Lua 變量 變量在使用前,必須在代碼中進行聲明,即創建該變量。編譯程序執行代碼之前編譯器需要知道如何給語句變量開闢存儲區,用於存儲變量的值。 Lua 變量有三種類型:全局變量、局部變量、表中的域。 函數外的變量默認爲全局變量,除非用 local 顯示聲明。函數內變量與函數的參數默認爲局部變量。 局部變量的作用域爲從聲明位置開始到所在語句塊結束(或者是直到下一個同名局部變量的聲明)。 變量的默認值均爲 nil。 -- test.lua 文件腳本 a = 5 -- 全局變量 local b = 5 -- 局部變量 function joke() c = 5 -- 全局變量, 相當於js中的 window.c local d = 6 -- 局部變量 end joke() print(c,d) --> 5 nil do local a = 6 -- 局部變量 b = 6 -- 全局變量, 相當於js中的 window.b print(a,b); --> 6 6 end print(a,b) --> 5 6 執行以上實例輸出結果爲: $ lua test.lua 5 nil 6 6 5 6 賦值語句 賦值是改變一個變量的值和改變表域的最基本的方法。 a = "hello" .. "world" t.n = t.n + 1 Lua可以對多個變量同時賦值,變量列表和值列表的各個元素用逗號分開,賦值語句右邊的值會依次賦給左邊的變量。 a, b = 10, 2*x <--> a=10; b=2*x 遇到賦值語句Lua會先計算右邊所有的值然後再執行賦值操作,所以我們可以這樣進行交換變量的值: x, y = y, x -- swap 'x' for 'y' a[i], a[j] = a[j], a[i] -- swap 'a[i]' for 'a[i]' 當變量個數和值的個數不一致時,Lua會一直以變量個數爲基礎採取以下策略: a. 變量個數 > 值的個數 按變量個數補足nil b. 變量個數 < 值的個數 多餘的值會被忽略 例如: a, b, c = 0, 1 print(a,b,c) --> 0 1 nil a, b = a+1, b+1, b+2 -- value of b+2 is ignored print(a,b) --> 1 2 a, b, c = 0 print(a,b,c) --> 0 nil nil 上面最後一個例子是一個常見的錯誤情況,注意:如果要對多個變量賦值必須依次對每個變量賦值。 a, b, c = 0, 0, 0 print(a,b,c) --> 0 0 0 多值賦值經常用來交換變量,或將函數調用返回給變量: a, b = f() f()返回兩個值,第一個賦給a,第二個賦給b。 應該儘可能的使用局部變量,有兩個好處: 1. 避免命名衝突。 2. 訪問局部變量的速度比全局變量更快。 索引 對 table 的索引使用方括號 []。Lua 也提供了 . 操作。 t[i] t.i -- 當索引爲字符串類型時的一種簡化寫法 gettable_event(t,i) -- 採用索引訪問本質上是一個類似這樣的函數調用 例如: > site = {} > site["key"] = "www.w3cschool.cn" > print(site["key"]) www.w3cschool.cn > print(site.key) www.w3cschool.cn