成操作。
使用運算符 p:=&v 可以獲取v變量的地址。p中的數據格式類似0xc0000b9528,是一個內存地址的16進製表示。
使用運算符 *p 可以獲取指針p指向變量v的值。
如圖所示:

指針

在Go語言中,指針主要用於:

  • 類型指針,對指針指向的數據進行修改。函數調用時傳遞參數使用指針,避免值傳遞拷貝額外數據。注意類型指針不能進行偏移和運算。
  • 切片,由指向起始元素的原始指針、元素數量和容量組成。
    示例:
    p := 42
    pv := &p
    *pv ++
    // p == 43

9 數組,array

數組是一段固定長度的連續內存區域。是具有相同類型數據元素序列。元素類型支持任意內置類型。
數組從聲明時就確定長度,可以修改數組元素,但是數組不可修改長度。
使用 [長度]類型 進行數組的聲明。
示例:

// 默認值初始化
var nums [4]int // [0 0 0 0]
// 指定初始值
var position = [4]string{"east", "south", "west", "north"}
// 自動確定長度
var position = [...]string{"east", "south", "west", "north"}

會使用類型默認值初始化元素。
數組不是引用類型,變量間爲值傳遞。

可以使用range配合循環結構完成遍歷,示例如下:

for k, v := range position {
    fmt.Println(k, v)
}
// 結果
0 east
1 south
2 west
3 north

10 nil

nil,可以理解爲未初始化引用。是以下類型的默認初始值:

  • pointers -> nil
  • slices -> nil
  • maps -> nil
  • channels -> nil
  • functions -> nil
  • interfaces -> nil

11 切片,slice

切片是一個擁有相同類型元素的可變長度的序列。與數組的固定長度不同,切片也被稱之爲動態數組。
Go提供了4中方案定義切片:

  make ( []Type ,length, capacity )
  make ( []Type, length)
  []Type{}
  []Type{value1 , value2 , ... , valueN }

或者從數組或切片生成新切片:
slice [開始索引:結束索引]

  • slice 表示目標切片對象。
  • 開始索引和結束索引對應目標切片的索引。
  • 不包含結束索引對應的元素
  • 缺省開始索引,表示從頭到結束索引。
  • 缺省結束索引,表示從開始索引到末尾。
  • 兩者同時缺省時,全部切取,與切片本身等效。
  • 兩者同時爲0時,等效於空切片,一般用於切片復位。
    var arr = [4]string{"a", "b", "c", "d"}
    var sli = arr[1:3] // ["b", "c"]

    以從數組創建切片爲例,理解切片,定義語法如上所示,下圖爲slice:

slice示意

切片的實現是由一個底層數組以及其上面的動態位置,尺寸來實現。由內部由指向起始元素的指針、元素數量length和容量capacity組成。其中:

  • 指針ptr,用於指向切片在底層數組的起始位置。
  • 尺寸len,用於記錄切片內元素數量。
  • 容量cap,當前切片最大容量,也就是底層數組的容量。可以動態分配。

切片爲引用類型。
切片的默認初始值爲nil。
切片支持: len()尺寸, cap()容量, append()追加元素等操作。詳見切片的使用。

12 映射,map

Go語言中的鍵值對(key->value)集合,稱之爲映射map。
創建語法:
var m = map[key_type]value_type{key1: value1, key2: value2}
var m = make(map[key_type]value_type)
示例,字符串型下標,字符串型值:

var m = make(map[string]string) //make()會分配內存空間,初始化。
m["east"] = "東"
m["west"] = "西"
fmt.Println(m["east"]) // 東
fmt.Println(m["west"]) // 西

// map演示
var m = map[string]string{"east": "東", "west": "西"}

支持遍歷操作,使用range:

for k, v := range mapVar {
    fmt.Println(k, v)
}

映射是引用類型。
詳見切片操作。

13 結構體,struct

Go語言使用結構體來描述現實業務邏輯中實體。是自定義類型。結構體是由一系列數據構成的數據集合,一系列數據類型可以不同。
定義結構體,使用struct關鍵字:
type 結構體名 struct {
成員1 類型
成員2 類型

}
示例:

// 定義Product結構
type Product struct {
  // 兩個成員
  name  string
  price float64
}

// 構造函數
func newProduct(name string, price float64) *Product {
  return &Product{name, price}
}

// 成員方法,接收器方式
func (p *Product) getName() string {
  return "《" + p.name + "》"
}

// 方法2
func (p *Product) setPrice(price float64) *Product {
  p.price = price
  return p
}

func main() {
  // 構造Product型數據p1
  var p1 = newProduct("BlockChain", 42.5)
  // 訪問成員
  fmt.Println(p1.name)
  // 通過接收器訪問方法
  fmt.Println(p1.getName())
  var p2 = newProduct("GoLang", 30.5)
  p2.setPrice(44.5)
  fmt.Println(p2.price)
}

詳見結構體操作。

14 接口,interface

接口是一種協議,用來規範方法的調用和定義的協議,目的是保證設計的一致性,便於模塊化開發以及通訊。Go語言中,也視爲一種類型。
定義語法:
type 接口名 interface {
方法1( 參數列表 ) 返回值類型列表
方法2( 參數列表 ) 返回值類型列表

}
可以理解成沒有方法體的方法。
示例:

// 定義Product結構
type Product struct {
  // 兩個成員
  name  string
  price float64
  // say   func()
}

// 構造函數
func newProduct(name string, price float64) *Product {
  return &Product{name, price}
}

// 成員方法,接收器方式
func (p *Product) getName() string {
  return "《" + p.name + "》"
}

// 方法2
func (p *Product) setPrice(price float64) *Product {
  p.price = price
  return p
}

// 定義接口
type ProductInterface interface {
  getName() string
  setPrice(price float64) *Product
}

func main() {
  // 構造Product型數據p1
  var p1 = newProduct("BlockChain", 42.5)
  // pi爲接口,爲其賦值p1,就意味着使用接口規範p1,若p1不滿足接口定義則出錯
  var pi ProductInterface = p1
  // 利用接口調用方法
  fmt.Println(pi.getName())
}

詳見接口操作

15 函數,func()

Go語言中,函數可以作爲數據存儲變量中,此時變量爲函數類型func()。可以通過該變量訪問到這個函數。可以用在結構體成員定義上。
語法示例:

func sayHello(name string) {
  fmt.Println("Hello, ", name)
}

func main() {
  // 函數本身就是函數類型
  fmt.Printf("%T(%v)\n", sayHello, sayHello) // func(string)(0x48fe20)
  // 賦值給變量
  var f = sayHello
  fmt.Printf("%T(%v)\n", f, f) // func(string)(0x48fe20)
  // 匿名函數也是函數類型
  var af = func() {
  }
  fmt.Printf("%T(%v)\n", af, af) // func()(0x490080)
}

參見函數使用。

完!
原文出自:小韓說課
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