MAKING THE SWITCH FROM UNITY TO UNREAL ENGINE 4
介紹Unity和UE4對應的概念,下載學習資源的方法
Project setup
Unity打開時,打開/新建工程界面,與在右邊Learn選項卡下載學習資源
UE4的Library選項卡:最上方可以訪問不同版本的引擎,Project下看到已經創建的項目,vault看到插件關卡或者示例內容
UE4的Learn選項卡,以及旁邊的商城選項卡可以找到資源,modding區製作模型
UE4新建工程時可以選擇藍圖和C++,Unreal Studio是虛幻引擎的另一種完全不同的版本,能夠使用一些新的插件,使用企業級數據如CAD、建築數據
項目結構
Unity中的Assets目錄下有用戶創建的Scenes等所有東西,
UE4中的Content下也一樣
文件管理
在Epic Zen Garden場景中示範
與Unity的Scenes對應的是UE4的Maps。保存場景:File>Save>Save Current As…就會創建一個關卡Level/地圖Map
Unity中保存爲後綴爲.u的文件,UE4中爲.umap
與地圖文件有關的內容保存爲.uasset,可以在地圖目錄下看到。每一個map旁都有一個構建數據註冊表
UI和編輯器介紹
在場景與視口內移動:
Alt+LMB旋轉視角 Alt+MMB平移視角
WASD+RMB漫遊視角
F聚焦物體
導航
Navigating Unreal
Unity中的層級面板在UE4中是右側的世界大綱World outliner
Unity中的檢視面板在UE4中是Details
UE4左側的Modes是Unity中不存在的:
Modes是不同的關卡編輯模式:放置(物體或光源)、繪製(頂點和紋理)、地形、植被、幾何編輯
Unity採用窗格系統的工作方式(Pane System)
UE4採用基於編輯器的工作方式:打開某個材質,將開啓一個懸浮的編輯窗,最大化後,可以在上方標籤欄切換這個懸浮窗和主界面。材質與特效(粒子)都有獨特的編輯器
導入資源
Asset Import
Unity:任意目錄下右鍵Import New Asset
UE4導入道具或紋理:
任意目錄下右鍵Import New Asset . Import to Game/Props,然後拖入場景,導入時可以設置transform等。場景新資源會在角落上顯示*,保存後星號消失-創建了.uasset文件
也可以直接從所需文件夾拖入,拖入時同樣會彈出設置窗口用來設置屬性。
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