中國遊戲行業發展簡述

中國遊戲行業,甚至世界遊戲行業都經歷了我這三個時代:

1、客戶端時代

2、網頁時代

3、移動端時代

我們來分別說一下這三個時代代表了什麼?

1.1客戶端時代
客戶端時代,是因爲家庭PC的普及以及圖形化+面向對象的編程思想所誕生的一種產物。本質上來說遊戲也是軟件的一種。

在這個時代很多80後會有很多不一樣的感悟,在PC與圖形化發展的過程中,涌現了很多經典的遊戲

從單機遊戲來說,舉幾個例子,如:《劍俠情緣》、《三國羣英傳》、《仙劍奇俠傳》、《CS》、《紅警》等等經典遊戲不勝枚舉,也是PC領域高速發展的一年。

而從我接觸電腦時起,中國就已經開始逐步走上了互聯網的道路,那時還是電話線撥號時代(2002年),逐步的有了網吧這個產業。當時是家裏沒有電腦的孩子的天堂,而且網速要比家裏的電話線快的多。

也是從這時起,網絡遊戲逐漸步入了網絡用戶的視野,涌現了一批現象級的遊戲,至今也被奉爲經典。

隨便舉幾個例子,如:《傳奇》、《石器時代》、《魔力寶貝》、《仙境傳說RO》、《紅月》等

而《傳奇》的火熱,甚至一下子把《盛大網絡》這個名不見經傳的公司,一下捧上市,當時也是驚呆無數人,沒想到遊戲可以這麼的賺錢。於是乎,網絡遊戲如雨後春筍般冒了出來。

時至今日,現存的客戶端遊戲依舊以老遊戲爲主,新的客戶端遊戲現在很少看到宣傳了。這也算是一個時代的沒落吧。

客戶端遊戲用到最多的技術大部分是C++,而客戶端也有配套使用的引擎,比較出名的有這麼2款:

1、虛幻引擎 Unreal Engine
2、寒霜引擎 Frostbite Engine

這兩款引擎是被普遍使用的兩種引擎,其他引擎因篇幅所限就不展開說了。

1.2網頁時代
網頁時代的到來,跟網速的發展以及瀏覽器技術的發展離不開。

網頁遊戲更依賴網速,“邊玩邊加載”是網頁遊戲的主流思想,但是從圖形化網頁遊戲開始之前,還是從最簡單的靜態網頁遊戲發展而來的。

能代表靜態網頁遊戲的就是《OGame》

所有的交互反饋,均需要刷新網頁纔可以。

隨着flash技術的發展與瀏覽器的發展,出現了可實時交互的網頁遊戲產品,flash通過as3技術製作客戶端,一般採用java或c++作爲服務器端的技術來打造。

真正的實現了與很多客戶端產品媲美的遊戲,其標杆級產品如:《熱血三國》、《神仙道》也開創了很多遊戲類型的玩法,與遊戲系統的玩法,現在還有很多遊戲在模仿這些系統,並在這些系統的基礎上改進。

網頁遊戲,還有一種特殊形式的存在,那就是社交遊戲(Social game)。

社交遊戲一般都是在社交平臺(SNS)上運營的交互類遊戲,意在促進平臺中好友的關係,增加網站的活躍度以及用戶粘性,現象級的平臺有:

1、校內網(人人網)

2、4399

3、開心網

4、Facebook

5、騰訊QQ空間

6、騰訊朋友(已死)

現象級的產品有:

1、模擬經營類遊戲(開心農場、陽光牧場)

2、搶車位

隨着網頁技術的再次發展,涌現出了3D網頁遊戲,目前用的最多的是一套叫做Unity 3D的引擎,這個引擎需要安裝一個網頁插件纔可以運行,但是其3D效果,已經不輸於一些PC端的端遊了,現在技術也日益成熟。這提升了網頁遊戲的表現力,增強了網頁遊戲在市場上的競爭力。
自2016年起,HTML5這個網頁新語言被炒熱之後,各種H5網站、H5編輯器如雨後春筍,出現了一批不錯的網站或者工具。

遊戲依舊不甘落後,H5遊戲也應運而生,而H5也有了相應的遊戲引擎,名叫白鷺時代(Egret)

Egret的有點在於跨平臺能力很強,PC端、IOS、Android能通吃,我們現在項目的研發就基於Egret引擎

1.3移動端時代
隨着3G、4G網絡技術以及智能手機的迅速普及,現在人們把主要的上網方式從電腦轉移到了移動設備上,而遊戲行業也是跟風最快的一個行業,所以迅速涌現了很多手機遊戲。

比如現在大紅大紫的《陰陽師》、《皇室戰爭》、《夢幻西遊》等等,都是移動端時代的代表作。

移動端也有自己的遊戲引擎,目前國內可能最常用的是兩個:

1、COCO2d-x

coco2d-x是一款移動端的2D遊戲引擎,前身是coco2d,是一款誇平臺的引擎。可以很容易地建立和運行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系統中。

2、Unity 3D

又提到了U3D這個引擎,它比較萬能,可發佈遊戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平臺,很多3d遊戲都用它來編寫了。

這2個例子可以看出,在移動端做開發,跨平臺屬性很重要,可以減少節省開發時間與成本。

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