零、前言
[1].從冒泡排序和快速排序引入算法
[2].時間複雜度的引入
[3].空間複雜度的引入
[4].數據結構和算法之間的雜談
關於程序的執行
輸入: 原生可用數據 = 數據獲取 + 數據解析
處理:邏輯加工(算法核心)
輸出:獲得預期數據
拿一個排序算法來說:[輸入原始雜亂數據,通過邏輯加工,生成預期有序數據]
一、從冒泡排序和快速排序開始說起
100W個隨機數,存儲到文件中,使用時解析數據形成int數組
問: 爲什麼要存到文件裏,直接在內存裏不就行了嗎?
---- 數據固化之後,保證原始數據不變且容易查看和再加工
排序之前的前3000個
排序之前的前3000個
1、數據準備
1.1原始數據的生成
數據的來源可以多種多樣,這裏用最簡單的方式生成大批量數據,隨機100W個0~100W的數字
public class NumMaker {
public static void main(String[] args) throws IOException {
String path = "J:\\sf\\data\\num.txt";
int bound = 100 * 10000;
initData(path, bound);
}
/**
* 初始化數據
*
* @param path 文件路徑
* @param bound 數據個數
* @throws IOException
*/
private static void initData(String path, int bound) throws IOException {
Random random = new Random();
FileHelper.mkFile(path);
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < bound; i++) {
sb.append(random.nextInt(bound));
if (i != bound - 1) {
sb.append(",");
}
}
FileWriter writer = new FileWriter(path);
writer.write(sb.toString());
writer.close();
}
}
/**
* 創建文件
* @param path 文件路徑
* @return 文件是否被創建
*/
public static boolean mkFile(String path) {
boolean success = true;
File file = new File(path);//1.創建文件對象
if (file.exists()) {//2.判斷文件是否存在
return false;//已存在則返回
}
File parent = file.getParentFile();//3.獲取父文件
if (!parent.exists()) {
if (!parent.mkdirs()) {//4.創建父文件
return false;
}
}
try {
success = file.createNewFile();//5.創建文件
} catch (IOException e) {
success = false;
e.printStackTrace();
}
return success;
}
1.2.數據解析
/**
* 解析原始數據,得到int數組
* @param path 路徑
* @return int數組
*/
private static int[] parseData(String path) throws IOException {
FileReader reader = new FileReader(path);
StringBuilder sb = new StringBuilder();
int len = 0;
char[] buf = new char[1024];
while ((len = reader.read(buf)) != -1) {
sb.append(new String(buf, 0, len));
}
String[] data = sb.toString().split(",");
//String數組轉int
int[] ints = new int[data.length];
for (int i = 0; i < ints.length; i++) {
ints[i] = Integer.parseInt(data[i]);
}
return ints;
}
2.冒泡排序與快速排序
/**
* 冒泡排序
* @param arr 數組
* @param n 個數
*/
private static void bubbleSort(int arr[], int n) {
int i, j, t;
// 要遍歷的次數,第i趟排序
for (i = 1; i < n - 1; i++) {
for (j = 0; j < n - 1; j++) {
// 若前者大於後者,則交換
if (arr[j] > arr[j + 1]) {
t = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = t;
}
}
}
}
/**
* 快速排序
*
* @param arr 數組
* @param start 起點
* @param end 重點
*/
private static void fastSort(int[] arr, int start, int end) {
int i, j, key;
if (start >= end) {
return;
}
i = start + 1;
j = end;
key = arr[start];//基準位
while (i < j) {
while (key <= arr[j] && i < j) j--; //←--
while (key >= arr[i] && i < j) i++; //--→
if (i < j) {//交換
int t = arr[j];
arr[j] = arr[i];
arr[i] = t;
}
}
arr[start] = arr[i];//交換基準位
arr[i] = key;
fastSort(arr, start, j - 1);//左半
fastSort(arr, j + 1, end);//右半
}
3.數據輸出(固化到文件)
//使用冒泡排序
// System.out.println("bubbleSort開始-----------------------");
// long start = System.currentTimeMillis();
// bubbleSort(data, data.length);
// long end = System.currentTimeMillis();
// System.out.println("bubbleSort耗時:" + (end - start) / 1000.f + "秒");
//使用快速排序
System.out.println("fastSort開始-----------------------");
long start = System.currentTimeMillis();
fastSort(data, 0, data.length-1);
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("fastSort耗時:" + (end - start) / 1000.f + "秒");
String path_sort = "J:\\sf\\data\\num_sort.txt";
saveInts(data, path_sort);//將結果保存到文件
4.簡單的散點圖繪製
用python的matplotlib,就這麼簡單
由於100W條數據太多,渲染太慢,就算渲染出來也一片糊,這裏取前3000個感受一下。
import matplotlib.pyplot as plt
def init_data():
data_raw = open("J:\\sf\\data\\num_raw.txt").readline()
data = data_raw.split(",")
data = list(map(int, data)) # 將字符型列表轉爲int型
for i in range(2000, 3000): # 查看的數據索引範圍
plt.scatter(i, data[i], alpha=0.6)
if __name__ == '__main__':
init_data()
plt.show() # 顯示所畫的圖
5.關於排序算法
冒泡排序和使用快速
冒泡排序排列:
fastSort開始-----------------------
等了一個小時都沒排出來,算了,不等了,我就點了暫停...
