Tc 圖形庫graphics.h的函數庫及用法

Tc 圖形庫graphics.h的函數庫及用法(二)

Graphics not initialized (use 'initgraph')
4. 基本圖形函數
基本圖形函數包括畫點, 線以及其它一些基本圖形的函數。本節對這些函數
作一全面的介紹。

一、畫點
1. 畫點函數
void far putpixel(int x, int y, int color);
該函數表示有指定的象元畫一個按color所確定顏色的點。對於顏色color的
值可從表3中獲得而對x, y是指圖形象元的座標。
在圖形模式下, 是按象元來定義座標的。對VGA適配器, 它的最高分辨率爲
640x480, 其中640爲整個屏幕從左到右所有象元的個數, 480 爲整個屏幕從上到
下所有象元的個數。屏幕的左上角座標爲(0, 0), 右下角座標爲(639, 479), 水
平方向從左到右爲x軸正向, 垂直方向從上到下爲y軸正向。TURBO C 的圖形函數
都是相對於圖形屏幕座標, 即象元來說的。
關於點的另外一個函數是:
int far getpixel(int x, int y);
它獲得當前點(x, y)的顏色值。

2. 有關座標位置的函數

int far getmaxx(void);
返回x軸的最大值。

int far getmaxy(void);
返回y軸的最大值。

int far getx(void);
返回遊標在x軸的位置。

void far gety(void);
返回遊標有y軸的位置。

void far moveto(int x, int y);
移動遊標到(x, y)點, 不是畫點, 在移動過程中亦畫點。

void far moverel(int dx, int dy);
移動遊標從現行位置(x, y)移動到(x+dx, y+dy)的位置, 移動過程中不畫點。

二、畫線
1. 畫線函數
TURBO C提供了一系列畫線函數, 下面分別敘述:

void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);
畫一條從點(x0, y0)到(x1, y1)的直線。

void far lineto(int x, int y);
畫一作從現行遊標到點(x, y)的直線。

void far linerel(int dx, int dy);
畫一條從現行遊標(x, y)到按相對增量確定的點(x+dx, y+dy)的直線。

void far circle(int x, int y, int radius);
以(x, y)爲圓心, radius爲半徑, 畫一個圓。

void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);
以(x, y)爲圓心, radius爲半徑, 從stangle開始到endangle結束(用度表示)
畫一段圓弧線。在TURBO C中規定x軸正向爲0度, 逆時針方向旋轉一週, 依次爲
90, 180, 270和360度(其它有關函數也按此規定, 不再重述)。

void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius,
int yradius);
以(x, y)爲中心, xradius, yradius爲x軸和y軸半徑, 從角stangle 開始到
endangle結束畫一段橢圓線, 當stangle=0, endangle=360時, 畫出一個完整的
橢圓。

void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2);
以(x1, y1)爲左上角, (x2, y2)爲右下角畫一個矩形框。

void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints);
畫一個頂點數爲numpoints, 各頂點座標由polypoints 給出的多邊形。
polypoints整型數組必須至少有2倍頂點數個無素。每一個頂點的座標都定義爲x,
y, 並且x在前。值得注意的是當畫一個封閉的多邊形時, numpoints 的值取實際
多邊形的頂點數加一, 並且數組polypoints中第一個和最後一個點的座標相同。
下面舉一個用drawpoly()函數畫箭頭的例子。
例9:
#include<stdlib.h>
#include<graphics.h>
int main()
{
int gdriver, gmode, i;
int arw[16]={200, 102, 300, 102, 300, 107, 330,
100, 300, 93, 300, 98, 200, 98, 200, 102};
gdriver=DETECT;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(&gdriver, &gmode, "");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(12);
drawpoly(8, arw);
getch();
closegraph();
return 0;
}

2. 設定線型函數
在沒有對線的特性進行設定之前, TURBO C用其默認值, 即一點寬的實線,
但TURBO C也提供了可以改變線型的函數。線型包括:寬度和形狀。其中寬度只有
兩種選擇: 一點寬和三點寬。而線的形狀則有五種。下面介紹有關線型的設置函
數。

void far setlinestyle(int linestyle, unsigned upattern, int
thickness);
該函數用來設置線的有關信息, 其中linestyle是線形狀的規定, 見表5。
表5. 有關線的形狀(linestyle)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符號常數 數值 含義
─────────────────────────
SOLID_LINE 0 實線
DOTTED_LINE 1 點線
CENTER_LINE 2 中心線
DASHED_LINE 3 點畫線
USERBIT_LINE 4 用戶定義線
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
thickness是線的寬度, 見表6。

