Flutter日漸火爆,因此在進行Flutter學習前先學習一些其所使用的開發語言dart的基礎,這篇文章主要學習了
- Dart的基礎代碼示例
- Dart的概念
- Dart的關鍵字
Dart的基礎代碼示例
// 定義一個方法。
printInteger(int aNumber) {
print('The number is $aNumber.'); // Print to console.
}
// main入口函數。
main() {
var number = 42; // 聲明並初始化變量。
printInteger(number); // 函數調用。
}
// 註釋
dart註釋方法,更多註釋可以看我的另一篇文章https://www.jianshu.com/p/d1dae0d5c472
int
數據類型,更多數據類型可看https://www.dartlang.org/guides/language/language-tour#built-in-types
print()
一種方便的顯示輸出方式
'...' (or "...")
字符串,dart中更推薦使用'...'
$variableName (or ${expression})
字符串插值:包括字符串文字內部的變量或表達式的字符串
var
一種聲明變量而不指定其類型的方法,關鍵字之一
Dart重要概念
當要學習dart時,請記住以下事實和概念:
-
一切皆爲對象,放在變量中的所有內容都是一個對象,每個對象都是一個class的實例,numbers,函數和null都是對象,所有對象都繼承自Object類。下面給個圖你看一下,沒錯,連int都是對象:
儘管Dart是強類型的,但類型註釋是可選的,因爲Dart可以推斷類型。在上面的代碼中,數字被推斷爲int類型。如果要明確說明不需要任何類型,請使用特殊類型dynamic。
Dart支持泛型類型,如List<int>(整數列表)或List<dynamic>(任何類型的對象列表)。
Dart支持頂級函數(例如main()),以及綁定到類或對象的函數(分別是靜態和實例方法),還可以在函數內創建函數(嵌套函數或本地函數)。
Dart也支持頂級變量,以及綁定到類或對象的變量(靜態和實例變量),實例變量有時稱爲字段或屬性。
與Java不同,Dart沒有關鍵字public,protected和private,如果標識符以下劃線(_)開頭,則它代表是私有的,否則都爲公有。
標識符可以以字母或下劃線(_)開頭,後跟這些字符加數字的任意組合。
Dart有表達式(具有運行時值)和語句(不具有運行時值)。例如,條件表達式"條件? expr1:expr2的值爲expr1或expr2"。將其與if-else語句進行比較,該語句沒有任何值。語句通常包含一個或多個表達式,但表達式不能直接包含語句。
關鍵字
dart共有60個關鍵字,所以以下篇幅可能有點長
abstract2 | dynamic2 | implements2 | show1 |
as2 | else | import2 | static2 |
assert | enum | in | super |
async1 | export2 | in2 | super |
await3 | extends | is | sync1 |
break | external2 | library2 | this |
case | factory2 | mixin2 | throw |
catch | false | new | true |
class | final | null | try |
const | finally | on1 | typedef2 |
continue | for | operator2 | var |
covariant2 | Function2 | part2 | void |
default | get2 | rethrow | while |
deferred2 | hide1 | return | with |
do | if | set2 | yield3 |
- 帶有上標1的關鍵字是上下文關鍵字,僅在特定位置具有含義。
- 帶有上標2的關鍵字是內置標識符, 爲了簡化將JavaScript代碼移植到Dart的任務,這些關鍵字在大多數地方都是有效的標識符,但它們不能用作類或類型名稱,也不能用作導入前綴。
- 帶有上標3的關鍵字爲新版本中的新標識符,是與Dart 1.0發佈後添加的異步支持相關的有限保留字。
詳細可看下面說明
abstract
使用abstract修飾符定義抽象類即無法實例化的類,抽象類可以自定義一些接口。抽象類通常有抽象方法,下面是一個聲明具有抽象方法的抽象類的示例:
// 該類聲明爲抽象類且不可實例化。
abstract class AbstractContainer {
// 定義構造函數,變量,方法等...
// 其他....
