Autodesk 3Dsmax2016破解版下載(含註冊機+序列號)

3Dsmax2016全稱是Autodesk 3D Studio Max,是Autodesk公司的一款可以用於三維建模、動畫製作和渲染軟件, 主要運用於影視、建築、動畫、遊戲等領域,它可以快速自定義、進行協作以及創建三維內容,被廣泛運用於CG的製作。3Dsmax2016新增的一個名爲MCG(Max CreationGraph)的節點編輯器,使得max功能得到空前的擴展,你在使用時甚至可以自己製作插件了!

所需工具:點擊下載 Autodesk 3Dsmax2016破解版

3Dsmax2016破解版

3dsmax2016序列號和密鑰

序列號“066-66666666”
Product key(安裝祕鑰):661H1

3dsmax2016安裝教程

1、解壓3dsmax2016破解版安裝包,然後雙擊“Autodesk_3ds_Max_2016_EFGJKS_Win_64bit_dlm_001_002.sfx.exe”應用程序並運行;

2、在彈出的窗口中選擇目標文件夾,可自行更改位置;

3、點擊“安裝”;根據嚮導提示進行下一步的操作;

4、在彈出的窗口中輸入序列號066-66666666”,Product key(安裝祕鑰):661H1,點擊“下一步”;

5、可選擇要安裝的程序和安裝路徑;

6、開始安裝,直至結束。

3dsmax2016破解教程

1、斷開網絡,點擊3dsmax2016破解版桌面快捷啓動項,在彈出的窗口點擊“Activate”;

2、然後解壓2016_XF安裝包,然後將其打開,雙擊打開“xf-adsk2016_x64.exe”註冊機;

3、打開註冊機後,點擊“patch”,在彈出的窗口中單擊“確定”即可;

4、在前面的打開的“Activate”窗口中將“request code”複製到註冊機中的“request”中;

5、然後點擊“Generate”,生成“激活碼”;

6、在“Activate”窗口選擇“I have an....”單選按鈕,將生成的“激活碼”複製粘貼至“Activate”窗口中;

7、複製完成如下圖;單擊“next”;

