Lua 語言變量

Lua 變量
變量在使用前,必須在代碼中進行聲明,即創建該變量。編譯程序執行代碼之前編譯器需要知道如何給語句變量開闢存儲區,用於存儲變量的值。

Lua 變量有三種類型:全局變量、局部變量、表中的域。

函數外的變量默認爲全局變量,除非用 local 顯示聲明。函數內變量與函數的參數默認爲局部變量。

局部變量的作用域爲從聲明位置開始到所在語句塊結束(或者是直到下一個同名局部變量的聲明)。

變量的默認值均爲 nil-- test.lua 文件腳本
a = 5               -- 全局變量
local b = 5         -- 局部變量

function joke()
    c = 5           -- 全局變量, 相當於js中的 window.c
    local d = 6     -- 局部變量
end

joke()
print(c,d)          --> 5 nil

do 
    local a = 6     -- 局部變量
    b = 6           -- 全局變量, 相當於js中的 window.b
    print(a,b);     --> 6 6
end

print(a,b)      --> 5 6
執行以上實例輸出結果爲:

$ lua test.lua 
5    nil
6    6
5    6
賦值語句
賦值是改變一個變量的值和改變表域的最基本的方法。

a = "hello" .. "world"
t.n = t.n + 1
Lua可以對多個變量同時賦值,變量列表和值列表的各個元素用逗號分開,賦值語句右邊的值會依次賦給左邊的變量。
a, b = 10, 2*x       <-->       a=10; b=2*x
遇到賦值語句Lua會先計算右邊所有的值然後再執行賦值操作,所以我們可以這樣進行交換變量的值:

x, y = y, x                     -- swap 'x' for 'y'
a[i], a[j] = a[j], a[i]         -- swap 'a[i]' for 'a[i]'
當變量個數和值的個數不一致時,Lua會一直以變量個數爲基礎採取以下策略:

a. 變量個數 > 值的個數             按變量個數補足nil
b. 變量個數 < 值的個數             多餘的值會被忽略 
例如:

a, b, c = 0, 1
print(a,b,c)             --> 0   1   nil
 
a, b = a+1, b+1, b+2     -- value of b+2 is ignored
print(a,b)               --> 1   2
 
a, b, c = 0
print(a,b,c)             --> 0   nil   nil
上面最後一個例子是一個常見的錯誤情況,注意:如果要對多個變量賦值必須依次對每個變量賦值。

a, b, c = 0, 0, 0
print(a,b,c)             --> 0   0   0
多值賦值經常用來交換變量,或將函數調用返回給變量:

a, b = f()
f()返回兩個值,第一個賦給a,第二個賦給b。

應該儘可能的使用局部變量,有兩個好處:

1. 避免命名衝突。
2. 訪問局部變量的速度比全局變量更快。
索引
對 table 的索引使用方括號 []。Lua 也提供了 . 操作。

t[i]
t.i                 -- 當索引爲字符串類型時的一種簡化寫法
gettable_event(t,i) -- 採用索引訪問本質上是一個類似這樣的函數調用
例如:

> site = {}
> site["key"] = "www.w3cschool.cn"
> print(site["key"])
www.w3cschool.cn
> print(site.key)
www.w3cschool.cn

 

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章