// 抽象方法。
void updateChildren();
}
下面爲實現抽象方法的例子:
//抽象類
abstract class Doer {
void doSomething(); // 定義一個抽象方法
}
//繼承抽象類實現抽象方法
class EffectiveDoer extends Doer {
void doSomething() {
// 實現邏輯
}
}
dynamic
顧名思義,dynamic(動態), 直接先上代碼
void judge(dynamic arg){
if (arg is bool){
print('arg is bool');
} else if (arg is String){
print('arg is String');
} else if (arg is int){
print('arg is int');
} else {
print('arg is others');
}
}
dynamic同等於Object, 即上面代碼可以等同於下面代碼:
void judge(Object arg){
if (arg is bool){
print('arg is bool');
} else if (arg is String){
print('arg is String');
} else if (arg is int){
print('arg is int');
} else {
print('arg is others');
}
}
在Dart中,dynamic和Object可表示所有類型, 這兩者區別是使用dynamic可以處理更復雜的不確定類型,例如超出了Dart的類型系統,或者值來自互操作或者在靜態類型系統範圍之外的情況。
implements
Java中,該關鍵字用於實現接口類(interface), Dart中亦有相同的意思,實現接口,我們先看代碼:
// Person類,包含方法greet().
class Person {
//在該類中,屬於私有,僅對當前類可見
final _name;
// 不是接口,只是構造函數
Person(this._name);
// 接口
String greet(String who) => 'Hello, $who. I am $_name.';
}
// 實現Person類接口的類
class Impostor implements Person {
//只是一個普通的get方法,可忽略
get _name => '';
//實現Person的greet方法
String greet(String who) => 'Hi $who. Do you know who I am?';
}
//只是一個測試方法
String greetBob(Person person) => person.greet('Bob');
void main() {
print(greetBob(Person('Kathy'))); //打印 -> Hello, Bob. I am Kathy.
print(greetBob(Impostor())); //打印 -> Hi Bob. Do you know who I am?
}
Dart中沒有Java的interface功能,如果Impostor在不繼承Person類的情況想實現Person類的接口的話,可以使用implements關鍵字。implements可同時實現多個類的接口:
class Point implements Comparable, Location {...}
show & hide
有時候我們導入一個庫,如果只想使用庫的一部分,則可以有選擇地導入庫,例如:
// 只導入foo
import 'package:lib1/lib1.dart' show foo;
//導入整個庫除了foo
import 'package:lib2/lib2.dart' hide foo;
as, is, is!
as,is,和 !is 運算符在運行時檢查類型很方便
- as: 類型轉換, 也用於指定庫前綴
- is: 類似於java的instanceof
- !is: is操作符的取反, 即不是xxx
代碼示例:
if (emp is Person) {
// 類型檢查
emp.firstName = 'Bob';
}
// 如果emp爲Person,則將firstName改爲Bod, 否則會在運行時期報錯
(emp as Person).firstName = 'Bob';
如果導入兩個具有衝突標識符(class)的庫,則可以爲一個或兩個庫指定前綴。 例如,如果library1和library2都有一個Element類,那麼as可以這樣使用:
import 'package:lib1/lib1.dart';
import 'package:lib2/lib2.dart' as lib2; //指定庫的前綴爲lib2
// Uses Element from lib1.
Element element1 = Element();
// Uses Element from lib2.
