編程修養

編程修養

    什麼是好的程序員?是不是懂得很多技術細節?還是懂底層編程?還是編程速度比 較快?我覺得都不是。對於一些技術細節來說和底層的技術,只要看幫助,查資料 就能找到,對於速度快,只要編得多也就熟能生巧了。 我認爲好的程序員應該有以下幾方面的素質:
1、有專研精神,勤學善問、舉一反三。
2、積極向上的態度,有創造性思維。
3、與人積極交流溝通的能力,有團隊精神。
4、謙虛謹慎,戒驕戒燥。

5、寫出的代碼質量高。包括:代碼的穩定、易讀、規範、易維護、專業。

    這些都是程序員的修養,這裏我想談談"編程修養",也就是上述中的第 5 點。

    有句話叫"字如其人",我想從程序上也能看出一 個程序員的優劣。因爲,程序是程序員的作品,作品的好壞直接關係到程序員的聲譽和素質。而"修養"好的程序員一定能做出好的程序和軟件。 有個成語叫"獨具匠心",意思是做什麼都要做得很專業,很用心,如果你要做一個"匠",也就是造詣高深的人,那麼,從一件很簡單的作品上就能看出你有沒有"匠"的特性,我覺得做一個程序員不難,但要做一個"程序匠"就不簡單了。編程序很簡單,但編出有質量的程序就難了。

    我在這裏不討論過深的技術,我只想在一些容易讓人忽略的東西上說一說,雖然這 些東西可能很細微,但如果你不注意這些細微之處的話,那麼他將會極大的影響你的整個軟件質量,以及整個軟件程的實施,所謂"千里之堤,毀於蟻穴"。 "細微之處見真功",真正能體現一個程序的功底恰恰在這些細微之處。 這就是程序員的--編程修養。我總結了在用 C/C++語言(主要是 C 語言)進行程序寫作上的三十二個"修養",通過這些,你可以寫出質量高的程序,同時也會讓看你 程序的人漬漬稱道,那些看過你程序的人一定會說:"這個人的編程修養不錯"。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

01、版權和版本
02、縮進、空格、換行、空行、對齊
03、程序註釋
04、函數的[in][out]參數
05、對系統調用的返回進行判斷
06、if 語句對出錯的處理
07、頭文件中的#ifndef
08、在堆上分配內存
09、變量的初始化
10、h 和 c 文件的使用
11、出錯信息的處理
12、常用函數和循環語句中的被計算量
13、函數名和變量名的命名
14、函數的傳值和傳指針
15、修改別人程序的修養
16、把相同或近乎相同的代碼形成函數和宏
17、表達式中的括號
18、函數參數中的 const
19、函數的參數個數
20、函數的返回類型,不要省略
21、goto 語句的使用
22、宏的使用
23、static 的使用
24、函數中的代碼尺寸
25、typedef 的使用
26、爲常量聲明宏
27、不要爲宏定義加分號
28、||和&&的語句執行順序
29、儘量用 for 而不是 while 做循環
30、請 sizeof 類型而不是變量
31、不要忽略 Warning
32、書寫 Debug 版和 Release 版的程序


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

01、版權和版本

    好的程序員會給自己的每個函數,每個文件,都註上版權和版本。 對於 C/C++的文件,文件頭應該有類似這樣的註釋:

/********************************************************************
*
*     文件名:network.c
*
*     文件描述:網絡通訊函數集
*
*     創建人: Eric Lee, 2017 年 10 月 22 日
*
*     版本號:1.0
*
*     修改記錄:
*
********************************************************************/

而對於函數來說,應該也有類似於這樣的註釋:

/*============================================
*
* 函 數 名:XXX
*
* 參     數:
*
*     type name [IN] : descripts
*
* 功能描述:
*
*     ..............
*
* 返 回 值:成功 TRUE,失敗 FALSE
*
* 拋出異常:
*
* 作     者:Eric Lee, 2017 年 10 月 22 日
*
=============================================*/

    這樣的描述可以讓人對一個函數,一個文件有一個總體的認識,對代碼的易讀性和易維護性有很大的好處。這是好的作品產生的開始。


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

02、縮進、空格、換行、空行、對齊

1) 縮進應該是每個程序都會做的,只要學程序過程序就應該知道這個,但是我仍然看過不縮進的程序,或是亂縮進的程序,如果你的公司還有寫程序不縮進的程序 員,請毫不猶豫的開除他吧,並以破壞源碼罪起訴他,還要他賠償讀過他程序的人的精神損失費。縮進,這是不成文規矩,我再重提一下吧,一個縮進一般是一個TAB 鍵或是 4 個空格。(最好用 TAB 鍵)
2)空格。空格能給程序代來什麼損失嗎?沒有,有效的利用空格可以讓你的程序 讀進來更加賞心悅目。而不一堆表達式擠在一起。看看下面的代碼:

