前端奇淫技術:圖片壓縮、方向糾正、預覽、上傳插件

前言

相信大家在做項目過程中,經常會遇到上傳圖片到後端,但是由於圖片過大,需要對圖片壓縮處理。特別在移動端,手機拍的照片普遍過於大了,我們有時候只是需要上傳一張頭像,很小就夠用了。還有在部分手機上(已知蘋果手機)拍的照片存在方向角度問題,這時就需要我們來糾正圖片角度了。

很多同學多數時候是在用別人寫好的圖片壓縮上傳插件。針對我們的需求,這些插件有時候不能達到我們最理想的效果,自己寫呢,又不會寫,很是頭疼。今天就深入剖析講解下,教會大家編寫自己的圖片壓縮、方向糾正插件,以及預覽和上傳壓縮後圖片數據。

文中用到的一些H5的api和EXIF.js等知識點如果不懂的話,請先閱讀文末尾的結語中的知識點資料。

實現原理

壓縮圖片並且上傳主要用到filereader、canvas 以及 formdata 這三個h5的api和插件EXIF.js。邏輯並不難。整個過程就是:

  (1)用戶使用input file上傳圖片的時候,用filereader讀取用戶上傳的圖片數據(base64格式)
  (2)把圖片數據傳入img對象,然後將img繪製到canvas上,用EXIF.js對圖片方向進行糾正,再調用canvas.toDataURL對圖片進行壓縮,獲取到壓縮後的base64格式圖片數據,轉成二進制
  (3)獲取到壓縮後的圖片二進制數據,預覽。
  (4)將壓縮後的圖片二進制數據塞入formdata,再通過XmlHttpRequest提交formdata

  如此四步,就完成了圖片的壓縮、方向糾正、預覽和上傳。

插件設計思考

考慮到在實際項目中,可能用不同的開發框架(vue.js/JQ/react.js/angular.js/anu.js等),圖片預覽的UI樣式也可能不同,圖片數據上傳方法可能不同。因爲圖片壓縮和方向糾正這兩塊的邏輯多變性比較低,我們這裏把圖片壓縮和方向糾正抽離出來,封裝爲一個插件庫。

【一】獲取圖片數據

先是獲取圖片數據,也就是監聽input file的change事件,然後獲取到用來壓縮上傳的文件對象files,將files傳到【圖片壓縮、方向糾正插件】中進行處理。

這時候根據每個人的需求,也可以預覽未壓縮的圖片。

//監聽上傳組件input的onchange事件,壓縮圖片,糾正圖片方向,同時獲取壓縮後的圖片
filechooser.onchange = function () {
    var fileList = this.files;

    //預覽壓縮前的圖片
    var files = Array.prototype.slice.call(fileList);
    files.forEach(function (file, i) {
        var reader = new FileReader();
        reader.onload = function () {
            var li = document.createElement("li")
            li.style.backgroundImage = 'url('+this.result+')';
            document.querySelector('.img_list').appendChild(li)
        }
        reader.readAsDataURL(file);
    });

    //處理圖片列表,getCompressiveFileList接受處理後的圖片數據列表
    //下面兩行代碼爲圖片壓縮、方向糾正插件的用法,具體實現細節請繼續往下閱讀 ~_~ ↓↓↓
    var process = window.lzImgProcess();
    process(fileList, getCompressiveFileList);
}

【二】圖片壓縮、方向糾正插件實現

上面做完圖片數據的獲取後,就可以做process壓縮圖片的方法了。而壓縮圖片也並不是直接把圖片繪製到canvas再調用一下toDataURL就行的。

  在IOS中,canvas繪製圖片是有兩個限制的:

  首先是圖片的大小,如果圖片的大小超過兩百萬像素,圖片也是無法繪製到canvas上的,調用drawImage的時候不會報錯,但是你用toDataURL獲取圖片數據的時候獲取到的是空的圖片數據。

  再者就是canvas的大小有限制,如果canvas的大小大於大概五百萬像素(即寬高乘積)的時候,不僅圖片畫不出來,其他什麼東西也都是畫不出來的。

  應對上面兩種限制,我把圖片寬度、高度壓縮控制在1000px以內,這樣圖片最大就不超過兩百萬像素了。在前端開發中,1000px*1000px基本可以滿足絕大部分的需求了。當然了還有更完美的瓦片式繪製的方法,我們這裏就說瓦片式繪製方法了。

