Android進程間通訊之messenger

平時一說進程間通訊,大家都會想到AIDL,其實messengerAIDL作用一樣,都可以進行進程間通訊。它是基於消息的進程間通信,就像子線程和UI線程發送消息那樣,是不是很簡單,還不用去寫AIDL文件,是不是有點小爽。哈哈。

 

此外,還支持記錄客戶端對象的Messenger,然後可以實現一對多的通信;甚至作爲一個轉接處,任意兩個進程都能通過服務端進行通信。

 

AIDL 比較:

  當您需要執行 IPC 時,爲您的接口使用 Messenger 要比使用 AIDL 實現更加簡單,因爲 Messenger 會將所有服務調用排入隊列,而純粹的 AIDL 接口會同時向服務發送多個請求,服務隨後必須應對多線程處理。

 

  對於大多數應用,服務不需要執行多線程處理,因此使用 Messenger 可讓服務一次處理一個調用。如果您的服務必須執行多線程處理,則應使用 AIDL 來定義接口。

 

接下來看下怎麼寫:

 

服務端:

1.創建一個handler對象,並實現hanlemessage方法,用於接收來自客戶端的消息,並作處理

2.創建一個messenger(送信人),封裝handler

3.messenger創建一個IBinder對象,通過onBind返回給客戶端

 

客戶端:

1.activity中綁定服務

2.創建ServiceConnection並在其中使用IBinder Messenger實例化

3.使用Messenger向服務端發送消息

4.解綁服務

5.服務端中在 handleMessage()方法中接收每個 Message

 

這樣,客戶端並沒有調用服務的“方法”。而客戶端傳遞的“消息”(Message 對象)是服務在其 Handler 中接收的。

 

上面實現的僅僅是單向通信,即客戶端給服務端發送消息,如果我需要服務端給客戶端發送消息又該怎樣做呢?

 

其實,這也是很容易實現的,下面就讓我們接着上面的步驟來實現雙向通信吧

1.在客戶端中創建一個Handler對象,用於處理服務端發過來的消息

2.創建一個客戶端自己的messenger對象,並封裝handler

3.將客戶端的Messenger對象賦給待發送的Message對象的replyTo字段

4.在服務端的Handler處理Message時將客戶端的Messenger解析出來,並使用客戶端的Messenger對象給客戶端發送消息

 

這樣就實現了客戶端和服務端的雙向通信了。

 

注意:注:Service在聲明時必須對外開放,即android:exported="true"另外,我在開發完APP都會用一些APP在線自動化測試工具進行測試:www.ineice.com


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