UE 2.Unity to UE4

MAKING THE SWITCH FROM UNITY TO UNREAL ENGINE 4

介紹UnityUE4對應的概念,下載學習資源的方法

Project setup

Unity打開時,打開/新建工程界面,與在右邊Learn選項卡下載學習資源

UE4Library選項卡:最上方可以訪問不同版本的引擎,Project下看到已經創建的項目,vault看到插件關卡或者示例內容

UE4Learn選項卡,以及旁邊的商城選項卡可以找到資源,modding區製作模型

UE4新建工程時可以選擇藍圖和C++Unreal Studio是虛幻引擎的另一種完全不同的版本,能夠使用一些新的插件,使用企業級數據如CAD、建築數據

項目結構

Unity中的Assets目錄下有用戶創建的Scenes等所有東西,

UE4中的Content下也一樣

文件管理

Epic Zen Garden場景中示範

UnityScenes對應的是UE4Maps。保存場景:File>Save>Save Current As…就會創建一個關卡Level/地圖Map

Unity中保存爲後綴爲.u的文件,UE4中爲.umap

與地圖文件有關的內容保存爲.uasset,可以在地圖目錄下看到。每一個map旁都有一個構建數據註冊表

UI和編輯器介紹

在場景與視口內移動:

Alt+LMB旋轉視角 Alt+MMB平移視角

WASD+RMB漫遊視角

F聚焦物體

導航

Navigating Unreal

Unity中的層級面板在UE4中是右側的世界大綱World outliner

Unity中的檢視面板在UE4中是Details

UE4左側的ModesUnity中不存在的:

Modes是不同的關卡編輯模式:放置(物體或光源)、繪製(頂點和紋理)、地形、植被、幾何編輯

Unity採用窗格系統的工作方式(Pane System

UE4採用基於編輯器的工作方式:打開某個材質,將開啓一個懸浮的編輯窗,最大化後,可以在上方標籤欄切換這個懸浮窗和主界面。材質與特效(粒子)都有獨特的編輯器

導入資源

Asset Import

Unity:任意目錄下右鍵Import New Asset

UE4導入道具或紋理:

任意目錄下右鍵Import New Asset . Import to Game/Props,然後拖入場景,導入時可以設置transform等。場景新資源會在角落上顯示*,保存後星號消失-創建了.uasset文件

也可以直接從所需文件夾拖入,拖入時同樣會彈出設置窗口用來設置屬性。

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