Python自動化運維開發----基礎(十五)Python面向對象

1.面向過程和麪向對象的區別

面向過程 : 需要用什麼代碼去解決什麼問題

面向對象 : 我有什麼可以給你什麼

2.面向對象的特徵

(1)封裝

數據不想讓別人接觸到的 

函數(過程) =》 方法(在面向對象中):提供函數、方法對數據進行訪問和操作

(2)繼承

有一塊代碼塊 A(函數)

B 也想有一個代碼塊(函數)

(3)多態

一個對象可以體現不同的特徵

3. 實驗

創建一個類

>>> class Person(object):
...     pass
...

創建一個實例對象

>>> kk = Person() 
>>> type(kk)
<class '__main__.Person'>

創建實例對象的屬性

>>> kk.name = 'kk'
>>> dir(kk)
['__class__', '__delattr__', '__dict__', '__dir__', '__doc__', '__eq__', '__format__', '__ge__', '__getattribute__', '__gt__', '__hash__', '__init__', '__init_subclass__',\
 '__le__', '__lt__', '__module__', '__ne__', '__new__', '__reduce__', '__reduce_ex__', '__repr__', '__setattr__', '__sizeof__', '__str__', '__subclasshook__', '__weakref__'\
 , 'name']

定義類的屬性

>>> class person(object):
...     name = 'kk'
... 
>>> kk = person()
>>> kk.name
'kk'

類、實例對象查找屬性也是有順序的:先在實例對象中找,如果實例對象中沒,接着去類中屬性找,如果類中屬性沒的話就報錯了

小案例: 更好的區分類的屬性和實例對象的屬性

創建一個類

>>> class Person(object):
...     name = 'kk'
...

創建實例對象name1 並給實例對象添加 addr 屬性

>>> name1 = Person()
>>> name1.addr = '西安市'

創建實例對象name2 並給實例對象添加 age 屬性

>>> name2 = Person()
>>> name2.age = 25

測試訪問name1 的age 屬性 是報錯的 因爲 實例對象name1和類中都沒有age屬性

>>> name1.age
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
AttributeError: 'Person' object has no attribute 'age'

分別打印類、實例對象name1、實例對象name2的name屬性

>>> print(person.name,name1.name,name2.name)
kk kk kk

給實例對象name1重新設置一下name 屬性,在依次打印name屬性

>>> print(person.name,name1.name,name2.name)
kk kk1 kk

案例總結:

(1)類的屬性和實例的屬性可以動態賦值

(2)在訪問實例對象的屬性時,優先訪問實例對象的屬性;當實例對象的屬性不存在的時候,去訪問類的屬性,類的屬性不存在就報錯

(3)實例對象設置和修改屬性的時候,不會影響類的屬性

4.類

初始化函數(構造函數)

以下類中的初始化函數

>>> class person(object):
...     def __init__(self):
...         self.name = 'kk'
...         self.age = 24
...

創建一個實例對象

>>> name1 = person()
>>> name1.name
'kk'
>>> name1.age
24

重新創建一個類

>>> class person(object):   
...     name = 'Dog'
...     def __init__(self):
...         self.name = 'dog'
...

分別打印類和實例對象的name屬性

>>> name1 = person()
>>> print(name1.name, person.name)
dog Dog

類的方法,如下創建類的方法

>>> class Test(object):
...     Name = 'Test'
...     @classmethod
...     def class_method(cls):
...         print(cls.Name)
...

訪問類的方法

>>> Test.class_method()
Test

創建實例對象test ,實例對象訪問類的方法

>>> test = Test()
>>> test.class_method()
Test

實例的方法

>>> class Test(object):
...     Name = 'Test'
...     def __init__(self):
...         self.name = 'test'
...     def instance_method(self):
...         print(self.name)
...         print(self.Name)
..

訪問實例的方法

>>> t = Test()
>>> t.instance_method()
test
Test

靜態方法 (@staticmethod)

>>> class Test(object):
...     @staticmethod
...     def static_method():
...         print('static_method')
... 
>>> Test.static_method()
static_method

小案例 

貓狗大戰,貓的初始生命值是120 , 狗的初始生命值是100,random隨機掉血,採用繼承的方式

#!/usr/bin/python
import random

class Animals(object):
    def __init__(self,name,blood=100):
        self.name = name
        self.blood = blood
    def get_name(self):
        return self.name
    def get_blood(self):
        return self.blood
    def drop_blood(self,blood):
        self.blood -= blood
    def attack(self,rival):
        drop = random.randint(0,20)
        rival.drop_blood(drop)
        print(self.name,'讓',rival.name,'掉血',drop,'對手剩餘:',rival.get_blood(),'血')
class Dog(Animals):
    pass
class Cat(Animals):
    pass
if __name__ == '__main__':
    dog = Dog('wangwang')
    cat = Cat('miaomiao',120)
    while True:
        dog.attack(cat)
        if cat.get_blood() < 0:
            print('勝利方是:',dog.get_name())
            break
        cat.attack(dog)
        if dog.get_blood() < 0:
            print('勝利方是:',cat.get_name())
            break

執行結果:

image.png

重寫父類的***方法,讓狗***貓時掉血範圍在10-30

class Dog(Animals):
    def attack(self,rival):
        drop = random.randint(10,30)
        rival.drop_blood(drop)
        print(self.name,'讓',rival.name,'掉血',drop,'對手剩餘:',rival.get_blood(),'血')

image.png

重寫父類的方法,當貓受到的***大於20 的時候自動補血 8

class Cat(Animals):
    def drop_blood(self,drop):
        super(Cat,self).drop_blood(drop)
        if drop > 20 :
            print('我掉了',drop,'滴血,觸發自動補血技能')
            self.blood += 8

5.實例的私有屬性

定義一個類

>>> class Person(object):
...     def __init__(self,name,age):
...         self.__name = name
...         self.__age = age
...

創建一個實例,並嘗試訪問實例的屬性,會報錯

>>> kk = Person('kk',30)
>>> kk.name
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
AttributeError: 'Person' object has no attribute 'name'

私有屬性的訪問

>>> kk._Person__age
30

@property 和 @方法名.setter的使用

@property 把一個方法變成屬性去調用 

@方法名.setter是把一個方法變成屬性賦值

>>> class Person(object):
...     def __init__(self,name,age):
...         self._name = name
...         self._age = age
...     @property
...     def name(self):
...         return self._name
...     @name.setter
...     def name(self,value):
...         self._name = value
...

訪問測試

>>> kk = Person('kk',20)
>>> kk.name
'kk'
>>> kk.name = 'kk1'
>>> kk.name
'kk1'


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