話不多說,最終實現效果如下:
圖中難點:
- 圓角矩形繪製;轉載他人帖子:看此處:https://www.jb51.net/article/...
- 最左或者最右邊的氣泡需要做動態偏移
本項目是由mpvue寫的小程序:所以用的是vue的書寫格式(微信小程序可以自行修改):
使用方法:
- 將下列代碼新建linechart.vue文件
- 再項目中調用本組件的drawAll方法傳入日期和值即可
代碼中有少量註解請不懂的給我留言
<template>
<div class="linechart">
<canvas class="circle" canvas-id="canvasline" style="width: 750rpx;height: 280rpx;">
</canvas></div>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
canvasWidth: 375,
canvasHeight: 123,
date: ['-/-','-/-','-/-','-/-','-/-','-/-','-/-'],
value: [0,0,8,10,6,0,0,],
len: 4,
xcoords: []
}
},
onLoad() {
this.drawAll()
},
methods: {
drawAll(date, value) {
this.date = date || this.date
this.value = value || this.value
var ctx = wx.createCanvasContext('canvasline')
this.roundRect(ctx, this.px2PX(10), 0, this.px2PX(this.canvasWidth) - this.px2PX(20), this.px2PX(this.canvasHeight), this.px2PX(8), '#F5F3ED');
this.drawYLine(ctx, this.px2PX(20), 0, this.px2PX(20), this.px2PX(this.canvasHeight),this.px2PX(55), this.px2PX(1), 'white')
this.drawXLine(ctx, this.len, this.px2PX(1), 'white');
this.drawLine(ctx, this.px2PX(1.5), this.px2PX(3))
ctx.draw()
},
px2PX(px) { // px (Int) 375爲設計稿寬度,根據屏幕動態設置像素大小解決模糊問題和適配
return (wx.getSystemInfoSync().screenWidth / 375) * Number(px)
},
/**
*
* @param {CanvasContext} ctx canvas上下文
* @param {number} x 圓角矩形選區的左上角 x座標
* @param {number} y 圓角矩形選區的左上角 y座標
* @param {number} w 圓角矩形選區的寬度
* @param {number} h 圓角矩形選區的高度
* @param {number} r 圓角的半徑
* @param {color} fillColor 填充的顏色
*/
// 繪製矩形
roundRect(ctx, x, y, w, h, r, fillColor) {
if (w < 2 * r) r = w / 2;
if (h < 2 * r) r = h / 2;
// 開始繪製
ctx.beginPath()
// 因爲邊緣描邊存在鋸齒,最好指定使用 transparent 填充
// 這裏是使用 fill 還是 stroke都可以,二選一即可
// ctx.setFillStyle('transparent')
// ctx.setStrokeStyle('transparent')
// 左上角
ctx.arc(x + r, y + r, r, Math.PI, Math.PI * 1.5)
// border-top
ctx.moveTo(x + r, y)
ctx.lineTo(x + w - r, y)
ctx.lineTo(x + w, y + r)
// 右上角
ctx.arc(x + w - r, y + r, r, Math.PI * 1.5, Math.PI * 2)
// border-right
ctx.lineTo(x + w, y + h - r)
ctx.lineTo(x + w - r, y + h)
// 右下角
ctx.arc(x + w - r, y + h - r, r, 0, Math.PI * 0.5)
// border-bottom
ctx.lineTo(x + r, y + h)
ctx.lineTo(x, y + h - r)
// 左下角
ctx.arc(x + r, y + h - r, r, Math.PI * 0.5, Math.PI)
// border-left
ctx.lineTo(x, y + r)
ctx.lineTo(x + r, y)
ctx.setFillStyle(fillColor);
// 這裏是使用 fill 還是 stroke都可以,二選一即可,但是需要與上面對應
ctx.fill()
// ctx.stroke()
ctx.closePath()
// 剪切
// ctx.clip()
},
/**
*
* @param {CanvasContext} ctx canvas上下文
* @param {number, number, number, number} x1, y1, x2, y2 第一條線的起始座標和結束座標
* @param {number} spacing 線條直接的間隔
* @param {number} lineWidth 線條寬度
* @param {color} color線條的顏色
*/
// 繪製豎線網格和底部文字
drawYLine(ctx, x1, y1, x2, y2, spacing, lineWidth, color) {
ctx.beginPath();
let width = this.px2PX(this.canvasWidth) - (x1 * 2)
let len = Math.floor(width /spacing)
for (let i = 0; i <= len; i++) {
let spaced = spacing * i + i;
this.xcoords.push(x1 + spaced)
ctx.setLineWidth(lineWidth)
ctx.setStrokeStyle(color)
ctx.moveTo(x1 + spaced, y1);