lib2.Element element2 = lib2.Element();
if & else
與Java或其他語言一樣,Dart支持帶有可選else語句的if語句:
if (isRaining()) {
you.bringRainCoat();
} else if (isSnowing()) {
you.wearJacket();
} else {
car.putTopDown();
}
import
與Java一樣,使用import導入其他包。例如,Dart Web應用程序通常使用dart:html庫,可以這樣導入:
import 'dart:html';
如果只是想導入某個包下的某個dart文件,可以這樣導入:
import 'package:test/test.dart'; //指定導入test.dart(類似於Java中的test.java)
static
使用static關鍵字實現類範圍的變量和方法
static變量(只有在使用的時候纔會進行初始化):
class Queue {
static const initialCapacity = 16;
// ···
}
void main() {
assert(Queue.initialCapacity == 16);
}
static方法:
import 'dart:math';
class Point {
num x, y;
Point(this.x, this.y);
static num distanceBetween(Point a, Point b) {
var dx = a.x - b.x;
var dy = a.y - b.y;
return sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
}
void main() {
var a = Point(2, 2);
var b = Point(4, 4);
var distance = Point.distanceBetween(a, b); //靜態方法,不用實例化
assert(2.8 < distance && distance < 2.9);
print(distance);
}
assert
斷言assert(條件);
如果條件爲返回false,使用assert語句可以中斷正常執行, 代碼:
// text等於null時中斷
assert(text != null);
// number > 100時中斷
assert(number < 100);
// 如果urlString不是以"https"開頭
assert(urlString.startsWith('https'));
如果要附加一個消息到斷言,可在第二個參數輸入一個字符串:
assert(urlString.startsWith('https'),
'URL ($urlString) should start with "https".');
enum
枚舉類型(通常稱爲枚舉或枚舉)是一種特殊類型,用於表示固定數量的常量值。
使用enum關鍵字聲明枚舉類型, 例如:
enum Color { red, green, blue }
枚舉中的每個值都有一個索引getter,它返回枚舉聲明中值的從零開始的位置。 例如,第一個值具有索引0,第二個值具有索引1:
print('red index: \${Color.red.index}'); // -> 打印red index: 0
print('green index: \${Color.green.index}'); // -> 打印: green index: 1
print('blue index: \${Color.blue.index}');· //-> 打印: blue index: 2
要獲取枚舉中所有值的列表,可以使用以下方法:
List<Color> colors = Color.values;
您可以在switch語句中使用枚舉,如果您不處理所有枚舉值,您將收到警告:
var aColor = Color.blue;
switch (aColor) {
case Color.red:
print('Red as roses!');
break;
case Color.green:
print('Green as grass!');
break;
default: // 沒有這行代碼的話,會有一個警告
print(aColor); // 'Color.blue'
}
枚舉類型具有以下限制:
1.不能子類化,混合或實現枚舉。
2.無法顯式實例化枚舉。
for & in
可以使用標準for循環進行迭代, 例如:
var message = StringBuffer('Dart is fun');
for (var i = 0; i < 5; i++) {
message.write('!');
}
像List和Set這樣的可迭代類支持使用的for-in形式迭代:
var list = [0, 1, 2];
for (var x in list) {
print(x); // 0 1 2
}
等同於:
for (int i = 0; i < list.length; i++){
print(list[i]); // 0 1 2
}
extend & super
使用extends來繼承一個類,使用super來調用父類:
class Television {
void turnOn() {
_illuminateDisplay();
_activateIrSensor();
}
// ···
}
class SmartTelevision extends Television {
void turnOn() {
super.turnOn(); //調用父類方法
_bootNetworkInterface();
_initializeMemory();
_upgradeApps();
}
// ···
}
async & await
- async -> 異步
- await -> 等待
Dart庫中包含許多返回Future或Stream對象的函數,關於Future和Steam會在後續進行講解,這裏暫不深究。 這些函數是異步的:它們在設置可能耗時的操作(例如I/O)後返回,而不等待該操作完成。
async和await關鍵字用於異步編程
async關鍵字修飾一個方法,要求必須返回一個Future對象,下面爲代碼例子:
//async關鍵字聲明該函數內部有代碼需要延遲執行
Future<String> getResult() async {
return await getResultFromDb(); //await關鍵字聲明運算爲延遲執行,然後返回運算結果
}
Future<String> getResultFromDb() {
// 很多延時操作
// 很多延時操作
// 很多延時操作
// 很多延時操作
return new Future((){
return 'This is server...';
});
}
//打印:result = This is server...
