Lua 語言的基本語法

Lua 數據類型
Lua是動態類型語言,變量不要類型定義,只需要爲變量賦值。

Lua中有8個基本類型分別爲:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。

數據類型    描述
nil    這個最簡單,只有值nil屬於該類,表示一個無效值(在條件表達式中相當於false)。
boolean    包含兩個值:false和true。
number    表示雙精度類型的實浮點數
string    字符串由一對雙引號或單引號來表示
function    由 C 或 Lua 編寫的函數
userdata    表示任意存儲在變量中的C數據結構
thread    表示執行的獨立線路,用於執行協同程序
table    Lua 中的表(table)其實是一個"關聯數組"(associative arrays),數組的索引可以是數字或者是字符串。在 Lua 裏,table 的創建是通過"構造表達式"來完成,最簡單構造表達式是{},用來創建一個空表。
我們可以使用type函數測試給定變量或者值的類型:

print(type("Hello world"))      --> string
print(type(10.4*3))             --> number
print(type(print))              --> function
print(type(type))               --> function
print(type(true))               --> boolean
print(type(nil))                --> nil
print(type(type(X)))            --> string

nil(空) nil 類型表示一種沒有任何有效值,它只有一個值 -- nil,例如打印一個沒有賦值的變量,便會輸出一個 nil 值: > print(type(a)) nil > 對於全局變量和 table,nil 還有一個"刪除"作用,給全局變量或者 table 表裏的變量賦一個 nil 值,等同於把它們刪掉,執行下面代碼就知: tab1 = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" } for k, v in pairs(tab1) do print(k .. " - " .. v) end tab1.key1 = nil for k, v in pairs(tab1) do print(k .. " - " .. v) end

boolean(布爾) boolean 類型只有兩個可選值:true(真) 和 false(假),Lua 把 falsenil 看作是"",其他的都爲"": print(type(true)) print(type(false)) print(type(nil)) if type(false) or type(nil) then print("false and nil are false!") else print("other is true!") end 以上代碼執行結果如下: $ lua test.lua boolean boolean nil false and nil are false!

number(數字) Lua 默認只有一種 number 類型
-- double(雙精度)類型(默認類型可以修改 luaconf.h 裏的定義),以下幾種寫法都被看作是 number 類型: print(type(2)) print(type(2.2)) print(type(0.2)) print(type(2e+1)) print(type(0.2e-1)) print(type(7.8263692594256e-06)) 運行實例 » 以上代碼執行結果: number number number number number number

string(字符串) 字符串由一對雙引號或單引號來表示。 string1
= "this is string1" string2 = 'this is string2' 也可以用 2 個方括號 "[[]]" 來表示"一塊"字符串。 html = [[ <html> <head></head> <body> <a href="//www.w3cschool.cn/">w3cschoolW3Cschool教程</a> </body> </html> ]] print(html) 以下代碼執行結果爲: <html> <head></head> <body> <a href="//www.w3cschool.cn/">w3cschoolW3Cschool教程</a> </body> </html> 在對一個數字字符串上進行算術操作時,Lua 會嘗試將這個數字字符串轉成一個數字: > print("2" + 6) 8.0 > print("2" + "6") 8.0 > print("2 + 6") 2 + 6 > print("-2e2" * "6") -1200.0 > print("error" + 1) stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value stack traceback: stdin:1: in main chunk [C]: in ? > 以上代碼中"error" + 1執行報錯了,字符串連接使用的是 .. ,如: > print("a" .. 'b') ab > print(157 .. 428) 157428 > 使用 # 來計算字符串的長度,放在字符串前面,如下實例: > len = "www.w3cschool.cn" > print(#len) 16 > print(#"www.w3cschool.cn") 16 >

table(表) 在 Lua 裏,table 的創建是通過
"構造表達式"來完成,最簡單構造表達式是{},用來創建一個空表。也可以在表裏添加一些數據,直接初始化表: -- 創建一個空的 table local tbl1 = {} -- 直接初始表 local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"} Lua 中的表(table)其實是一個"關聯數組"(associative arrays),數組的索引可以是數字或者是字符串。 -- table_test.lua 腳本文件 a = {} a["key"] = "value" key = 10 a[key] = 22 a[key] = a[key] + 11 for k, v in pairs(a) do print(k .. " : " .. v) end 腳本執行結果爲: $ lua table_test.lua key : value 10 : 33 不同於其他語言的數組把 0 作爲數組的初始索引,在 Lua 裏表的默認初始索引一般以 1 開始。 -- table_test2.lua 腳本文件 local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"} for key, val in pairs(tbl) do print("Key", key) end 腳本執行結果爲: $ lua table_test2.lua Key 1 Key 2 Key 3 Key 4 table 不會固定長度大小,有新數據添加時 table 長度會自動增長,沒初始的 table 都是 nil-- table_test3.lua 腳本文件 a3 = {} for i = 1, 10 do a3[i] = i end a3["key"] = "val" print(a3["key"]) print(a3["none"]) 腳本執行結果爲: $ lua table_test3.lua val nil

function(函數) 在 Lua 中,函數是被看作是"第一類值(First-Class Value)",函數可以存在變量裏: -- function_test.lua 腳本文件 function factorial1(n) if n == 0 then return 1 else return n * factorial1(n - 1) end end print(factorial1(5)) factorial2 = factorial1 print(factorial2(5)) 腳本執行結果爲: $ lua function_test.lua 120 120 function 可以以匿名函數(anonymous function)的方式通過參數傳遞: -- function_test2.lua 腳本文件 function anonymous(tab, fun) for k, v in pairs(tab) do print(fun(k, v)) end end tab = { key1 = "val1", key2 = "val2" } anonymous(tab, function(key, val) return key .. " = " .. val end) 腳本執行結果爲: $ lua function_test2.lua key1 = val1 key2 = val2

thread(線程) 在 Lua 裏,最主要的線程是協同程序(coroutine)。它跟線程(thread)差不多,擁有自己獨立的棧、局部變量和指令指針,可以跟其他協同程序共享全局變量和其他大部分東西。 線程跟協程的區別:線程可以同時多個運行,而協程任意時刻只能運行一個,並且處於運行狀態的協程只有被掛起(suspend)時纔會暫停。
userdata(自定義類型) userdata 是一種用戶自定義數據,用於表示一種由應用程序或 C
/C++ 語言庫所創建的類型,可以將任意 C/C++ 的任意數據類型的數據(通常是 struct 和 指針)存儲到 Lua 變量中調用。

 

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