ctx.lineTo(x2 + spaced, y2);
/* --- 底部標尺文字 -- */
ctx.setFontSize(this.px2PX(12));
ctx.setTextAlign('center');
ctx.setFillStyle('#DFDACD');
ctx.fillText(this.date[i], x1 + spaced, y2 + this.px2PX(14))
/* ---- 底部標尺文字 --- */
}
ctx.stroke()
},
/**
*
* @param {CanvasContext} ctx canvas上下文
* @param {number} len 繪製多少條橫線
* @param {number} lineWidth 線條寬度
* @param {color} color線條的顏色
*/
// 繪製橫線網格
drawXLine(ctx, len, lineWidth, color) {
ctx.beginPath();
let spaced = this.px2PX(this.canvasHeight) / len
let x = this.px2PX(this.canvasWidth)
for (let i = 0; i < len; i++) {
let hei = spaced * i + i
ctx.moveTo(0, hei);
ctx.lineTo(x, hei);
}
ctx.setLineWidth(lineWidth)
ctx.setStrokeStyle(color)
ctx.stroke()
},
/**
*
* @param {CanvasContext} ctx canvas上下文
* @param {number} width 折線的線條寬度
* @param {number} r 折線拐角的圓的半徑
*/
// 繪製折線,折線區域,氣泡,氣泡文字
drawLine(ctx, width,r) {
let arrMax = Math.max.apply({},this.value)
let height = this.px2PX(this.canvasHeight)
let hei = this.px2PX(this.canvasHeight) - this.px2PX(24)
let average = arrMax <= 0 ? 0 : hei / arrMax
let len = this.value.length - 1
ctx.beginPath();
/* 折線 */
for (let i = 0; i < len; i++) {
let x1 = this.xcoords[i], y1 = height - this.value[i] * average, x2 = this.xcoords[i+1], y2 = height - this.value[i + 1] * average
ctx.moveTo(x1, y1)
ctx.lineTo(x2, y2)
}
ctx.setStrokeStyle('#F9B213');
ctx.setLineWidth(width);
ctx.stroke()
/* 折線 */
/* 折線區域 */
ctx.beginPath();
for (let i = 0; i < len; i++) {
let x1 = this.xcoords[i], y1 = height - this.value[i] * average, x2 = this.xcoords[i+1], y2 = height - this.value[i + 1] * average
ctx.moveTo(x1, y1)
ctx.lineTo(x2, y2)
ctx.lineTo(x2, height)
ctx.lineTo(x1, height)
}
/* 折線區域 */
ctx.setFillStyle('rgba(249,178,19,0.08)');
ctx.fill();
for (let i = 0; i <= len; i++) {
let x1 = this.xcoords[i], y1 = height - this.value[i] * average
ctx.beginPath();
ctx.arc(x1, y1, r, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setStrokeStyle('#F9B213');
ctx.setLineWidth(width);
ctx.setFillStyle('white');
ctx.fill();
ctx.stroke()
}
for (let i = 0; i <= len; i++) {
let x1 = this.xcoords[i], y1 = height - this.value[i] * average
let defaultWidth = this.px2PX(24), defaultHeight = this.px2PX(16)
let fontsize = this.px2PX(10)
let lense = this.value[i].toString().length
if (lense > 1) {
defaultWidth = defaultWidth + lense * fontsize / 2.5
}
let x = x1 - defaultWidth / 2
let y = y1 - defaultHeight - r * 2
if (i === 0) { // 第一個文字tip向右
x = x1 - fontsize / 2
ctx.setTextAlign('left');
} else if (i === len) { // 最後一個文字tip向左
x = x - defaultWidth / 2 + fontsize / 2
ctx.setTextAlign('right');
} else {
ctx.setTextAlign('center');
}
this.roundRect(ctx, x, y, defaultWidth, defaultHeight, this.px2PX(8), 'white')
ctx.beginPath();
ctx.setFontSize(fontsize);
ctx.setFillStyle('#F9B213');
ctx.fillText('+'+this.value[i], x1, y1 - this.px2PX(10))
ctx.closePath()
}
}
}
}
</script>
<style lang="scss">
.linechart {
width: 750upx;
height: 280upx;
}
</style>
以上列子如有疑問,請給我留言。