  如此一來就解決了IOS上的兩種限制了。

  除了上面所述的限制,還有兩個坑,一個就是canvas的toDataURL是隻能壓縮jpg的(這句話的詳細解釋可以看下面的Tip講解),當用戶上傳的圖片是png的話,就需要轉成jpg,也就是統一用canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.5) , 類型統一設成jpeg,而壓縮比就自己控制了。

  另一個就是如果是png轉jpg,繪製到canvas上的時候,canvas存在透明區域的話,當轉成jpg的時候透明區域會變成黑色,因爲canvas的透明像素默認爲rgba(0,0,0,0),所以轉成jpg就變成rgba(0,0,0,1)了,也就是透明背景會變成了黑色。解決辦法就是繪製之前在canvas上鋪一層白色的底色。

在壓縮圖片之前,我們判斷圖片角度,如果圖片角度不正確,還需要用EXIF.js把圖片角度糾正過來。

壓縮完圖片,把base64的圖片數據轉成二進制數據存儲到暫存區中,等待被getBlobList獲取使用。

Tip: canvas的toDataURL是隻能壓縮jpg這句話我可能說的不清楚,我想表達的意思是這個api無論是jpeg還是png,最後導出的時候,都跟jpeg沒啥差別了。因爲png圖片的透明性質在canvas中是無效的,會被canvas添加默認的黑色背景,我在文中講解的時候,用白色背景處理了,所以最後導出的圖片,無論你設置的是png還是jpeg都跟jpeg沒啥區別了,因爲無法保持png的透明度性質了

(function(window) {

    /**
     * 
     * 作者:混沌傳奇
     * 
     * 郵箱地址:[email protected]
     * 
     * 日期:2017-10-26
     * 
     * 插件功能:壓縮圖片&&糾正圖片方向&&返回二進制(Blob)圖片元數據組成的列表
     * 
     */

    window.lzImgProcess = function () {

        var Orientation = '', //圖片方向角
            blobList = [], //壓縮後的二進制圖片數據列表

            canvas = document.createElement("canvas"), //用於壓縮圖片(糾正圖片方向)的canvas
            ctx = canvas.getContext('2d'),

            file_type = 'image/jpeg', //圖片類型
            qlty = 0.5, //圖片壓縮品質,默認是0.5,可選範圍是0-1的數字類型的值,可配置
            imgWH = 1000; //壓縮後的圖片的最大寬度和高度,默認是1000px,可配置

        /**
         * @actionName process, 
         *        方法功能:壓縮圖片&&糾正圖片方向&&返回二進制(Blob)圖片元數據
         * 
         * @param fileList,傳入函數的文件列表對象,fileList對象是來自用戶在一個<input>元素上選擇文件後返回的FileList對象
         *        注意:圖片類型必須是jpeg||png
         *        比如:<input id="uploadImage" onchange="loadImageFile();" /> 
         *              function loadImageFile() {
         *                //獲取返回的fileList對象
         *                var fileList = document.getElementById("uploadImage").files;
         *              }
         * @param getBlobList [Blob],獲取壓縮結果的鉤子函數,接受一個參數。
         *        功能:在圖片壓縮完畢後,獲取壓縮後的二進制圖片數據對象組成的數組,參數即:壓縮後的二進制圖片數據(blob)組成的list
         *        
         * @param quality,傳入函數的圖片壓縮比率(品質),可選範圍0-1的數字類型的值,默認是0.5
         *
         * @param WH,傳入函數的圖片壓縮後的最大圖片寬度和高度,默認是1000,單位是px,可自由配置。
         *        注意:最好不要超過1000,數字過大,容易導致canvas壓縮失敗。由於沒做瓦片處理,所以有這個限制。1000*1000的圖片在前端中,基本也夠用了。
         *        
         */
        function process (fileList, getBlobList, quality, WH) {
            blobList = []; //初始化blobList
            // 判斷參數fileList的長度是否大於0
            if (!fileList.length){
                console.log('警告:傳進方法process的參數fileList長度必須大於零!!!')
                return;
            }

            //如果quality參數有值,則把quality賦值給qlty(圖片壓縮的品質)
            if(quality)
                qlty = quality;

            //如果WH參數有值,則把WH賦值給imgWH(壓縮後的圖片的最大寬度和高度)
            if(WH&&WH<1000&&WH>0){
                imgWH = WH;
            }

            // 把傳進來的fileList轉爲數組類型
            var files = Array.prototype.slice.call(fileList);

            files.forEach(function (file, i) {
                if (!/\/(?:jpeg|png)/i.test(file.type)){
                    console.log('警告:圖片必須是jpeg||png類型!!!');
                    return;
                }
                // file_type = file.type;

                var reader = new FileReader();

