討論:如何降低Cocos2d開發的遊戲包體大小

衆所周知,通過Cocos2d開發的手遊包體普遍偏大,動則幾百M的安裝包,而包體大則會導致手遊推廣的成本增大,也會影響到用戶轉化率。除去其他因素,用戶在選擇下載時,會着重關注遊戲包體大小,遊戲包體體積過大,下載時間長,也會致使用戶取消下載,同時還會考慮到流量的問題。

 

 

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一些常見的簡單方法:

1.替換jpg,使用psd,減少重複資源;

2.剔除不必要的資源;

3.打包時查看log紀錄,由此判斷需要減少的文件類型;

4.優化,壓縮圖片,減少圖片大小;

5.優化,壓縮網格和動畫,減少文件大小;

6.剔除system.dllsystem.xml.dll,儘量不要依賴他們,或用其他組件來代替。

 

上面介紹的方法,是對於圖片的壓縮以及資源的減少,不過這些處理都會極大地影響到了遊戲的畫面質量和運行時的流暢程度,影響到用戶的體驗度。

 

針對於目前這種困境,不少的服務商推出了分包技術,而傳統的分包是將資源切割,分段下載,進入遊戲前進行二次下載;處理遊戲包體瘦身時,往往採用刪除代碼,精簡資源甚至作資源取捨的方式;在資源加載時,玩家必須要中斷遊戲,並在等待中進行緩慢的資源加載。

 

另外由服務商愛加密最新推出的愛壓縮服務則可以很好的改善這種困境,愛壓縮主要是採用資源拆分的方式,在保證遊戲體驗流暢的狀態下,實現資源後臺自動加載;無損壓縮,在充分保證遊戲質量、兼容、穩定性不受影響的情況下,真正實現客戶端的有效瘦身;智能甄別網絡環境,通過雲服務器加速,實現資源高速後臺靜默加載,wifi情況下資源一次加載到位。從而真正的實現減小安裝包的體積,提高轉化率。


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