8、破解完成。

3dsmax2016新功能

一、易用性方面的新功能
1、新設計工作區
隨着越來越多的人使用 3dsmax2016中文版創建逼真的可視化效果,我們引入新的設計工作空間爲 3ds Max 用戶提供更高效的工作流程。設計工作區採用基於任務的邏輯系統,可以輕鬆地訪問 3ds Max 中的對象放置、照明、渲染、建模和紋理工具。現在,通過導入設計數據快速創建高質量的靜止圖像和動畫變得更爲輕鬆。 
2、新模板系統
新的按需模板爲用戶提供標準化的啓動配置,這有助於加快場景創建過程。使用簡單的導入/導出選項,用戶可以在各團隊之間快速共享模板。用戶還能夠創建新模板或修改現有模板,從而爲各個工作流程自定義模板。內置的渲染、環境、照明和單位設置表示可更快、更準確地獲得 3ds Max 項目結果。
3、多點觸控支持
3dsmax2016中文版現在具有多點觸控三維導航功能,讓美工人員可以更自由地與其 3D 內容進行交互。支持的設備包括 Wacom Intuos 5 觸摸板、Cintiq 24HD 和 Cintiq Companion 以及 Windows 8 觸控設備。通過這些設備,可以一隻手握筆進行自然交互,同時另一隻手執行多手指手勢來環繞、平移、縮放或滾動場景。 
4、工作流程改進
3dsmax2016中文版在許多方面進行了工作流程改進:ShaderFX 實時視覺明暗器編輯器的增強功能提供擴展明暗處理選項,並改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之間的明暗器互操作性,以便美工人員和編程人員可以更輕鬆地創建和交換高級明暗器。由於“場景資源管理器”性能和穩定性的提高以及“層管理器”的改進,現在處理複雜場景更加容易。Nitrous 視口增強功能可以改善性能和視覺質量。 
二、場景管理中的新增功能
1、外部參照對象更新
憑藉新增支持外部參照對象中的非破壞性動畫工作流且穩定性提高,現在團隊間和整個製作流程中的協作變得更加輕鬆。3ds Max 用戶現在可以在場景中參照外部對象,並在源文件中對外部參照對象設置動畫或編輯材質,而無需將對象合併到場景中。在源文件中所做的更改將自動繼承到其本地場景中。用戶可以在所需的節點上發佈可設置動畫的參數,並根據需要組織參數。其他用戶可以外部參照具有可設置動畫參數的內容來填充其場景,這樣有助於節省時間,併爲其提供有關要使用的關鍵參數的指導。
2、攝影機序列器
現在使用新的攝影機序列器,可通過高質量的動畫可視化、動畫和電影製片更加輕鬆地講述精彩故事,從而使 3ds Max 用戶可以更多地進行控制。通過此新功能,能夠輕鬆地在多個攝影機之間剪輯,修剪和重新排序動畫片段且不具有破壞性 - 保留原始動畫數據不變,同時讓用戶可以靈活地進行創意。 
3、改進的層處理和場景/層資源管理器更新
新選項讓您能夠選擇如何處理合並場景中的傳入層層次。您也可以選擇重調整合並的數據(如果需要)。 
新的“場景資源管理器”功能允許您在本地(保存和加載單獨的場景)和全局(可用於所有場景)之間切換類型。這使您能夠自定義特定項目和子項目的場景資源管理器實例。 
場景資源管理器還提供新工具欄按鈕以用於管理對象層次。 
三、基於節點的編程中的新功能
1、Max Creation Graph
3dsmax2016中文版提供 Max Creation Graph,這是一個基於節點的工具創建環境,提供 User Voice(客戶可以建議功能以及對當前建議進行投票的在線論壇)上呼聲最高的功能之一。Max Creation Graph 通過在類似於 Slate 材質編輯器的可視環境中創建圖形,爲用戶提供符合邏輯的現代方式通過新的幾何體對象和修改器來擴展 3ds Max 的功能。用戶可以從數百種不同的節點類型(運算符)中進行選擇,這些節點類型可連接在一起以創建新工具和視覺效果。另外,用戶還能夠通過保存稱爲複合的圖形創建新節點類型。用戶創建的新工具可以輕鬆打包並與其他用戶共享,從而幫助他們擴展工具集。 
Max Creation Graph 可從“腳本”菜單(以前稱爲 MAXScript)進行訪問,通過該菜單還可訪問 3ds Max 腳本功能。 
四、建模中的新增功能
1、OpenSubdiv
