大举进军二次元直播圈的Vtuber,是“纸片人”还是“偶像”?

2018 年10月30日,著名日本社交网站GREE宣布与上海哔哩哔哩(BiliBili)设立合资公司,共同开发目前占了B站营收大头的智能手机游戏。但在这次合作中,更为受人关注的,是GREE授权B站播放VTuber的相关视频。

在国内二次元以及直播市场都处于如日中天状态的当下,VTuber的确是一个值得开发的领域。

VTuber是Virtual Youtuber的简称,Youtuber即为YouTube上的播主,而Virtual则是虚拟的意思,所以VTuber又被称为“虚拟主播”。虚拟主播的特点,是以一个虚拟形象作为主体,代替真人出镜进行直播或视频制作。



2018年,又被部分日本媒体称为“VTuber元年”。因为在过去的一年里,日本VTuber行业的发展堪称突飞猛进,选拔的常态化、相关直播团体的逐渐流行、实行24小时直播的大规模企划、首次参加广告出演与商品联动、自制VTuber形象与配信一体化App的发布等等等等,这些都在短短的一年里一步到位。

当VTuber的观众们回首2018年时,有人给出了这样的评价——VTuber发展的12年(比喻2018年的12个月)。

那么,VTuber到底有什么吸引观众的地方?这个新兴行业又有多大的前景?



直播的空白领域,圈子文化的错位产物

2016年12月,“自称”为世界上第一个VTuber的绊爱(キズナアイ)展开活动,这是日本VTuber行业的开端。

许多对VTuber略有了解的观众认为,VTuber其实就是披上虚拟角色形象“外皮”的主播。这一描述大体上是正确的,只不过明显带有一些偏见的意味,这也是大部分新兴事物常常会面临的问题。

构成VTuber的要素,可以大致总结为四点:虚拟角色形象(包括外观和声音)、虚拟角色的人物设定、动作捕捉技术、以及主播。



前两项要素就是虚拟主播和一般主播之间最大的区别,比如说上文提到的绊爱,“爱”的日语发音“AI”就是暗指人工智能(Artificial Intelligence),所以她“本人”在直播中一直坚持着这一设定,并且在这个基础上为观众营造节目效果。

绊爱的直播和视频内容包括游戏实况、热门话题、各类杂谈等等,在日本也十分火爆的《绝地求生》就是游戏实况内容之一。但自称人工智能的绊爱,游戏技术却差得惊人,还常常在游戏失利后歇斯底里,所以又被戏称为人工智障(Artificial Idiot),她的观众们十分钟爱这种独特的节目效果。





实际上,除了方才提到的节目效果之外,VTuber还抓住了很关键的两点:直播产业在二次元用户中的空白领域,以及观众对主播节目效果需求上的差异。

当我们将男女主播的直播内容和直播风格进行对比时,就会发现观众普遍对于女性主播的外貌和声音有着更苛刻的要求,而在面对男性主播时则显得十分宽容。在这一特点上,二次元用户甚至比一般直播用户来得更加极端,出于圈子文化差异,在一般直播用户群体里大红大紫的女性主播,往往和二次元用户没有太大交集。



来到男性主播较多的游戏实况领域,这种差异就更大了。许多制作游戏相关视频的Up主会以非全职、甚至非盈利的形式进行直播,这些主播的直播不定时、不露面,甚至有的还不说话,但他们的观众对此毫不在意,因为这些观众需要的,是一个同好者之间的交流环境。

两个直播圈子在文化上的“错位”,导致直播行业在二次元用户中一直不温不火,B站直播区更是因为留不住人气主播,而被称为“直播新手区”。

VTuber的出现,可以说很巧妙地切入到二次元圈子的直播行业中,因为只要模型制作足够精致,那么观众对于女性主播外貌和声音的苛刻要求总能得到满足,并且她们可以成为任何一名主播的完美“代言人”,又或者直接成为主播本身。



“民用化”的虚拟偶像,陈旧的点子,全新的挑战

当真正意义上的VTtuber第一次出现时,大多数观众其实并没有多少眼前一亮的感觉,概念类似的虚拟体其实在更久之前就已经出现,相比之下直播行业才更应称为“新兴行业”。

比如说日本气象新闻公司(ウェザーニュース),在2011年底就举行了一次Weatheroid招募活动,最终选中了如今的Airi作为代表角色,并于2012年展开活动,只是当时还没有VTuber这一概念罢了。

来到2018年,VTuber行业迅速爆红,受众人数急剧上涨,于是Airi这一角色又被重新“挖”出来,同年9月与VTuber月之美兔展开合作直播,并在短短两周内就获得了超过五万的订阅量。