表6. 有關線寬(thickness)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符號常數 數值 含義
─────────────────────────
NORM_WIDTH 1 一點寬
THIC_WIDTH 3 三點寬
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
對於upattern, 只有linestyle選USERBIT_LINE 時纔有意義( 選其它線型,
uppattern取0即可)。此進uppattern的16位二進制數的每一位代表一個象元, 如
果那位爲1, 則該象元打開, 否則該象元關閉。

void far getlinesettings(struct linesettingstype far *lineinfo);
該函數將有關線的信息存放到由lineinfo 指向的結構中, 表中
linesettingstype的結構如下:
struct linesettingstype{
int linestyle;
unsigned upattern;
int thickness;
}
例如下面兩句程序可以讀出當前線的特性
struct linesettingstype *info;
getlinesettings(info);

void far setwritemode(int mode);
該函數規定畫線的方式。如果mode=0, 則表示畫線時將所畫位置的原來信息
覆蓋了(這是TURBO C的默認方式)。如果mode=1, 則表示畫線時用現在特性的線
與所畫之處原有的線進行異或(XOR)操作, 實際上畫出的線是原有線與現在規定
的線進行異或後的結果。因此, 當線的特性不變, 進行兩次畫線操作相當於沒有
畫線。
有關線型設定和畫線函數的例子如下所示。
例10.
#include<stdlib.h>
#include<graphics.h>
int main()
{
int gdriver, gmode, i;
gdriver=DETECT;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(&gdriver, &gmode, "");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(GREEN);
circle(320, 240, 98);
setlinestyle(0, 0, 3);
setcolor(2);
rectangle(220, 140, 420, 340);
setcolor(WHITE);
setlinestyle(4, 0xaaaa, 1);
line(220, 240, 420, 240);
line(320, 140, 320, 340);
getch();
closegraph();
return 0;
}

5. 封閉圖形的填充
填充就是用規定的顏色和圖模填滿一個封閉圖形。

一、先畫輪廓再填充
TURBO C提供了一些先畫出基本圖形輪廓, 再按規定圖模和顏色填充整個封
閉圖形的函數。在沒有改變填充方式時, TURBO C以默認方式填充。 下面介紹這
些函數。

void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2);
確定一個以(x1, y1)爲左上角, (x2, y2)爲右下角的矩形窗口, 再按規定圖
模和顏色填充。
說明: 此函數不畫出邊框, 所以填充色爲邊框。

void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2, int depth, int
topflag);
當topflag爲非0時, 畫出一個三維的長方體。當topflag爲0時, 三維圖形不
封頂, 實際上很少這樣使用。
說明: bar3d()函數中, 長方體第三維的方向不隨任何參數而變, 即始終爲
45度的方向。

void far pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int
radius);
畫一個以(x, y)爲圓心, radius爲半徑, stangle爲起始角度, endangle 爲
終止角度的扇形, 再按規定方式填充。當stangle=0, endangle=360 時變成一個
實心圓, 並在圓內從圓點沿X軸正向畫一條半徑。

void far sector(int x, int y, int stanle, intendangle, int
xradius, int yradius);
畫一個以(x, y)爲圓心分別以xradius, yradius爲x軸和y軸半徑, stangle
爲起始角, endangle爲終止角的橢圓扇形, 再按規定方式填充。

二、設定填充方式
TURBO C有四個與填充方式有關的函數。下面分別介紹:

void far setfillstyle(int pattern, int color);
color的值是當前屏幕圖形模式時顏色的有效值。pattern的值及與其等價的
符號常數如表7所示。
表7. 關於填充式樣pattern的規定
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符號常數 數值 含義
───────────────────────────
EMPTY_FILL 0 以背景顏色填充
SOLID_FILL 1 以實填充
LINE_FILL 2 以直線填充
LTSLASH_FILL 3 以斜線填充(陰影線)
SLASH_FILL 4 以粗斜線填充(粗陰影線)
BKSLASH_FILL 5 以粗反斜線填充(粗陰影線)
LTBKSLASH_FILL 6 以反斜線填充(陰影線)
HATCH_FILL 7 以直方網格填充
XHATCH_FILL 8 以斜網格填充
INTTERLEAVE_FILL 9 以間隔點填充
WIDE_DOT_FILL 10 以稀疏點填充
CLOSE_DOS_FILL 11 以密集點填充
USER_FILL 12 以用戶定義式樣填充
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