print(getResult().then((result){
print('result = $result');
}));
export
我們來看一個官方的http庫的代碼: http: ^0.12.0
我們可以看到該包下面有一個src目錄,還有一些其他的dart文件,Dart庫中,lib/src下的代碼被認爲是私有的, lib下的文件爲對外公開即外部可以使用的,我們可以看到該http庫下browser_client.dart, http.dart, io_client.dart, testing.dart是公開的API,我們拿其中一個,這裏我們拿http.dart文件看看
export 'src/base_client.dart';
export 'src/base_request.dart';
export 'src/base_response.dart';
export 'src/byte_stream.dart';
export 'src/client.dart';
export 'src/exception.dart';
export 'src/multipart_file.dart';
export 'src/multipart_request.dart';
export 'src/request.dart';
export 'src/response.dart';
export 'src/streamed_request.dart';
export 'src/streamed_response.dart';
可以看到export了幾個文件,即導出了這幾個文件,使外部這幾個文件的api,這時我們導入http來使用一下:
import 'package:http/http.dart' as http;
可以看到導入的幾個文件的類都可用了,那我們再找一個沒export的文件來看看外部是否可用,我們拿browser_client.dart來看看,其中有一個類:
我們在外部使用的時候:
是會報錯的,因爲該類並沒有export,即外部不可使用。
interface
已移除
switch & case & default
Dart中的switch語句可使用整數,字符串或編譯時常量, 以下爲使用字符串代碼示例:
var command = 'OPEN';
switch (command) {
case 'CLOSED':
executeClosed();
break;
case 'PENDING':
executePending();
break;
case 'APPROVED':
executeApproved();
break;
case 'DENIED':
executeDenied();
break;
case 'OPEN':
executeOpen();
break;
default: //表示其他值的條件
executeUnknown();
}
sync & yield
- sync 同步
- yield 生成
當我們需要懶惰地(不需要很多手動定義可迭代類時複雜的公式化代碼)生成一系列值時,可以考慮使用生成器函數, Dart內置支持兩種生成器函數:
- 同步生成器:返回一個Iterable對象
- 異步生成器:返回Stream對象
同步生成器:將函數體標記爲sync *,並使用yield語句來賦值,下面例子爲返回 0-n 的迭代器:
Iterable<int> naturalsTo(int n) sync* {
print('start');
int k = 0;
while (k < n) yield k++;
print('end');
}
//使用
void main() {
var it = naturalsTo(5).iterator;
while(it.moveNext()) {
print(it.current);
}
}
//打印
start
value = 0
value = 1
value = 2
value = 3
value = 4
end
調用方法naturalsTo時,會馬上返回Iterable,且可以獲取迭代器iterator,但是,在調用遍歷之前,naturalsTo函數主體並不會立即執行,這裏我們可以看到調用var it = naturalsTo(5).iterator的時候沒有任何打印,並且我們可以看到,在遍歷打印的時候,先調用start,當把所有值打印完了,再打印end。說明調用naturalsTo得到這個Iterable的iterator的時候,yield會在你每次調用moveNext進行遍歷的時候產生一個值。當函數運行到yield的時候,yield這裏聲明一個求值表達式,返回值後,函數會在下一次moveNext的時候繼續執行函數體。
異步生成器函數,將函數體標記爲async *,並使用yield語句來傳遞值:
Stream<int> asynchronousNaturalsTo(int n) async* {
int k = 0;
while (k < n) yield k++;
}
//使用
void main() {
asynchronousNaturalsTo(5).listen((v) {
print(v);
});
}
//打印
start
0
1
2
3
4
end
使用異步生成器返回數據流string,和sync*一樣,調用asynchronousNaturalsTo會立即返回Stream,但是只有在listen監聽數據流的時候纔會調用asynchronousNaturalsTo函數體,並且通過yield聲明求值表達式來計算對應的值。
如果生成器內部使用遞歸的話,可以使用yield *來提高其性能:
Iterable<int> naturalsDownFrom(int n) sync* {
if (n > 0) {
yield n;
yield* naturalsDownFrom(n - 1);
}
}
//使用
void main() {
print(naturalsDownFrom(5));
}
//打印
(5, 4, 3, 2, 1)