但这里还有一个更具代表性的角色,部分泛二次元用户乃至圈外人士,在看到VTuber出现时都会不约而同地想到同一个虚拟角色——初音未来。

初音未来这个虚拟体最开始只是一项营销策略,她的本体是日本Yamaha(ヤマハ)株式会社凭借歌声合成器技术制作的软件Vocaloid。Vocaloid的出现,直接开辟了一个日本音乐领域的新圈子,甚至是一个新时代,大量潜在的作曲家从这款软件身上看到了未来的可能性。



另一方面,初音未来形象设计的成功也同样功不可没,其影响力甚至足以代表虚拟形象这一概念本身,著名的角色制作3D模组软件MMD(MikuMikuDance),就是以初音未来(Hatsune Miku)作为第一批角色模型开发的。

2010年3月9日,初音未来的第一场3D全息演唱会“初音未来感谢祭”大获成功,自此Vocaloi的单曲、专辑、周边产品、相关游戏、广告代言都被带到了一个全新高度,6亿粉丝遍布全球超过70个国家。

相较如今的“虚拟主播”,身价超过百亿日元的初音未来才是名副其实的“虚拟偶像”。



但VTuber同样拥有自己的优势,那就是下限可以降到很低的技术和设备成本,等同于让虚拟偶像完成了一次“民用化”转变。

相比起昂贵的大型3D全息投影设备,用facerig提供实时输入视频流的头部及表情追踪,用Voiceroid提供语音合成进行实况解说,用体感摄像头提供实时影像捕捉等等,都是以个人财力就足以支撑的项目。以日本的Vtuber为例,一套基本设备的成本大约在20万日元左右,要知道这个数字还在日本人均月收入之下。



相对低廉的成本,就是VTuber行业迅速发展的保证。在2018年里,2月份时VTuber频道的总数仅为500个上下,但五个月后就已经增长到了4000个以上,观众数量也从2017年12月时的162万,增长到了超过900万。

急剧下降的成本和门槛,让新一代的虚拟偶像成了人人有份的游戏。

那些以企业或团队规模为基础运营的VTuber,当IP经营起来之后可以拥有百万级别的粉丝数量,再加上日本完善的周边产业市场,使得日本VTuber的营收渠道比起国内主播的“底薪+提成”要丰富许多。

虽然目前国内没有如此完善的市场环境,但随着核心二次元用户的数量来到瓶颈,以及泛二次元用户的加紧开发,整个二次元市场份额仍然处于不断上涨的进程之中。这使得引入国内的VTuber即使只走一般主播的“老路”,也仍然有足够的盈利空间,并且她们带来的流量,更不是在纸面上就能看得一清二楚的利益。



2018年10月23日,上海巨人网络科技有限公司宣布,将每年投资超过一亿元的资金用以打造虚拟偶像;同日,国内知名直播互动平台克拉克拉的两周年发布会上,董事长刘子正宣布完成了一笔1.2亿元的融资,并将在月底开通手机版虚拟直播以及虚拟形象定制业务。

由此可见,国内对于虚拟主播和虚拟偶像的反应其实并不迟钝,更早期的国内虚拟偶像,甚至可以追溯到2016年的And.Ⅱ(安菟)虚拟偶像女团。



由以上种种可以看出,从“虚拟偶像”到“虚拟女团”,乃至“虚拟主播”的转变,无一不在逐步降低构成IP的门槛。

但正如国内直播行业的乱象一样,VTuber引入国内之后也必然会受到各方关注,毕竟二次元文化圈还代表着年轻人文化社区。例如不久前的VTuber白音小雪,为了更换直播设备在B站的个人首页里提出众筹,并且在短短一小时内就筹到了超过一万元的资金,这种开播两周就发动粉丝众筹的行为,顿时引起了各方褒贬不一的讨论。

VTuber有着广阔而又尚未明朗的前景,这不是一个全新的概念,却是一次全新的挑战,它开拓了国内外直播行业的空白领域,借此得到了飞速发展的机遇。另一方面,相关制度的完善、周边产业的发展、代表性IP的打造,则是这一行业未来发展的重中之重。



而Vtuber进驻国内首先要面对的问题,就是二次元市场周边产业的缺失。这一缺陷普遍存在于动画、漫画、游戏等各大主流二次元领域之中,主要体现为周边产品大部分只能作为独立的营收项目,而无法形成一条完善的产业链。如今看来,这同样会是Vtuber前进路上一座难以越过的高山。

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