使用快速排序:
fastSort開始-----------------------
fastSort耗時:0.216秒
這TM是"愚公移山"和"沉香劈山"的差距啊...,短短的幾行代碼,都是智慧的結晶。
等兩個小時都排不出來和 0.216秒 完成任務,這就是算法帶來的價值
這時你也許會問:兩種排序的差距爲何如此巨大,且聽下面細細分解。
二、時間複雜度(簡述):描述算法運行時間和輸入數據之間的關係
1.一億次加法+賦值
的耗時:
System.out.println("fastSort開始-----------------------");
long start = System.nanoTime();
for (int i = 0; i < 100000000; i++) {
int a = 1 + i;
}
long end = System.nanoTime();
System.out.println("fastSort耗時:" + (end - start) + "納秒");
結果在: 6324942 納秒左右 即:6.324942 ms (1 ns = 100 0000 ms)
2.關於計算機常識
CPU的主頻:即CPU內核工作的時鐘頻率,例如我的筆記本是2.20GHz
頻率(Hz):描述週期性循環信號(包括脈衝信號)在單位時間內所出現的脈衝數量
1GHz=1000MHz,1MHz=1000kHz,1kHz=1000Hz
2.20GHz = 2200 MHz = 2200 000 kHz = 2200 000 000 Hz 即22億Hz
即一秒鐘內CPU脈衝震盪次數爲 22 億次 ,由於執行某指令需要多個時鐘週期
但由於不同指令所需的週期數是不定的,具體1s能執行多少次指令很難量化
於是一個算法的時間複雜度應運而生,其中理想化了一個計算模型:
1.標準的簡單指令系統:運算與賦值等
2.模型機處理簡單指令的都恰好花費1個時間單位
3.冒泡算法的時間複雜度
/**
* 冒泡排序
* @param arr 數組
* @param n 個數
*/
private static void bubbleSort(int arr[], int n) {
int i, j, t;
// 要遍歷的次數,第i趟排序
for (i = 1; i < n - 1; i++) {
for (j = 0; j < n - 1; j++) {
// 若前者大於後者,則交換
if (arr[j] > arr[j + 1]) {
t = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = t;
}
}
}
}
其外層循環執行 N - 1 次。
內層循環最多的時候執行N次,最少的時候執行1次,平均執行 (N+1)/2 次。
所以循環體內的[交換邏輯]約執行:(N - 1)(N + 1) / 2 = (N^2 -1)/2 次。
按照計算複雜度的原則,去掉常數,去掉最高項係數,其複雜度爲O(N^2)。
也就是說100W條數據, 最多要執行 100W*100W(即100億) 次交換邏輯
測試了一下一次交換邏輯平均耗時500納秒左右
所以總耗時: 500 * 100億 ms = 5000 秒 = 1.3888889 時
4.快速排序的分析
我在交換時放了一個count計數,最終:
count = 3919355 遠比冒泡排序要少
/**
* 快速排序
*
* @param arr 數組
* @param start 起點
* @param end 重點
*/
private static void fastSort(int[] arr, int start, int end) {
int i, j, key;
if (start >= end) {
return;
}
i = start + 1;
j = end;
key = arr[start];//基準位
while (i < j) {
while (key <= arr[j] && i < j) j--; //←--
while (key >= arr[i] && i < j) i++; //--→
if (i < j) {//交換
int t = arr[j];
arr[j] = arr[i];
arr[i] = t;
}
}
arr[start] = arr[i];//交換基準位
arr[i] = key;
fastSort(arr, start, j - 1);//左半
fastSort(arr, j + 1, end);//右半
}
快速排序時間複雜度是:nlogn , 即平均執行 100W*log100W ≈ 20 * 100W = 2000W 次 ,
快速排序時間複雜度的計算這裏暫時就不分析了,後面會有專題
三、空間複雜度(簡述):描述算法消耗臨時空間和輸入數據之間的關係
暫略
四、散扯
1.數據結構與算法分析
數據結構離不開算法分析,結構本身是對現實中問題的抽象,算法使之呈現
算法雖然可以獨立於結構存在,但數據結構可以使之絢麗多彩,變幻莫測
2.數據與結構
其實我更願意將數據和結構分開來說:
數據是應用程序存在和生存必不可少的部分,就像化學元素之於生物
而結構給了數據更好的承載體,複雜而優秀的結構有利於物種的存在與支配資源,就像人類之於酵母菌
一個生物的DNA結構決定了它的形貌,一個生物的骨架決定了它有何優勢,如何生存。
在我眼中結構是自然的,純正的。而數據會附和與結構形成一種美妙的狀態
3.算法與分析
坦白說,我的算法很渣,但我喜歡分析和計算,我一直覺得,算法和計算是兩個不同的概念
計算是數學的,會依賴數學公式,特別是一些圖形相、繪製相關的計算
但算法給人感覺很深沉或說深奧,而且條條大路通羅馬,需要分析優劣
算法最令我失落的是:
我可以一字不落背下它,可以debug一步一步理解它,可以畫圖去演示它,
但我不想到它爲何存在,第一個設計它的人是怎麼想的,這種感覺讓我很難受。
4.雜談
一開始接觸隊列時感覺so easy,不就是入隊,出隊,查看隊首嗎?
鏈表不就是一個一個接起來,這有什麼難的?你知道一件事物是什麼和你能運用它創造價值是天壤之別
當看到阻塞隊列和信息隊列,感覺自己是多麼無知
也許可以硬記背出紅黑樹的特點,甚至實現的細節,如果不去思考一個算法爲什麼存在,
那它也許只是你腦子裏的一團乾草,沒有養分而且佔用空間。
因爲算法中的巧妙之處太多太多,一深究就StackOver(棧溢出),導致我一直避讓着算法,但是:
5.如果把一個程序比作人 :
結構是支撐人體存在的骨架
數據是附着在骨架上的血液與肉體
算法是支配骨架和血肉的靈魂