除USER_FILL(用戶定義填充式樣)以外, 其它填充式樣均可由setfillstyle()
函數設置。當選用USER_FILL時, 該函數對填充圖模和顏色不作任何改變。 之所
以定義USER_FILL主要因爲在獲得有關填充信息時用到此項。
void far setfillpattern(char * upattern,int color);
設置用戶定義的填充圖模的顏色以供對封閉圖形填充。
其中upattern是一個指向8個字節的指針。這8個字節定義了8x8點陣的圖形。
每個字節的8位二進制數表示水平8點, 8個字節表示8行, 然後以此爲模型向個封
閉區域填充。
void far getfillpattern(char * upattern);
該函數將用戶定義的填充圖模存入upattern指針指向的內存區域。
void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo);
獲得現行圖模的顏色並將存入結構指針變量fillinfo中。其中fillsettingstype
結構定義如下:
struct fillsettingstype{
int pattern;
int gdriver,gmode,i;
struct fillsettingstype save;
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\tc");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
for(i=0;i<13;i++)
{
setcolor(i+3);
setfillstyle(i,2+i);
bar3d(300,100,500,200,70,1);
pieslice(200, 300, 90, 180, 90);
sector(500,300,180,270,200,100);
delay(1000);
}
cleardevice();
setcolor(14);
setfillpattern(str, RED);
bar(100,150,200,50);
bar3d(300,100,500,200,70,0);
pieslice(200,300,0,360,90);
sector(500,300,0,360,100,50);
getch();
getfillsettings(&save);
closegraph();
clrscr();
printf("The pattern is %d, The color of filling is %d",
save.pattern, save.color);
getch();
}
以上程序運行結束後, 在屏幕上顯示出現行填充圖模和顏色的常數值。

三、任意封閉圖形的填充
截止目前爲止, 我們只能對一些特定形狀的封閉圖形進行填充, 但還不能對
任意封閉圖形進行填充。爲此, TURBO C 提供了一個可對任意封閉圖形填充的函
數, 其調用格式如下:
void far floodfill(int x, int y, int border);
其中: x, y爲封閉圖形內的任意一點。border爲邊界的顏色, 也就是封閉圖
形輪廓的顏色。調用了該函數後, 將用規定的顏色和圖模填滿整個封閉圖形。
注意:
1. 如果x或y取在邊界上, 則不進行填充。
2. 如果不是封閉圖形則填充會從沒有封閉的地方溢出去, 填滿其它地方。
3. 如果x或y在圖形外面, 則填充封閉圖形外的屏幕區域。
4. 由border指定的顏色值必須與圖形輪廓的顏色值相同, 但填充色可選任
意顏色。下例是有關floodfill()函數的用法, 該程序填充了bar3d()所畫長方體
中其它兩個未填充的面。
例12:
#include<stdlib.h>
#include<graphics.h>
main()
{
int gdriver, gmode;
strct fillsettingstype save;
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver, &gmode, "");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(LIGHTRED);
setlinestyle(0,0,3);
setfillstyle(1,14);
bar3d(100,200,400,350,200,1);
floodfill(450,300,LIGHTRED);
floodfill(250,150, LIGHTRED);
rectanle(450,400,500,450);
floodfill(470,420, LIGHTRED);
getch();
closegraph();
}

6. 有關圖形窗口和圖形屏幕操作函數

一、圖形窗口操作
象文本方式下可以設定屏幕窗口一樣, 圖形方式下也可以在屏幕上某一區域
設定窗口, 只是設定的爲圖形窗口而已, 其後的有關圖形操作都將以這個窗口的
左上角(0,0)作爲座標原點, 而且可爲通過設置使窗口之外的區域爲不可接觸。
這樣, 所有的圖形操作就被限定在窗口內進行。
void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag);
設定一個以(xl,yl)象元點爲左上角, (x2,y2)象元爲右下角的圖形窗口, 其
中x1,y1,x2,y2是相對於整個屏幕的座標。若clipflag爲非0, 則設定的圖形以外
部分不可接觸, 若clipflag爲0, 則圖形窗口以外可以接觸。
void far clearviewport(void);
清除現行圖形窗口的內容。
void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport);
獲得關於現行窗口的信息,並將其存於viewporttype定義的結構變量viewport
中, 其中viewporttype的結構說明如下:
struct viewporttype{
int left, top, right, bottom;
int cliplag;
};
註明:
1. 窗口顏色的設置與前面講過的屏幕顏色設置相同, 但屏幕背景色和窗口
背景色只能是一種顏色, 如果窗口背景色改變, 整個屏幕的背景色也將改變這與
文本窗口不同。
2. 可以在同一個屏幕上設置多個窗口, 但只能有一個現行窗口工作, 要對
其它窗口操作, 通過將定義那個窗口的setviewport()函數再用一次即可。
3. 前面講過圖形屏幕操作的函數均適合於對窗口的操作


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