GPUImage

#import "GLProgram.h" // Base classes #import "GPUImageOpenGLESContext.h" #import "GPUImageOutput.h" #import "GPUImageView.h" #import "GPUImageVideoCamera.h" #import "GPUImageStillCamera.h" #import "GPUImageMovie.h" #import "GPUImagePicture.h" #import "GPUImageRawDataInput.h" #import "GPUImageRawDataOutput.h" #import "GPUImageMovieWriter.h" #import "GPUImageFilterPipeline.h" #import "GPUImageTextureOutput.h" #import "GPUImageFilterGroup.h" #import "GPUImageTextureInput.h" #import "GPUImageUIElement.h" #import "GPUImageBuffer.h" // Filters #import "GPUImageFilter.h" #import "GPUImageTwoInputFilter.h" #pragma mark - 調整顏色 Handle Color #import "GPUImageBrightnessFilter.h"                //亮度 #import "GPUImageExposureFilter.h"                  //曝光 #import "GPUImageContrastFilter.h"                  //對比度 #import "GPUImageSaturationFilter.h"                //飽和度 #import "GPUImageGammaFilter.h"                     //伽馬線 #import "GPUImageColorInvertFilter.h"               //反色 #import "GPUImageSepiaFilter.h"                     //褐色(懷舊) #import "GPUImageLevelsFilter.h"                    //色階 #import "GPUImageGrayscaleFilter.h"                 //灰度 #import "GPUImageHistogramFilter.h"                 //色彩直方圖,顯示在圖片上 #import "GPUImageHistogramGenerator.h"              //色彩直方圖 #import "GPUImageRGBFilter.h"                       //RGB #import "GPUImageToneCurveFilter.h"                 //色調曲線 #import "GPUImageMonochromeFilter.h"                //單色 #import "GPUImageOpacityFilter.h"                   //不透明度 #import "GPUImageHighlightShadowFilter.h"           //提亮陰影 #import "GPUImageFalseColorFilter.h"                //色彩替換(替換亮部和暗部色彩) #import "GPUImageHueFilter.h"                       //色度 #import "GPUImageChromaKeyFilter.h"                 //色度鍵 #import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h"              //白平橫 #import "GPUImageAverageColor.h"                    //像素平均色值 #import "GPUImageSolidColorGenerator.h"             //純色 #import "GPUImageLuminosity.h"                      //亮度平均 #import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,圖像黑白(有類似漫畫效果) #import "GPUImageLookupFilter.h"                    //lookup 色彩調整 #import "GPUImageAmatorkaFilter.h"                  //Amatorka lookup #import "GPUImageMissEtikateFilter.h"               //MissEtikate lookup #import "GPUImageSoftEleganceFilter.h"              //SoftElegance lookup #pragma mark - 圖像處理 Handle Image #import "GPUImageCrosshairGenerator.h"              //十字 #import "GPUImageLineGenerator.h"                   //線條 #import "GPUImageTransformFilter.h"                 //形狀變化 #import "GPUImageCropFilter.h"                      //剪裁 #import "GPUImageSharpenFilter.h"                   //銳化 #import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h"               //反遮罩銳化 #import "GPUImageFastBlurFilter.h"                  //模糊 #import "GPUImageGaussianBlurFilter.h"              //高斯模糊 #import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h"     //高斯模糊,選擇部分清晰 #import "GPUImageBoxBlurFilter.h"                   //盒狀模糊 #import "GPUImageTiltShiftFilter.h"                 //條紋模糊,中間清晰,上下兩端模糊 #import "GPUImageMedianFilter.h"                    //中間值,有種稍微模糊邊緣的效果 #import "GPUImageBilateralFilter.h"                 //雙邊模糊 #import "GPUImageErosionFilter.h"                   //侵蝕邊緣模糊,變黑白 #import "GPUImageRGBErosionFilter.h"                //RGB侵蝕邊緣模糊,有色彩 #import "GPUImageDilationFilter.h"                  //擴展邊緣模糊,變黑白 #import "GPUImageRGBDilationFilter.h"               //RGB擴展邊緣模糊,有色彩 #import "GPUImageOpeningFilter.h"                   //黑白色調模糊 #import "GPUImageRGBOpeningFilter.h"                //彩色模糊 #import "GPUImageClosingFilter.h"                   //黑白色調模糊,暗色會被提亮 #import "GPUImageRGBClosingFilter.h"                //彩色模糊,暗色會被提亮 #import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h"         //Lanczos重取樣,模糊效果 #import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h"     //非最大抑制,只顯示亮度最高的像素,其他爲黑 #import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //與上相比,像素丟失更多 #import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h"        //Sobel邊緣檢測算法(白邊,黑內容,有點漫畫的反色效果) #import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h"        //Canny邊緣檢測算法(比上更強烈的黑白對比度) #import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h"    //閾值邊緣檢測(效果與上差別不大) #import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h"      //普瑞維特(Prewitt)邊緣檢測(效果與Sobel差不多,貌似更平滑) #import "GPUImageXYDerivativeFilter.h"              //XYDerivative邊緣檢測,畫面以藍色爲主,綠色爲邊緣,帶彩色 #import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h"     //Harris角點檢測,會有綠色小十字顯示在圖片角點處 #import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h"      //Noble角點檢測,檢測點更多 #import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角點檢測,與上差別不大 #import "GPUImageMotionDetector.h"                  //動作檢測 #import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h"      //線條檢測 #import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行線檢測 #import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h"        //圖像黑白化,並有大量噪點 #import "GPUImageLowPassFilter.h"                   //用於圖像加亮 #import "GPUImageHighPassFilter.h"                  //圖像低於某值時顯示爲黑 #pragma mark - 視覺效果 Visual Effect #import "GPUImageSketchFilter.h"                    //素描 #import "GPUImageThresholdSketchFilter.h"           //閥值素描,形成有噪點的素描 #import "GPUImageToonFilter.h"                      //卡通效果(黑色粗線描邊) #import "GPUImageSmoothToonFilter.h"                //相比上面的效果更細膩,上面是粗曠的畫風 #import "GPUImageKuwaharaFilter.h"                  //桑原(Kuwahara)濾波,水粉畫的模糊效果;處理時間比較長,慎用 #import "GPUImageMosaicFilter.h"                    //黑白馬賽克 #import "GPUImagePixellateFilter.h"                 //像素化 #import "GPUImagePolarPixellateFilter.h"            //同心圓像素化 #import "GPUImageCrosshatchFilter.h"                //交叉線陰影,形成黑白網狀畫面 #import "GPUImageColorPackingFilter.h"              //色彩丟失,模糊(類似監控攝像效果) #import "GPUImageVignetteFilter.h"                  //暈影,形成黑色圓形邊緣,突出中間圖像的效果 #import "GPUImageSwirlFilter.h"                     //漩渦,中間形成捲曲的畫面 #import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h"           //凸起失真,魚眼效果 #import "GPUImagePinchDistortionFilter.h"           //收縮失真,凹面鏡 #import "GPUImageStretchDistortionFilter.h"         //伸展失真,哈哈鏡 #import "GPUImageGlassSphereFilter.h"               //水晶球效果 #import "GPUImageSphereRefractionFilter.h"          //球形折射,圖形倒立 #import "GPUImagePosterizeFilter.h"                 //色調分離,形成噪點效果 #import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h"             //CGA色彩濾鏡,形成黑、淺藍、紫色塊的畫面 #import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h"               //柏林噪點,花邊噪點 #import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h"            //3x3卷積,高亮大色塊變黑,加亮邊緣、線條等 #import "GPUImageEmbossFilter.h"                    //浮雕效果,帶有點3d的感覺 #import "GPUImagePolkaDotFilter.h"                  //像素圓點花樣 #import "GPUImageHalftoneFilter.h"                  //點染,圖像黑白化,由黑點構成原圖的大致圖形 #pragma mark - 混合模式 Blend #import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h"             //通常用於創建陰影和深度效果 #import "GPUImageNormalBlendFilter.h"               //正常 #import "GPUImageAlphaBlendFilter.h"                //透明混合,通常用於在背景上應用前景的透明度 #import "GPUImageDissolveBlendFilter.h"             //溶解 #import "GPUImageOverlayBlendFilter.h"              //疊加,通常用於創建陰影效果 #import "GPUImageDarkenBlendFilter.h"               //加深混合,通常用於重疊類型 #import "GPUImageLightenBlendFilter.h"              //減淡混合,通常用於重疊類型 #import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h"           //源混合 #import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h"            //色彩加深混合 #import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h"           //色彩減淡混合 #import "GPUImageScreenBlendFilter.h"               //屏幕包裹,通常用於創建亮點和鏡頭眩光 #import "GPUImageExclusionBlendFilter.h"            //排除混合 #import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h"           //差異混合,通常用於創建更多變動的顏色 #import "GPUImageSubtractBlendFilter.h"             //差值混合,通常用於創建兩個圖像之間的動畫變暗模糊效果 #import "GPUImageHardLightBlendFilter.h"            //強光混合,通常用於創建陰影效果 #import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h"            //柔光混合 #import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h"            //色度鍵混合 #import "GPUImageMaskFilter.h"                      //遮罩混合 #import "GPUImageHazeFilter.h"                      //朦朧加暗 #import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"        //亮度閾 #import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h"         //自適應閾值 #import "GPUImageAddBlendFilter.h"                  //通常用於創建兩個圖像之間的動畫變亮模糊效果 #import "GPUImageDivideBlendFilter.h"               //通常用於創建兩個圖像之間的動畫變暗模糊效果 #pragma mark - 尚不清楚 #import "GPUImageJFAVoroniFilter.h" #import "GPUImageVoroniConsumerFilter.h"
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