C++基礎——static關鍵字的作用

1) 隱藏;(所有未加static前綴的全局變量和函數都具有全局可見性,其它的源文件也可以訪問;如果加了static,就會對其他源文件進行隱藏。)
2) 保持變量內容的持久(static變量中的記憶功能和全局生存期);(存儲在靜態存儲區的變量會在程序剛開始運行時就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有兩種變量存儲在靜態存儲區:全局變量和static變量,只不過和全局變量比起來,static可以控制變量的可見範圍。如何作爲static局部變量在函數內定義,它的生存週期爲整個源程序,但是其作用域仍與自動變量相同,只能在定義該變量的函數內使用該變量。退出該函數後,儘管該變量還繼續存在,但不能使用它。)
3) 默認初始化爲0;(其實全局變量也具備這一屬性,因爲全局變量也存儲在靜態數據區。在靜態數據區,內存中所有的字節默認值都是0x00,某些時候這一特點可以減少程序員的工作量。比如初始化一個稀疏矩陣,我們可以一個一個地把所有元素都置0,然後把不是0的幾個元素賦值。如果定義成靜態的,就省去了一開始置0的操作。再比如要把一個字符數組當字符串來用,但又覺得每次在字符數組末尾加‘\0’;太麻煩。如果把字符串定義成靜態的,就省去了這個麻煩,因爲那裏本來就是‘\0’。)
4) C++中的類成員聲明爲static。( 在類中聲明static變量或者函數時,初始化時使用作用域運算符來標明它所屬類,因此,靜態數據成員是類的成員,而不是對象的成員。)以下作用:
 類的靜態成員函數是屬於整個類而非類的對象,所以它沒有this指針,這就導致 了它僅能訪問類的靜態數據和靜態成員函數;
 不能將靜態成員函數定義爲虛函數;
 由於靜態成員聲明於類中,操作於其外,所以對其取地址操作,就多少有些特殊 ,變量地址是指向其數據類型的指針 ,函數地址類型是一個“nonmember函數指針”。
 static並沒有增加程序的時空開銷,相反她還縮短了子類對父類靜態成員的訪問 時間,節省了子類的內存空間。
 靜態數據成員在<定義或說明>時前面加關鍵字static。
 靜態數據成員是靜態存儲的,所以必須對它進行初始化。 (程序員手動初始化,否則編譯時一般不會報錯,但是在Link時會報錯誤)
 靜態成員初始化與一般數據成員初始化不同:(初始化在類體外進行,而前面不加static,以免與一般靜態變量或對象相混淆;初始化時不加該成員的訪問權限控制符private,public等;初始化時使用作用域運算符來標明它所屬類;所以我們得出靜態數據成員初始化的格式:<數據類型><類名>::<靜態數據成員名>=<值>
 爲了防止父類的影響,可以在子類定義一個與父類相同的靜態變量,以屏蔽父類的影響。這裏有一點需要注意:我們說靜態成員爲父類和子類共享,但我們有重複定義了靜態成員,這會不會引起錯誤呢?不會,我們的編譯器採用了一種絕妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的標誌。

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