Graphics not initialized (use 'initgraph') 4. 基本圖形函數 基本圖形函數包括畫點, 線以及其它一些基本圖形的函數。本節對這些函數 作一全面的介紹。 一、畫點 1. 畫點函數 void far putpixel(int x, int y, int color); 該函數表示有指定的象元畫一個按color所確定顏色的點。對於顏色color的 值可從表3中獲得而對x, y是指圖形象元的座標。 在圖形模式下, 是按象元來定義座標的。對VGA適配器, 它的最高分辨率爲 640x480, 其中640爲整個屏幕從左到右所有象元的個數, 480 爲整個屏幕從上到 下所有象元的個數。屏幕的左上角座標爲(0, 0), 右下角座標爲(639, 479), 水 平方向從左到右爲x軸正向, 垂直方向從上到下爲y軸正向。TURBO C 的圖形函數 都是相對於圖形屏幕座標, 即象元來說的。 關於點的另外一個函數是: int far getpixel(int x, int y); 它獲得當前點(x, y)的顏色值。 2. 有關座標位置的函數 int far getmaxx(void); 返回x軸的最大值。 int far getmaxy(void); 返回y軸的最大值。 int far getx(void); 返回遊標在x軸的位置。 void far gety(void); 返回遊標有y軸的位置。 void far moveto(int x, int y); 移動遊標到(x, y)點, 不是畫點, 在移動過程中亦畫點。 void far moverel(int dx, int dy); 移動遊標從現行位置(x, y)移動到(x+dx, y+dy)的位置, 移動過程中不畫點。
二、畫線 1. 畫線函數 TURBO C提供了一系列畫線函數, 下面分別敘述: void far line(int x0, int y0, int x1, int y1); 畫一條從點(x0, y0)到(x1, y1)的直線。 void far lineto(int x, int y); 畫一作從現行遊標到點(x, y)的直線。 void far linerel(int dx, int dy); 畫一條從現行遊標(x, y)到按相對增量確定的點(x+dx, y+dy)的直線。 void far circle(int x, int y, int radius); 以(x, y)爲圓心, radius爲半徑, 畫一個圓。 void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius); 以(x, y)爲圓心, radius爲半徑, 從stangle開始到endangle結束(用度表示) 畫一段圓弧線。在TURBO C中規定x軸正向爲0度, 逆時針方向旋轉一週, 依次爲 90, 180, 270和360度(其它有關函數也按此規定, 不再重述)。 void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius, int yradius); 以(x, y)爲中心, xradius, yradius爲x軸和y軸半徑, 從角stangle 開始到 endangle結束畫一段橢圓線, 當stangle=0, endangle=360時, 畫出一個完整的 橢圓。 void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2); 以(x1, y1)爲左上角, (x2, y2)爲右下角畫一個矩形框。 void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints); 畫一個頂點數爲numpoints, 各頂點座標由polypoints 給出的多邊形。 polypoints整型數組必須至少有2倍頂點數個無素。每一個頂點的座標都定義爲x, y, 並且x在前。值得注意的是當畫一個封閉的多邊形時, numpoints 的值取實際 多邊形的頂點數加一, 並且數組polypoints中第一個和最後一個點的座標相同。 下面舉一個用drawpoly()函數畫箭頭的例子。 例9: #include<stdlib.h> #include<graphics.h> int main() { int gdriver, gmode, i; int arw[16]={200, 102, 300, 102, 300, 107, 330, 100, 300, 93, 300, 98, 200, 98, 200, 102}; gdriver=DETECT; registerbgidriver(EGAVGA_driver); initgraph(&gdriver, &gmode, ""); setbkcolor(BLUE); cleardevice(); setcolor(12); drawpoly(8, arw); getch(); closegraph(); return 0; } 2. 設定線型函數 在沒有對線的特性進行設定之前, TURBO C用其默認值, 即一點寬的實線, 但TURBO C也提供了可以改變線型的函數。線型包括:寬度和形狀。其中寬度只有 兩種選擇: 一點寬和三點寬。而線的形狀則有五種。下面介紹有關線型的設置函 數。 void far setlinestyle(int linestyle, unsigned upattern, int thickness); 該函數用來設置線的有關信息, 其中linestyle是線形狀的規定, 見表5。 表5. 有關線的形狀(linestyle) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 符號常數 數值 含義 ───────────────────────── SOLID_LINE 0 實線 DOTTED_LINE 1 點線 CENTER_LINE 2 中心線 DASHED_LINE 3 點畫線 USERBIT_LINE 4 用戶定義線 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ thickness是線的寬度, 見表6。 表6. 