通過擴展 1 中首次引入的對 OpenSubdiv 的全新支持,用戶現在可以在 3ds Max 中使用由 Pixar 開源提供的 OpenSubdiv 庫表示細分曲面。庫併入了來自 Microsoft Research 的技術,旨在幫助充分利用平行 CPU 和 GPU 架構,使具有較高細分級別的網格獲得更快的視口內性能。此外,採用 CreaseSet 修改器和折縫資源管理器的高效折縫建模工作流使用戶可以在更短的時間內創建複雜的拓撲。使用 AutodeskFBX資源交換技術,美工人員可以更輕鬆地將模型傳輸到支持 OpenSubdiv 的其他某些包,以及從這些包傳輸模型,並實現一致的外觀。通過全新的 2016 版本,OpenSubdiv 功能自從在擴展 1 中引入以來提高了速度和質量。OpenSubdiv 現在還在視口中以及渲染時提供對自適應細分的支持。美工人員可以在編輯或發佈模型時查看效果,從而提高效率而不降低質量。 
新的折縫修改器與 OpenSubdiv 相關聯,使您可以指定從堆棧程序式折縫的邊和頂點,而 CreaseSet 修改器使您可以管理子對象組的折縫,甚至可以跨多個對象進行管理。 
2、切角修改器
新的切角修改器使您可以在堆棧上應用頂點和切角操作,而不是以前那樣明確的可編輯多邊形操作。選項包括: 
對邊執行切角操作時,可以選擇僅生成四邊形輸出,並且能夠控制切角區域的拉伸或曲率 
各種輸入選項包括“從堆棧”、“選定面的邊”和“已平滑的邊”。 
爲生成的面設置材質 ID。 
通過限制程序式設置的“數量”的效果,防止泛光化邊。 
通過指定面之間的最小和最大允許的角,限制進行邊切角的區域。 
將平滑延伸到與切角區域相鄰的面。 
3、硬邊和平滑邊
現在,通過可編輯多邊形對象和“編輯多邊形”修改器可以更輕鬆地創建硬邊和平滑邊,無需手動管理平滑組。還新增了一個選項,以便在視口中可視化硬邊。 
4、規格化樣條線
“規格化樣條線”修改器現在具有新的精度參數。 
5、鏡像工具
“鏡像”工具新增了一個“幾何體”選項,這對於建模非常有用。這使您可以鏡像對象,而無需重置其可能產生反轉法線的變換。 
6、文本樣條線現在支持 OpenType 字體
文本樣條線現在可以使用 OpenType 字體,以及 TrueType 和類型 1 PostScript 字體。 
您可以使用 Windows 字體管理器在 C:\Windows\fonts\ 文件夾中安裝 TrueType 和 OpenType 字體。
五、數據交換中的新功能
1、與 Alembic 數據交換
美工人員現在可以使用 Alembic 在 3ds Max 中打開計算機圖形交換框架格式Alembic 將複雜的動畫和模擬數據提取到獨立於應用程序的非程序性烘焙幾何體結果集中。Alembic 旨在實現高效使用內存和磁盤空間,使美工人員可以在 Nitrous 視口中查看大型數據集,並在其他團隊和某些程序之間更輕鬆地傳遞它們。自擴展 1 起,添加了新的播放緩存系統,從而顯著提高視口性能。 
2、更輕鬆的 Revit 和 SketchUp 工作流程
用戶現在可以使用 3ds Max 2015 擴展 2 中首次引入的更緊密的全新 Revit 集成,直接將 Revit RVT 文件導入到 3ds Max 中並創建文件鏈接。美工人員可以通過比以前快 10 倍的速度將 Revit 模型導入到 3ds Max 中,並且新集成提供增強的功能,如改進的實例、附加 BIM 數據和多個攝影機。此外,使用 SketchUp 的美工人員現在可通過導入 SketchUp 2015 文件在 3ds Max 中進一步進行其設計。 
3、更輕鬆地進行 SolidWorks 導入
不再需要安裝 SolidWorks應用程序或在您的系統中運行該應用程序,即可導入 SolidWorks 文件。 
4、ATF 導入
Autodesk Translation Framework (ATF) 簡化了 Autodesk 與第三方文件格式(包括 SolidWorks?)之間的數據交換。 
5、Inventor 動畫導入
Autodesk Inventor 約束和關節驅動動畫現在可以作爲烘焙關鍵幀導入到 3ds Max。現在,您可以創建高質量的機械設計動畫並在 3ds Max 中查看它,不必使用 3ds Max IK 和裝備特徵。 
六、角色動畫中的新功能
1、雙四元數蒙皮