naturalsDownFrom函數還是返回一個Iterable,當參數爲5時,5 > 0時,先執行yield 5, 這時迭代器首先會產生一個值5,然後再通過yield*生成新的值,並且加到當前迭代器中。
break & continue
跳出循環
while (true) {
if (shutDownRequested()) break;
processIncomingRequests();
}
跳到下一個循環迭代
or (int i = 0; i < candidates.length; i++) {
var candidate = candidates[i];
if (candidate.yearsExperience < 5) {
continue;
}
candidate.interview();
}
external
表示代碼的實現由外部提供,我們定義一個類:
class Object {
const Object();
external bool operator ==(other);
external int get hashCode;
external String toString();
}
//使用
void main() {
Object object = new Object();
print('to string = ${object.toString()}');
}
//打印
to string = null
//但是如果我們將toString去掉的話,則會打印
to string = Instance of 'Object' //dart中默認的toString打印
external聲明瞭這些方法需要由外部去實現,若外部沒實現,則會返回null
library & part
使用library關鍵字可以定義一個庫的名字,我們這裏自定義一個庫來說明一下這兩個關鍵字:
這裏分別有3個文件,我們看看:
main.dart
library main; //定義當前庫的名字爲main
import 'dart:math' as math;
//聲明以下兩個文件屬於main庫
part 'test/lib/liba.dart';
part 'test/lib/libb.dart';
class LibMain{
static int max(int a, int b) => math.max(a, b);
static String getParts() => LibA.TAG + ", " + LibB.TAG;
}
liba.dart
part of main; //聲明屬於main庫
class LibA{
static String TAG = 'liba';
}
libb.dart
part of main; //聲明屬於main庫
class LibB{
static String TAG = 'libb';
}
再導入main之後,
import 'lib/main.dart';
liba.dart和libb.dart中聲明的類外部可用:
part可以將庫拆分爲多個Dart文件,但是建議儘量避免使用其來創建庫,因爲這樣會使代碼很難閱讀和修改。建議直接直接在lib/<包名> .dart下創建一個“main”庫文件,用一個main文件來管理所有公共API。
this
和Java中this相類似,用this關鍵字來引用當前實例
factory
用來修飾構造函數,描述該構造函數作爲一個工廠構造函數功能,在實現不用總是創建新實例的構造函數的時候,可以使用factory關鍵字,例如下面例子中,可能從緩存中返回實例,或者子類的實例。
class Logger {
final String name;
bool mute = false;
//一個維護Logger類的map
static final Map<String, Logger> _cache =
<String, Logger>{};
//根據不同的name獲取對應的Logger,
factory Logger(String name) {
if (_cache.containsKey(name)) {
return _cache[name];
} else {
final logger = Logger._internal(name);
_cache[name] = logger;
return logger;
}
}
//一個內部構造函數
Logger._internal(this.name);
void log(String msg) {
if (!mute) print(msg);
}
}
注意,使用factory修飾的構造函數不能使用this,類似於在Java的static函數中,不能使用this
mixin & with & on
Dart 2.1中引入了對mixin關鍵字的支持, 我們可以看到官方的描述:Mixins是一種在多個類層次結構中重用類代碼的方法。關鍵信息:
- 多個類層次結構
- 重用類代碼
我這裏只簡單描述下該關鍵字的作用和使用方法:
- mixin字面意思爲混入的意思,要使用mixin的話,需要使用with關鍵字,後跟一個或多個mixin的名稱, 可視爲混入多個類
- 有時候我們需要創建一個類,這個類需要使用不同類的不同的方法的時候,就需要使用mixin方法,,因爲Dart中只能繼承一個類,而且使用接口的話,必須在其他類也實現這個接口,下面我們使用我們看下下面的例子:
//程序員喜歡寫代碼
class Programmer{
code(){
print('I am a programmer, i like coding.');
}
}
//歌唱家喜歡唱歌
class Singer{
singing(){
print('I am a singer, i like singing.');
}
}
//既愛編碼,也愛唱歌
class Mixin with Programmer, Singer{
}
void main() {
Mixin mixin = Mixin();
mixin.code();
mixin.singing();
}
//打印:
I am a programmer, i like coding.