                // 獲取圖片壓縮前大小,打印圖片壓縮前大小
                var size = file.size/1024 > 1024 ? (~~(10*file.size/1024/1024))/10 + "MB" :  ~~(file.size/1024) + "KB";
                // console.log('size:', size)

                reader.onload = function () {
                    var img = new Image();
                    img.src = this.result;

                    // 圖片加載完畢之後進行壓縮
                    if (img.complete) {
                        callback();
                    } else {
                        img.onload = callback;
                    }

                    function callback() {
                        //獲取照片方向角屬性,用戶旋轉控制  
                        EXIF.getData(img, function() {
                            // alert(EXIF.pretty(this));
                            EXIF.getAllTags(this);   
                            // alert(EXIF.getTag(this, 'Orientation'));
                            Orientation = EXIF.getTag(this, 'Orientation'); 
                            console.log('Orientation:', Orientation)
                            if(Orientation == ""||Orientation == undefined||Orientation == null){
                                Orientation = 1;
                            }
                        });

                        //獲取壓縮後的圖片二進制數據
                        var data = GetImgCompress(img);

                        //將二進制數據塞入到二進制數據列表中
                        blobList.push(data);

                        //將壓縮後的二進制圖片數據對象(blob)組成的list通過鉤子函數返回出去
                        if(blobList.length===files.length){
                            if(getBlobList)
                                getBlobList(blobList);
                        }

                        img = null;
                    }

                };

                reader.readAsDataURL(file);
            })
        }

        /**
         * @actionName GetImgCompress,
         *     功能:判斷上傳圖片的方向,如果不是正確的,進行修正,並對圖片進行壓縮,壓縮完後,返回壓縮後的二進制圖片數據
         *     
         * @param img, 用來壓縮的圖片對象
         * 
         * @returns 返回的壓縮後的二進制圖片數據
         */
        function GetImgCompress(img){
            //如果方向角不爲1,都需要進行旋轉
            if(Orientation != 1){
                switch(Orientation){
                    case 6://需要順時針90度旋轉
                        rotateImg(img,'right',canvas);
                        break;
                    case 8://需要逆時針90度旋轉
                        rotateImg(img,'left',canvas);
                        break;
                    case 3://需要180度旋轉
                        rotateImg(img,'right2',canvas);//轉兩次
                        break;
                }
            }else{
                //不做旋轉
                rotateImg(img,'no',canvas);
            }

            var ndata;

            ndata = canvas.toDataURL(file_type, qlty);

            //打印壓縮前後的大小,以及壓縮比率
            // var initSize = img.src.length;
            // console.log('壓縮前:' + initSize);
            // console.log('壓縮後:' + ndata.length, 'base64數據', ndata);
            // console.log('壓縮率:' + ~~(100 * (initSize - ndata.length) / initSize) + "%");

            //將壓縮後的base64數據轉爲二進制數據
            ndata = dataURItoBlob(ndata);

            //清除canvas畫布的寬高
            canvas.width = canvas.height = 0;

            return ndata;
        }

        /**
         * @actionName rotateImg,
         *     功能:對圖片旋轉處理
         *     
         * @param img, 用來矯正方向的圖片對象
         * 
         * @param direction, 旋轉方向
         *
         * @param canvas, 用來繪製圖片的cavas畫布對象
         */
        function rotateImg(img, direction,canvas) {    

            //最小與最大旋轉方向,圖片旋轉4次後回到原方向    
            var min_step = 0;
            var max_step = 3;
            if (img == null)return;    
            //img的高度和寬度不能在img元素隱藏後獲取,否則會出錯    
            var height = img.height;    
            var width = img.width;

            if(width>imgWH || height>imgWH){
                var ratio = ~~(height/width*10)/10;
                if(width>height){
                    width = imgWH;
                    height = imgWH*ratio;
                }else{
                    height = imgWH;
                    width = height/ratio;
                }
                img.width = width;
                img.height = height;
            }

            var step = 2;    
            if (step == null) {    
                step = min_step;    
            }
            if (direction == 'no'){
                step = 0;    
            } else if (direction == 'left') {    
                step++;    
                //旋轉到原位置,即超過最大值    
                step > max_step && (step = min_step);    
            } else if (direction == 'right') {          
                step--;    
                step < min_step && (step = max_step);    
            } else {    
                //旋轉180度
            }