3ds Max 平滑蒙皮與雙四元數結合使用的效果會更好,因爲它專門用於避免網格在扭曲或旋轉變形器時會丟失體積的“蝴蝶結”或“糖果包裹紙”效果。這在角色的肩部或腕部最常見,這種新的平滑蒙皮方法有助於減少不必要的變形瑕疵。作爲“蒙皮”修改器中的新選項,雙四元數允許用戶繪製蒙皮將對曲面產生的影響量,以便他們可以在需要時使用它,在不需要時將其逐漸減少爲線性蒙皮權重。 
七、硬件渲染中的新增功能
1、增強的 ShaderFX
ShaderFX 實時視覺明暗器編輯器的增強功能提供擴展明暗處理選項,並改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之間的明暗器互操作性,以便美工人員和編程人員可以更輕鬆地創建和交換高級明暗器。ShaderFX 現在提供新的節點圖案(波形線、voronoi、單一噪波和磚)以及新的凹凸工具節點和可搜索的節點瀏覽器。 
FBX 已更新,可改進這些產品之間的 ShaderFX 紋理共享。 
2、Stingray 明暗器
您還可以創建 Stingray 明暗器。Stingray 基於物理的明暗器 (PBS) 遵循物理法則和能量守恆。通過它,您可以使用粗糙度、法線和金屬貼圖來平衡散射/反射和微曲面詳圖/反射率。 
八、攝影機中的新特性
1、物理攝影機
新的物理攝影機爲與 V-Ray 製造商 Chaos Group 共同開發,可爲美工人員提供新的渲染選項,可模擬用戶可能熟悉的真實攝影機設置,例如快門速度、光圈、景深和曝光。新的物理攝影機使用增強型控件和其他視口內反饋,可以更加輕鬆地創建真實照片級圖像和動畫。 
2、攝影機序列器
現在使用新的攝影機序列器,可通過高質量的動畫可視化、動畫和電影製片更加輕鬆地講述精彩故事,從而使 3ds Max 用戶可以更多地進行控制。通過此新功能,能夠輕鬆地在多個攝影機之間剪輯,修剪和重新排序動畫片段且不具有破壞性 - 保留原始動畫數據不變,同時讓用戶可以靈活地進行創意。 
九、渲染中的新功能
1、Autodesk A360 渲染支持
3ds Max 使用與 Autodesk Revit 軟件和 AutoCAD軟件相同並且我們的客戶已經開始依賴的技術,爲簽訂 Autodesk Maintenance Subscription 維護合約(速博)和 Desktop Subscription 維護合約(速博)的客戶提供 Autodesk A360 渲染支持。用戶現在可以直接在 3ds Max 中訪問 A360 的雲渲染。A360 利用雲計算的強大功能,使 3ds Max 用戶可以創建令人印象深刻的高分辨率圖像,而無需佔用桌面或者需要專門的渲染硬件,幫助他們節省時間和降低成本。另外,Subscription 維護合約(速博)客戶可以創建日光研究渲染、交互式全景、照度模擬,通過以前上載的文件重新渲染圖像,以及與其他團隊或同事輕鬆地共享文件。 
2、添加了對新的 iray 和 mental ray 增強功能的支持
利用大量受支持的 NVIDIA iray 和 mental ray 增強功能,渲染真實照片級圖像現在更加輕鬆: 
3、iray 增強功能 
iray 光線路徑表達式 (LPE) 目前已經擴展,可以使美工人員能夠根據對象的層名稱將燈光和幾何體隔離到 LPE 渲染元素。這會大大提高美工人員在後期製作中爲特定對象調整特定燈光或探索設計選項的能力。新的 iray Irradiance 渲染元素爲建築師和照明設計師提供了模型中照明級別的反饋,同時支持 iray 的剖切平面,使設計師能夠輕鬆查看他們的設計,而無需複雜的建模。 
4、mental ray 的增強功能 
mental ray 現在包括燈光重要採樣 (LIS) 和新的環境光阻擋渲染元素。LIS 可以在複雜的場景中生成更快、更高質量的圖像。新的 AO 渲染元素具有 GPU 加速,可以使用 CPU 作爲可靠支持。 
mental ray 渲染器現在使用版本 3.13。 
5、3dsmax2016中文版支持 Backburner 錯誤報告
新提供的 Windows 環境變量可用於指定 Backburner 報告是否作爲錯誤或警告包含渲染作業中某些丟失的文件。 
十、視口新功能
Nitrous 視口中的選擇預覽
將鼠標移動到 Nitrous 視口中的對象上,黃色輪廓顯示可以通過單擊進行選擇的對象。選擇對象後,藍色輪廓會顯示選擇內容