有關線寬(thickness) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 符號常數 數值 含義 ───────────────────────── NORM_WIDTH 1 一點寬 THIC_WIDTH 3 三點寬 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 對於upattern, 只有linestyle選USERBIT_LINE 時纔有意義( 選其它線型, uppattern取0即可)。此進uppattern的16位二進制數的每一位代表一個象元, 如 果那位爲1, 則該象元打開, 否則該象元關閉。 void far getlinesettings(struct linesettingstype far *lineinfo); 該函數將有關線的信息存放到由lineinfo 指向的結構中, 表中 linesettingstype的結構如下: struct linesettingstype{ int linestyle; unsigned upattern; int thickness; } 例如下面兩句程序可以讀出當前線的特性 struct linesettingstype *info; getlinesettings(info);
void far setwritemode(int mode); 該函數規定畫線的方式。如果mode=0, 則表示畫線時將所畫位置的原來信息 覆蓋了(這是TURBO C的默認方式)。如果mode=1, 則表示畫線時用現在特性的線 與所畫之處原有的線進行異或(XOR)操作, 實際上畫出的線是原有線與現在規定 的線進行異或後的結果。因此, 當線的特性不變, 進行兩次畫線操作相當於沒有 畫線。 有關線型設定和畫線函數的例子如下所示。 例10. #include<stdlib.h> #include<graphics.h> int main() { int gdriver, gmode, i; gdriver=DETECT; registerbgidriver(EGAVGA_driver); initgraph(&gdriver, &gmode, ""); setbkcolor(BLUE); cleardevice(); setcolor(GREEN); circle(320, 240, 98); setlinestyle(0, 0, 3); setcolor(2); rectangle(220, 140, 420, 340); setcolor(WHITE); setlinestyle(4, 0xaaaa, 1); line(220, 240, 420, 240); line(320, 140, 320, 340); getch(); closegraph(); return 0; } 5. 封閉圖形的填充 填充就是用規定的顏色和圖模填滿一個封閉圖形。 一、先畫輪廓再填充 TURBO C提供了一些先畫出基本圖形輪廓, 再按規定圖模和顏色填充整個封 閉圖形的函數。在沒有改變填充方式時, TURBO C以默認方式填充。 下面介紹這 些函數。 void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2); 確定一個以(x1, y1)爲左上角, (x2, y2)爲右下角的矩形窗口, 再按規定圖 模和顏色填充。 說明: 此函數不畫出邊框, 所以填充色爲邊框。 void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2, int depth, int topflag); 當topflag爲非0時, 畫出一個三維的長方體。當topflag爲0時, 三維圖形不 封頂, 實際上很少這樣使用。 說明: bar3d()函數中, 長方體第三維的方向不隨任何參數而變, 即始終爲 45度的方向。 void far pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius); 畫一個以(x, y)爲圓心, radius爲半徑, stangle爲起始角度, endangle 爲 終止角度的扇形, 再按規定方式填充。當stangle=0, endangle=360 時變成一個 實心圓, 並在圓內從圓點沿X軸正向畫一條半徑。
void far sector(int x, int y, int stanle, intendangle, int xradius, int yradius); 畫一個以(x, y)爲圓心分別以xradius, yradius爲x軸和y軸半徑, stangle 爲起始角, endangle爲終止角的橢圓扇形, 再按規定方式填充。 二、設定填充方式 TURBO C有四個與填充方式有關的函數。下面分別介紹: void far setfillstyle(int pattern, int color); color的值是當前屏幕圖形模式時顏色的有效值。pattern的值及與其等價的 符號常數如表7所示。 表7. 關於填充式樣pattern的規定 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 符號常數 數值 含義 ─────────────────────────── EMPTY_FILL 0 以背景顏色填充 SOLID_FILL 1 以實填充 LINE_FILL 2 以直線填充 LTSLASH_FILL 3 以斜線填充(陰影線) SLASH_FILL 4 以粗斜線填充(粗陰影線) BKSLASH_FILL 5 以粗反斜線填充(粗陰影線) LTBKSLASH_FILL 6 以反斜線填充(陰影線) HATCH_FILL 7 以直方網格填充 XHATCH_FILL 8 以斜網格填充 INTTERLEAVE_FILL 9 以間隔點填充 WIDE_DOT_FILL 10 以稀疏點填充 CLOSE_DOS_FILL 11 以密集點填充 USER_FILL 12 以用戶定義式樣填充 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 除USER_FILL(用戶定義填充式樣)以外, 其它填充式樣均可由setfillstyle() 函數設置。當選用USER_FILL時, 該函數對填充圖模和顏色不作任何改變。 