            //旋轉角度以弧度值爲參數    
            var degree = step * 90 * Math.PI / 180; 

            switch (step) {
                case 0:
                    canvas.width = width;    
                    canvas.height = height;   

                    // 鋪底色
                    ctx.fillStyle = "#fff";
                    ctx.fillRect(0, 0, width, height);
                    ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);   
                    break;    
                case 1:
                    canvas.width = height;    
                    canvas.height = width;   

                    // 鋪底色
                    ctx.fillStyle = "#fff";
                    ctx.fillRect(0, 0, height, width);
                    ctx.rotate(degree);    
                    ctx.drawImage(img, 0, -height, width, height);    
                    break;
                case 2:
                    canvas.width = width;    
                    canvas.height = height;   

                    // 鋪底色
                    ctx.fillStyle = "#fff";
                    ctx.fillRect(0, 0, width, height);
                    ctx.rotate(degree);    
                    ctx.drawImage(img, -width, -height, width, height);    
                    break;    
                case 3:
                    canvas.width = height;    
                    canvas.height = width;   

                    // 鋪底色
                    ctx.fillStyle = "#fff";
                    ctx.fillRect(0, 0, height, width);
                    ctx.rotate(degree);    
                    ctx.drawImage(img, -width, 0, width, height);    
                    break;
            }
        }

        /**
         * dataURL to blob, ref to https://gist.github.com/fupslot/5015897
         * @param dataURI,圖片的base64格式數據
         * @returns {Blob}
         */
        function dataURItoBlob(dataURI) {
            var byteString = atob(dataURI.split(',')[1]);
            var mimeString = dataURI.split(',')[0].split(':')[1].split(';')[0];
            var ab = new ArrayBuffer(byteString.length);
            var ia = new Uint8Array(ab);
            for (var i = 0; i < byteString.length; i++) {
                ia[i] = byteString.charCodeAt(i);
            }
            return new Blob([ab], {type: mimeString});
        }

        /**
         * 返回一個process方法
         * 
         * process方法:用來壓縮圖片數據,在壓縮圖片的同時,默認會調用correctOrientation方法糾正圖片方向。
         * 
         */
        return process;

    }
})(window)

Exif.js 提供了 JavaScript 讀取圖像的原始數據的功能擴展,例如:拍照方向、相機設備型號、拍攝時間、ISO 感光度、GPS 地理位置等數據。
Exif.js官方github 倉庫地址:github.com/exif-js/exi…

【三】獲取壓縮後的圖片二進制數據,預覽圖片

完成圖片壓縮後,就可以獲取壓縮後的圖片二進制數據了,把獲取到的圖片二進制數據存起來;獲取到數據後,可以拿來預覽。

由於實際項目中,每個項目的UI樣式設計可能不一樣,開發者可以根據自己的UI樣式來預覽圖片。

//獲取壓縮後的圖片
function getCompressiveFileList(fileList) {
    blobFileList = fileList;
    // console.log('fileBlobList:', fileList);
    fileList.forEach(function (blob) {
        var reader = new FileReader();
        reader.onload = function () {
            var li = document.createElement("LI")
            li.style.backgroundImage = 'url('+this.result+')';
            document.querySelector('.imgCompress_list').appendChild(li)
        }
        reader.readAsDataURL(blob);
    })
}

【四】提交圖片數據到後臺

new一個formdata對象,將上一步獲取到的 blobFileList 圖片二進制數據 append 到 formdata中,用任意你喜歡的ajax庫進行上傳。當然也可以用原生ajax上傳。

//將壓縮後的二進制圖片數據流append到formdata對象中上傳到後臺服務器
//注意:上傳的是formdata對象,後臺接口接收的時候,也要從formdata對象中讀取二進制數據流
function formUpData(blobFiles){
    var formData = new FormData();

    formData.append("files", blobFiles);

    var xhr = new XMLHttpRequest();

    //鏈接你自己上傳圖片接口即可,這裏的接口地址,是我寫的示例,不可真實使用,講解意義更大
    xhr.open('post', 'http://xxx/welcome/index/');

    xhr.onreadystatechange = function () {
        if (xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200) {
                console.log('上傳成功!');
        }
    };

    xhr.send(formData);
}

文中用到了一些H5的知識點,不懂的童鞋可以進入下面的知識點資料地址,詳細閱讀
HTMLCanvasElement.toDataURL()
CanvasRenderingContext2D.drawImage()
FileReader()
FormData
Blob()
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