3dsmax2016使用教程

一、界面簡介
界面:文件菜單,快速工具欄,菜單欄,工具欄,視圖工作區,命令面板和動畫控制區;

1、文件菜單:【new】新建,【save】保存,【save as】重命名,【open】打開,【reset】另存爲。
2、快速工具欄:文件菜單的圖標模式。
3、菜單欄:
edit—編輯 
tools—工具
group—組
views—視圖
create—創建
modifiers—調節器
animation—動畫
graph editors ——圖形編輯器
rendering——繪圖工具
clvil view——通用視圖
cutomize——自義定
scripting——腳本
help——幫助
4、工具欄:各種工具的圖標模式。
5、命令面板:用於建立模型和修改模型數據以及打燈光。
6、視圖工作區:方便看模型位置的工作區,是主要工作區,可以調節視圖窗口。
7、動畫控制區:用於動圖演示。
二、基本功能簡介
1、建模前的單位設置
菜單欄倒數第三個cutomize【自義定】,它會出現一個下拉選項你選擇倒數第三個units setup來修改電腦自帶的單位。

一般來說,單位的設置都是毫米【milimeter】。
點開窗口後,設置display unit scale框內的metric【度量】的下拉選項爲毫米【milimeter】。

然後點開窗口裏最上邊的方框system unit setup,會跳出另一個窗口將其中的單位選項改爲毫米【milimeter】,然後都點ok。

ps.在你建模之前一定要將單位設置一致。
2、視圖工作區的設置
點擊【alt+w】就可以切換成四個視圖,同理,你要放大其中一個視圖也是按這個快捷鍵。
如果你無法按快捷鍵,那麼你要檢查一下你的輸入法是不是中文的,這需要改成英文的,按shift就夠了。
如果還是不行,那麼就該多按幾次了,原因有兩個:
你沒有同時按住兩個快捷鍵
鍵盤的問題,不靈敏,假如你經常用筆記本的電腦玩遊戲,不靈敏那是正常的;如果是一開始就這樣,你還是得要找電腦的商家;
四個視圖分別爲
俯視圖top,快捷鍵t
主視圖front,快捷鍵f
左視圖left,快捷鍵l
透視圖persperctive,快捷鍵p
右視圖的快捷鍵不是r,r是另一個命令的快捷鍵。
按任何視圖的以上快捷鍵,就會變換到當前界面所需要的視圖。
比如說,當我放大透視圖,想要換成其他視圖,那麼就點相應的快捷鍵,你就會得到你所需要的視圖,像點t,你就會得到俯視圖一樣。
三、設置3DMAX界面顏色
1、單擊菜單欄中的“Customize即自定義”,打開“自定義用戶界面”命令;

2、在“自定義用戶界面”對話框中,選擇“Color即顏色”選項卡

3、在“Elements即元素”右側的窗口中選擇“Schematic View即視口”,在下面的的窗口中選擇“SV Grid Color視口背景”;

4、單擊“color”,在打開的對話框設置你想要的顏色;

5、單擊“Apply color now即立即應用顏色”即可。

功能簡介

1、Template system模板系統:啓動窗口,可以選擇室外還是室內,還是turntable,;參數無需自調,適合新手小白用戶;
2、Dual quaternion skin綁定增強;
3、Physical Camera 自帶物理相機;
4、Support for Inventor Animation 支持Inventor製作的動畫。?使得產品展示更方便了;
5、Easier Revit Workflows 更簡單的Revit 工作流程;
6、Camera sequencer 攝影機序列。(可以直接在max剪輯了)
7、View-dependent adaptive?OpenSubdiv基於視口的自適應OpenSubdiv細分,使建模更方便了;
8、Design Workspace設計工作區:可以自定義工作區;
9、Shader? FX Improvements:ShaderFX改進;(針對遊戲的改進)
10、Non-destructive XRefanimations:非破壞性xref動畫。

3dsmax2016安裝失敗解決方法

1、檢查安裝路徑是否正確,並且要求全英文路徑。其次安裝的軟件符合你電腦系統的位數。插一句,3DMAX2013之後,32位的系統已經不再支持。
2、用超級管理員賬戶安裝,可單擊右鍵選擇“管理員取得所有權”,然後再次右鍵選擇“以管理員身份運行”
3、用清理軟件清理註冊表,把有關3DMAX的文件清空。
4、以WIN7爲例。打開控制面板--外觀和個性化--NVIDIA控制面板--管理3D設置--程序設置--添加--找到安裝程序的路徑--setup爲此程序選擇首選圖形處理器中選擇“高性能NVIDIA處理器”--保存。
5、把安裝的文件進行解壓後找到vcredist_x64.exe;
例如:C:\Autodesk\Autodesk_3ds_Max_2014_EFGJKS_Win_64bit_dlm\3rdParty\x86\VCRedist\2010SP 然後手動安裝vcredist_x86.exe 如果系統報錯,找不到“vc_red.msi”,請手動找到這個文件的位置。
當然你也可以直接網上搜索下載,比如百度:Microsoft Visual C++ 2010 SP1 Redistributable (x64)總結,此方法建議你:安裝vc++2005、2008、2012運行庫(x86和x64)和net4.0 並關閉UAC。
6、建議困擾多時的直接用此方法,打開你解壓的文件,在X64/max裏找到3dsmax2016.msi,雙擊後如同所示,選擇Remove刪除安裝之後關閉窗口,重新再打開一遍3dsmax2016.msi,就可以正常安裝了! 
這是針對沒有卸載乾淨的用戶,如果已經卸載乾淨,不會出現此界面,此時直接打開3dsmax2016.msi,可完成安裝!

