GG學長雖然並不打爐石傳說,但是由於題面需要他便學會了打爐石傳說。但是傳統的爐石傳說對於剛入門的GG學長來說有點複雜,所以他決定自己開發一個簡化版的爐石傳說。
在簡化版的爐石傳說中:
每個隨從只有生命值和攻擊力,並且在你的回合下,你的每隻隨從在本回合下只能選擇一個敵方隨從進行攻擊。當兩個隨從a,b交戰時,a的生命值將減去b的攻擊力,b的生命值將減去a的攻擊力,(兩個傷害沒有先後順序,同時結算)。如果a或b的生命值不大於0,該隨從將死亡。
某一次對局中,GG學長和對手場面上均有n個隨從,並且是GG學長的回合。由於GG學長是個固執的boy,他一定要在本回合殺死對方所有隨從,並且保證自己的隨從全部存活。他想知道能否做到。
Input
第一行爲T,表示有T組數據。T<=100。
每組數據第一行爲n,表示隨從數量(1 <= n <= 100)
接下來一行2 * n個數字a1, b1, a2, b2, … , an, bn (1 <= ai, bi <= 100)
表示GG學長的n個隨從,ai表示隨從生命,bi表示隨從攻擊力
接下來一行2 * n個數字c1, d1, c2, d2, … , cn, dn (1 <= ci, di <= 100)
表示對手的n個隨從,ci表示隨從生命,di表示隨從攻擊力。
Output
每組數據,根據GG是否能完成他的目標,輸出一行”Yes”或”No”。
Sample Input
2
3
4 4 5 5 6 6
1 1 2 2 3 3
3
4 4 5 5 6 6
1 4 2 4 3 4
Sample Output
Yes
No
問題鏈接: http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=2232
問題簡述: 中文題意
問題分析: 由於敵我隨從數量相等,每個隨從對應攻擊對面一個隨從。所以是匈牙利算法中的完美匹配。套入模板解決
AC通過的C++語言程序如下:
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<cmath>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<map>
#include<set>
#include<queue>
#include<string>
#include<bitset>
#include<utility>
#include<functional>
#include<iomanip>
#include<sstream>
#include<ctime>
using namespace std;
int mysc[105][5];
int yusc[105][5];
bool line[105][105];
bool used[105];
int girl[105];
int k;
bool find(int x)//匈牙利算法dfs
{
int i,j;
for(j=1;j<=k;j++)
{
if(line[x][j]==1&&used[j]==0)
{
used[j]=1;
if(girl[j]==0||find(girl[j]))
{
girl[j]=x;
return 1;
}
}
}
return 0;
}
int main()
{
int t;
cin>>t;
while(t--)
{
memset(line,0,sizeof(line));//記得初始化
memset(girl,0,sizeof(girl));
cin>>k;
for(int i=1;i<=k;i++)
cin>>mysc[i][1]>>mysc[i][2];
for(int i=1;i<=k;i++)
cin>>yusc[i][1]>>yusc[i][2];
for(int i=1;i<=k;i++)
{
for(int j=1;j<=k;j++)
{
if(mysc[i][2]>=yusc[j][1]&&mysc[i][1]>yusc[j][2])//我方攻擊力與對方生命值相等時也可以,而對方攻擊力大於我方生命值時則不行。
line[i][j]=1;//連線
}
}
int ans=0;//匹配成功個數
for(int i=1;i<=k;i++)
{
memset(used,0,sizeof(used));//每次重新查找初始化
if(find(i))
ans++;
}
if(ans==k)//如果數量等於場上數量即可成功
cout<<"Yes"<<endl;
else cout<<"No"<<endl;
}
return 0;
}