這篇文章主要介紹了Android開發之圖片壓縮實現方法,結合實例形式分析了Android圖片壓縮的原理、實現方法及相關操作注意事項,需要的朋友可以參考下
本文實例講述了Android開發之圖片壓縮實現方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
由於Android本身的機制限定 由於系統對每個應用內存分配規則的限制,如果加載過大圖片很有可能會導致OOM
即閃退或者卡屏現象
但是手機上拇指大小的圖片,超清是完全沒有必要的
這是我們就需要對
對片進行壓縮處理:
大多數人採用先生成bitmap對象,反覆壓縮bitmap至100k一下的方法,對圖片進行反覆壓縮,但如果是超級大圖,bitmap生成本身就已經會導致OOM,所以我們應先對bitmap進行設置:
public static Bitmap ChangeXY(Scenic scenic, Activity activity){ BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inSampleSize = 6; options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; options.inPurgeable = true; options.inInputShareable = true; Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(activity.getResources(),scenic.getImageId(),options); if (bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight() > 1024 ){ bitmap = compressImage(bitmap); } return bitmap; }
options.inSampleSize = 6;
設置 是的原圖大小被縮小2*6=12倍
這裏我解釋一下Scenic和activity:
一、senic是我自定義的一個類,其中定義了一個數據成員:imageId 用來存/drawable文件夾下,一張圖片的id。(注:不同senic對象,代表不同圖片,所以存的圖片id不同)。
二、關於activity:由於圖像處理的方法與主活動無關,所以我這裏將其封裝在一個特定靜態類中,但是由於執行過程中需要使用著獲得(Activity類對象)的方法,所以將主活動作爲一個參數(activity)傳入。再MainActivity中activity這樣賦值:activity=MainActivity.this
之後再採用反覆壓縮bitmap來保證大小:
private static Bitmap compressImage(Bitmap image) { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);//質量壓縮方法,這裏100表示不壓縮,把壓縮後的數據存放到baos中 int options = 100; while ( baos.toByteArray().length / 1024>100) { //循環判斷如果壓縮後圖片是否大於100kb,大於繼續壓縮 baos.reset();//重置baos即清空baos image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);//這裏壓縮options%,把壓縮後的數據存放到baos中 options -= 50;//每次都減少10 } ByteArrayInputStream isBm = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());//把壓縮後的數據baos存放到ByteArrayInputStream中 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, null);//把ByteArrayInputStream數據生成圖片 return bitmap; }
如下圖中的圖片,原大小爲8.10MB:
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希望本文所述對大家Android程序設計有所幫助。