I am a musician, i like singing.
注意:這裏類Programmer和Singer不能聲明構造函數包括命名函數:
當我們使用mixin調用不同類相同接口結果會是怎樣呢,我們看下面代碼:
class A {
name(){
print('I am a student.');
}
}
class B{
name(){
print('I am a teacher.');
}
}
class AB with A, B{
}
class BA with B, A{
}
void main() {
new AB().name();
new BA().name();
}
//打印:
I am a teacher.
I am a student.
可以看到接口相同的情況這裏是name,最終會調用with的最後一個類的接口。
如果我們需要限定,什麼類才能被混入,可以使用mixin+on的方法限定:
//mixn定義了類Flutter要求只有實現Programmer類的才能被混入
mixin Flutter on Programmer{
flu(){
print('This is in flutter.');
}
}
//會如下面圖片報錯
//class A with Flutter{
//}
//可以混入
class B extends Programmer with Flutter{
}
new B ().flu(); //打印This is in flutter.
最後,關於mixin更詳細的解釋可以參考:
throw
拋出異常:
throw FormatException('Expected at least 1 section');
也可以拋出任何任意對象異常:
throw 'Out of llamas!';
class Throw{
@override
String toString() {
return 'Are you ok?';
}
}
void main() {
throw new Throw();
}
try & catch & finally & on & rethrow
異常捕獲:
//普通使用
void main() {
try{
throw "You are wrong.";
}catch (e){
print('catch exception: '+e);
}
}
//打印:
catch exception: You are wrong.
使用on可以捕獲某種異常
class ExceptionA{
@override
String toString() {
return 'This is exception a.';
}
}
class ExceptionB{
@override
String toString() {
return 'This is exception b.';
}
}
throwCatchException(Object object){
try{
throw object;
} on ExceptionA{ //指定某種異常類
print("It's exception a.");
} on ExceptionB catch(e){ //指定某種異常類並獲取異常對象
print(e);
} on Exception catch (e){
print(e);
}
}
void main() {
throwCatchException(new ExceptionA());
throwCatchException(new ExceptionB());
throwCatchException(new Exception(''));
}
//打印:
It's exception a.
This is exception b.
Exception:
可以爲catch()指定一個或兩個參數, 第一個是拋出的異常對象,第二個是堆棧跟蹤(StackTrace對象):
void main() {
try{
throw 'This is a exception.';
}catch (e, s){
print('e ${e}');
print('s ${s}');
}
}
//打印:
e This is a exception.
s #0 main (file:///E:/flutter/projects/flutter/test/test.dart:5:5)
#1 _startIsolate.<anonymous closure> (dart:isolate/runtime/libisolate_patch.dart:289:19)
#2 _RawReceivePortImpl._handleMessage (dart:isolate/runtime/libisolate_patch.dart:171:12)
如果想異常可傳播, 使用rethrow接口
void misbehave() {
try {
dynamic foo = true;
print(foo++); // 運行時出錯
} catch (e) {
print('misbehave() partially handled ${e.runtimeType}.');
rethrow; //允許調用者可以看到異常
}
}
void main() {
try {
misbehave();
} catch (e) {
print('main() finished handling ${e.runtimeType}.');
}
}
//打印:
misbehave() partially handled NoSuchMethodError.
main() finished handling NoSuchMethodError.
無論是否拋出異常,要確保某些代碼運行,請使用finally子句。 如果沒有catch子句與異常匹配,則在finally子句運行後拋出異常:
class ExceptionA{
@override
String toString() {
return 'This is exception a.';
}
}
class ExceptionB{
@override
String toString() {
return 'This is exception b.';
}
}
finallyMethod(){
print('finally method.');
}
void main() {
try {
throw new ExceptionA();
} on ExceptionB catch (e) {
print(e);
} finally{
finallyMethod();
}
}
//打印:
finally method.