之所 以定義USER_FILL主要因爲在獲得有關填充信息時用到此項。 void far setfillpattern(char * upattern,int color); 設置用戶定義的填充圖模的顏色以供對封閉圖形填充。 其中upattern是一個指向8個字節的指針。這8個字節定義了8x8點陣的圖形。 每個字節的8位二進制數表示水平8點, 8個字節表示8行, 然後以此爲模型向個封 閉區域填充。 void far getfillpattern(char * upattern); 該函數將用戶定義的填充圖模存入upattern指針指向的內存區域。 void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo); 獲得現行圖模的顏色並將存入結構指針變量fillinfo中。其中fillsettingstype 結構定義如下: struct fillsettingstype{ int pattern; int gdriver,gmode,i; struct fillsettingstype save; gdriver=DETECT; initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\tc"); setbkcolor(BLUE); cleardevice(); for(i=0;i<13;i++) { setcolor(i+3); setfillstyle(i,2+i); bar3d(300,100,500,200,70,1); pieslice(200, 300, 90, 180, 90); sector(500,300,180,270,200,100); delay(1000); } cleardevice(); setcolor(14); setfillpattern(str, RED); bar(100,150,200,50); bar3d(300,100,500,200,70,0); pieslice(200,300,0,360,90); sector(500,300,0,360,100,50); getch(); getfillsettings(&save); closegraph(); clrscr(); printf("The pattern is %d, The color of filling is %d", save.pattern, save.color); getch(); } 以上程序運行結束後, 在屏幕上顯示出現行填充圖模和顏色的常數值。 三、任意封閉圖形的填充 截止目前爲止, 我們只能對一些特定形狀的封閉圖形進行填充, 但還不能對 任意封閉圖形進行填充。爲此, TURBO C 提供了一個可對任意封閉圖形填充的函 數, 其調用格式如下: void far floodfill(int x, int y, int border); 其中: x, y爲封閉圖形內的任意一點。border爲邊界的顏色, 也就是封閉圖 形輪廓的顏色。調用了該函數後, 將用規定的顏色和圖模填滿整個封閉圖形。 注意: 1. 如果x或y取在邊界上, 則不進行填充。 2. 如果不是封閉圖形則填充會從沒有封閉的地方溢出去, 填滿其它地方。 3. 如果x或y在圖形外面, 則填充封閉圖形外的屏幕區域。 4. 由border指定的顏色值必須與圖形輪廓的顏色值相同, 但填充色可選任 意顏色。下例是有關floodfill()函數的用法, 該程序填充了bar3d()所畫長方體 中其它兩個未填充的面。 例12: #include<stdlib.h> #include<graphics.h> main() { int gdriver, gmode; strct fillsettingstype save; gdriver=DETECT; initgraph(&gdriver, &gmode, ""); setbkcolor(BLUE); cleardevice(); setcolor(LIGHTRED); setlinestyle(0,0,3); setfillstyle(1,14); bar3d(100,200,400,350,200,1); floodfill(450,300,LIGHTRED); floodfill(250,150, LIGHTRED); rectanle(450,400,500,450); floodfill(470,420, LIGHTRED); getch(); closegraph(); } 6. 有關圖形窗口和圖形屏幕操作函數 一、圖形窗口操作 象文本方式下可以設定屏幕窗口一樣, 圖形方式下也可以在屏幕上某一區域 設定窗口, 只是設定的爲圖形窗口而已, 其後的有關圖形操作都將以這個窗口的 左上角(0,0)作爲座標原點, 而且可爲通過設置使窗口之外的區域爲不可接觸。 這樣, 所有的圖形操作就被限定在窗口內進行。 void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag); 設定一個以(xl,yl)象元點爲左上角, (x2,y2)象元爲右下角的圖形窗口, 其 中x1,y1,x2,y2是相對於整個屏幕的座標。若clipflag爲非0, 則設定的圖形以外 部分不可接觸, 若clipflag爲0, 則圖形窗口以外可以接觸。 void far clearviewport(void); 清除現行圖形窗口的內容。 void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport); 獲得關於現行窗口的信息,並將其存於viewporttype定義的結構變量viewport 中, 其中viewporttype的結構說明如下: struct viewporttype{ int left, top, right, bottom; int cliplag; }; 註明: 1. 窗口顏色的設置與前面講過的屏幕顏色設置相同, 但屏幕背景色和窗口 背景色只能是一種顏色, 如果窗口背景色改變, 整個屏幕的背景色也將改變這與 文本窗口不同。 2. 可以在同一個屏幕上設置多個窗口, 但只能有一個現行窗口工作, 要對 其它窗口操作, 通過將定義那個窗口的setviewport()函數再用一次即可。 3. 前面講過圖形屏幕操作的函數均適合於對窗口的操作 |