3dsmax2016快捷鍵大全

A——角度捕捉開關
B——切換到底視圖
C——切換到攝像機視圖
D——封閉視窗
E——切換到軌跡視圖
F——切換到前視圖
G——切換到網格視圖
H——顯示通過名稱選擇對話框
I——交互式平
J——選擇框顯示切換
K——切換到背視圖
L——切換到左視圖
M——材質編輯對話框
N——動畫模式開關
O——自適應退化開關
P——切換到透視用戶視圖
Q——顯示選定物體三角形數目
R——切換到右視圖
S——捕捉開關
T——切換到頂視圖
U——切換到等角用戶視圖
V——旋轉場景
W——最大化視窗開關
X——座標軸高亮顯示開關
Y——工具樣界面轉換
Z——縮放模式
[——交互式移近
]——交互式移遠
/——播放動畫
F1——幫助文件
F3——線框與光滑高亮顯示切換
F4——DEGED
FACES——顯示切換
F5——約束到X軸方向
F6——約束到Y軸方向
F7——約束到Z軸方向
F8——約束軸面循環
F9——快速渲染
F10——渲染對話框
F11——MAX腳本程序編輯
F12——鍵盤輸入變換
DELETE——刪除選定物體
SPACE——選擇集鎖定開關
END——進到最後一幀
HOME——進到起始幀
INSERT——循環子對象層級
PAGEUP——選擇父系
PAGEDOWN——選擇子系
CTRL+A——重做場景操作
CTRL+B——子對象選擇開關
CTRL+F——循環選擇模式
CTRL+L——默認燈光開關
CTRL+N——新建場景
CTRL+O——打開文件
CTRL+P——平移視圖
CTRL+R——旋轉視圖模
CTRL+S——保存文件
CTRL+T——紋理校正
CTRL+T——打開工具箱(NURBS曲面建模)
CTRL+W——區域縮放模式
CTRL+Z——撤消場景操
CTRL+SPACE——創建定位鎖定鍵
SHIFT+B——視窗立方體模式開
SHIFT+A——重做視圖操作
SHIFT+E——以前次參數設置進行渲
SHIFT+C——顯示攝像機開關
SHIFT+G——顯示網格開關
SHIFT+F——顯示安全框開關
SHIFT+I——顯示最近渲染生成的圖像
SHIFT+H——顯示輔助物體開關
SHIFT+O——顯示幾何體開關
SHIFT+L——顯示燈光開關
SHIFT+Q——快速渲染
SHIFT+P——顯示粒子系統開關
SHIFT+S——顯示形狀開關
SHIFT+R——渲染場景
SHIFT+Z——取消視窗操作
SHIFT+W——顯示空間扭曲開關
SHIFT+\——交換佈局
SHIFT+4——切換到聚光燈/平行燈光視圖
ALT+S——網格與捕捉設置
SHIFT+SPACE——創建旋轉鎖定鍵
ALT+CTRL+Z——場景範圍充滿視窗
ALT+SPACE——循環通過捕捉
SHIFT+CTRL+A——自適應透視網線開關
ALT+CTRL+SPACE——偏移捕捉
SHIFT+CTRL+Z——全部場景範圍充滿視窗
SHIFT+CTRL+P——百分比捕捉開關
1——打開與隱藏工具欄
6——凍結選擇物體
7——解凍被凍結物體
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章