Unhandled exception:
This is exception a.
#0 main (file:///E:/flutter/projects/flutter/test/test.dart:21:5)
#1 _startIsolate.<anonymous closure> (dart:isolate/runtime/libisolate_patch.dart:289:19)
#2 _RawReceivePortImpl._handleMessage (dart:isolate/runtime/libisolate_patch.dart:171:12)
false & true
爲了表示布爾值,Dart有一個名爲bool的類型, 只有兩個對象具有bool類型: true和false,它們都是編譯時常量
new
創建類實例
class
聲明一個類
final & const
final聲明一個變量只能初始化一次,和java用法相同
const聲明一個是編譯時常量的變量, 常量變量不能進行賦值,如果const變量在類級別,則將其標記爲static const。
當我們想讓一個變量不被改變,可以聲明爲const變量。
typedef
typedef用於給函數類型指定名稱,因爲在Dart中,函數也是一個對象,通常用Function泛指所有函數,我們來看一下下面的例子(沒有使用函數別名):
class SortedCollection {
Function compare;
//這裏需要傳遞一個返回值爲int,參數爲(Object, Object)的函數
SortedCollection(int f(Object a, Object b)) {
compare = f;
}
}
//一個返回值爲int,參數爲(Object, Object)的函數
int sort(Object a, Object b) => 0;
void main() {
SortedCollection coll = SortedCollection(sort);
// 我們都知道compare是一個函數
// 但是我們知道它是什麼類型的函數嗎,意味着我們只知道它是一個函數,但是是什麼類型的函數我們不知道
assert(coll.compare is Function); // 這裏毫無疑問是true, 即不會中斷執行
}
我們可以用typedef來聲明一個函數類型:
//定義一個函數類型爲compare,其類型爲
typedef Compare = int Function(Object a, Object b);
class SortedCollection {
Compare compare;
SortedCollection(this.compare);
}
//一個返回值爲int,參數爲(Object, Object)的函數即類型爲Compare的函數
int sort(Object a, Object b) => 0;
void main() {
SortedCollection coll = SortedCollection(sort);
assert(coll.compare is Function); //True
assert(coll.compare is Compare); //True
}
目前typedef只能用於聲明函數類型,
operator
如果你想定義一個Vector類(向量類),可以使用以下運算符:
< | + | | | [] |
> | / | ^ | []= |
<= | ~/ | & | ~ |
>= | * | << | == |
- | % | >> |
下面爲一個覆蓋+和 - 運算符的類的示例:
class Vector {
final int x, y;
Vector(this.x, this.y);
Vector operator +(Vector v) => Vector(x + v.x, y + v.y);
Vector operator -(Vector v) => Vector(x - v.x, y - v.y);
// Operator == and hashCode not shown. For details, see note below.
// ···
}
void main() {
final v = Vector(2, 3);
final w = Vector(2, 3);
final vw = v + w;
final ww = v - w;
print('vw -> (${vw.x}, ${vw.y})');
print('ww -> (${ww.x}, ${ww.y})');
}
//打印:
vw -> (4, 6)
ww -> (0, 0)
var
使用var聲明一個變量但是不指定其類型
var name = 'Bob'; //聲明一個變量爲字符串變量
但是一旦聲明賦值了爲一個類型候,不能再分配給另一個類型
covariant
我們在繼承一個類的時候,在重構一個方法時,強制將其參數由父類縮窄成其子類的話,會提示錯誤,例子:
//定義一個Animal類,其函數chase參數爲Animal
class Animal {
void chase(Animal x) {}
}
class Mouse extends Animal {
getName(){
return 'mouse';
}
}
class Cat extends Animal {
//強制將chase函數的Animal參數縮窄成Mouse
void chase(Mouse mouse) {
print('cat chase ${mouse.getName()}');
}
}
//報錯, 提示重寫類型不匹配
test/test.dart:12:20: Error: The parameter 'mouse' of the method 'Cat::chase' has type #lib1::Mouse, which does not match the corresponding type in the overridden method (#lib1::Animal).
Change to a supertype of #lib1::Animal (or, for a covariant parameter, a subtype).
void chase(Mouse mouse) {
^
test/test.dart:2:8: Context: This is the overridden method ('chase').
void chase(Animal x) {}
^
使用covariant關鍵字後:
class Animal {
void chase(Animal x) {}
}
class Mouse extends Animal {
getName(){
return 'mouse';
}
}
class Cat extends Animal {
void chase(covariant Mouse mouse) {
print('cat chase ${mouse.getName()}');
}
}
void main(){
new Cat().chase(new Mouse());
}
//打印
cat chase mouse
covariant字義爲協變,即我和編譯器協商,這個參數縮窄變化是我故意這樣做的,你別拋異常了。
Function
Dart是一種真正的面嚮對象語言,因此即使是函數也是對象並且具有類型Function。 這意味着函數可以分配給變量或作爲參數傳遞給其他函數。
//定義一個add函數
int add(int a, int b) => a+b;
handle(Function function){
print('handle: ${function(1, 2)}'); //打印function的結果
}
void main(){
handle(add); //調用handle並傳遞add函數
}
//打印
handle: 3
void
在Dart 1中,void僅可用作函數的返回類型(例如void main()),但在Dart 2中它已被推廣,並且可在其他地方使用, 例如Future <void>
void類型不能用於任何東西,且將某些東西分配給void類型是無效的:
void foo() {}
void main() {
var bar = foo(); // 無效
}
The expression here has a type of 'void', and therefore cannot be used. -> 此表達式的類型爲“void”,無法使用
在函數中,表示該函數無需返回值。
在實踐中,一般使用void來表示“任何我不關心元素”,或者更常見的是,表示“省略”,例如在Future <void>或Stream <void>中。
get & set
在Java中,getter和setter應該是蠻令我們頭疼,如果一些類的屬性足夠多的話,提供getter和setter接口後,文件很輕鬆可以達到成千上百行。但是在Dart中,提供了set和get關鍵子來提供對象屬性的讀寫訪問權限。
class Rectangle {
num left, top, width, height;
Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height);
//定義兩個可計算的屬性right 和bottom.
num get right => left + width;
set right(num value) => left = value - width;
num get bottom => top + height;
set bottom(num value) => top = value - height;
}
void main() {
var rect = Rectangle(3, 4, 20, 15);
print('right: ${rect.right}');
rect.right = 100;
print('right: ${rect.right}');
print('bottom: ${rect.bottom}');
rect.bottom = 120;
print('bottom: ${rect.bottom}');
}
//打印:
right: 23
right: 100
bottom: 19
bottom: 120
在Dart中,使用get和set實現getter和setter功能,是不是簡潔多了呢
使用get和set後,我們可以從實例變量開始,在get/set的方法中用方法封裝,而無需更改外部調用的代碼。
while & do while
while: 在循環執行之前計算條件
while (!isDone()) {
doSomething();
}
do-while: 在循環開始執行後計算條件
do {
printLine();
} while (!atEndOfPage());
deferred
deferred用於聲明一個延遲加載一個庫,通常叫懶加載。允許你只有在需要使用該庫的時候,再加載該庫。
//文件calculate.dart
class Calculate{
static String name = "Cal";
static printf(String s){
print('cal: $s');
}
int add(int a, int b) => a + b;
}
//文件test.dart
import 'calculate.dart' deferred as cal; //聲明該庫會延遲加載且命名爲cal
void main() {
print('1');
greet();
print('2');
print('3');
}
//異步加載庫calculate.dart
//加載完畢後再進行操作
Future greet() async {
await cal.loadLibrary();
print('cal name: ${cal.Calculate.name}');
print('add(1, 2) = ${new cal.Calculate().add(1, 2)}');
cal.Calculate.printf('ss');
}
//打印:
1
2
3
cal name: Cal
add(1, 2) = 3
cal: ss
return
用於在函數中返回一個值