  1. ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size;
  2. ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size;
    有空格和沒有空格的感覺不一樣吧。一般來說,語句中要在各個操作符間加空格,函數調用時,要以各個參數間加空格。如下面這種加空格的和不加的:
  1. if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){
  2. }
  3. if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){
  4. }
3) 換行。不要把語句都寫在一行上,這樣很不好。如:
for(i=0;i<'0'||a[i]>'9')&&(a[i]<'a'||a[i]>'z')) break;
    這種即無空格,又無換行的程序在寫什麼啊?加上空格和換行吧。

  1. for (i=0; i < '0' || a[i] > '9'
  2. && a[i] < 'a' || a[i] > 'z') {
  3. break;
  4. }
    好多了吧?有時候,函數參數多的時候,最好也換行,如:
  1. CreateProcess(NULL, cmdbuf, NULL, NULL, bInhH, dwCrtFlags,
  2. envbuf, NULL,&siStartInfo,&prInfo
  3. );
    條件語句也應該在必要時換行:
  1. if ( ch >= '0' || ch <= '9' || ch >= 'a'
  2. || ch <= 'z' || ch >= 'A' || ch <= 'Z' )
4) 空行。不要不加空行,空行可以區分不同的程序塊,程序塊間,最好加上空行。
5) 對齊。用 TAB 鍵對齊你的一些變量的聲明或註釋,一樣會讓你的程序好看一 些。如:

  1. typedef struct _pt_man_t_ {
  2. int numProc; /* Number of processes */
  3. int maxProc; /* Max Number of processes */
  4. int numEvnt; /* Number of events */
  5. int maxEvnt; /* Max Number of events */
  6. HANDLE* pHndEvnt; /* Array of events */
  7. DWORD timeout; /* Time out interval */
  8. HANDLE hPipe; /* Namedpipe */
  9. TCHAR usr[MAXUSR]; /* User name of the process */
  10. int numMsg; /* Number of Message */
  11. int Msg[MAXMSG]; /* Space for intro process communicate */
  12. } PT_MAN_T;
    怎麼樣?感覺不錯吧。 這裏主要講述瞭如果寫出讓人賞心悅目的代碼,好看的代碼會讓人的心情愉快,讀起代碼也就不累,工整、整潔的程序代碼,通常更讓人歡迎,也更讓人稱道。現在的硬盤空間這麼大,不要讓你的代碼擠在一起,這樣它們會抱怨你虐待它們的。好 了,用"縮進、空格、換行、空行、對齊"裝飾你的代碼吧,讓他們從沒有秩序的土匪中變成一排排整齊有秩序的正規部隊吧。


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

03、代碼註釋

    養成寫程序註釋的習慣,這是每個程序員所必須要做的工作。我看過那種幾千行, 卻居然沒有一行註釋的程序。這就如同在公路上駕車卻沒有路標一樣。用不了多久,連自己都不知道自己的意圖了,還要花上幾倍的時間纔看明白,這種浪費別人和自己的時間的人,是最爲可恥的人。是的,你也許會說,你會寫註釋,真的嗎?註釋的書寫也能看出一個程序員的功底。

    一般來說你需要至少寫這些地方的註釋:文件的註釋、函數的註釋、變量的注 釋、算法的註釋、功能塊的程序註釋。主要就是記錄你這段程序是幹什麼的?你的意圖是什麼?你這個變量是用來做什麼的?等等。不要以爲註釋好寫,有一些算法是很難說或寫出來的,只能意會,我承認有這種情況的時候,但你也要寫出來,正好可以訓練一下自己的表達能力。而表達能力正是 那種悶頭搞技術的技術人員最缺的,你有再高的技術,如果你表達能力不行,你的
技術將不能得到充分的發揮。因爲,這是一個團隊的時代。 好了,說幾個註釋的技術細節:
    1)對於行註釋("//")比塊註釋("/* */")要好的說法,我並不是很同意。因爲一些 老版本的 C 編譯器並不支持行註釋,所以爲了你的程序的移植性,請你還是儘量使用塊註釋。
    2)你也許會爲塊註釋的不能嵌套而不爽,那麼你可以用預編譯來完成這個功能。 使用"#if 0"和"#endif"括起來的代碼,將不被編譯,而且還可以嵌套。


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

04、函數的[in][out]參數

    我經常看到這樣的程序:

  1. FuncName(char* str)
  2. {
  3. int len = strlen(str);
  4. .....
  5. }
  6. char *GetUserName(struct user* pUser)
  7. {
  8. return pUser->name;
  9. }

    不!請不要這樣做。
    你應該先判斷一下傳進來的那個指針是不是爲空。如果傳進來的指針爲空的話,那 麼,你的一個大的系統就會因爲這一個小的函數而崩潰。一種更好的技術是使用斷言(assert),這裏我就不多說這些技術細節了。當然,如果是在 C++中,引用要比指針好得多,但你也需要對各個參數進行檢查。 寫有參數的函數時,首要工作,就是要對傳進來的所有參數進行合法性檢查。而對於傳出的參數也應該進行檢查,這個動作當然應該在函數的外部,也就是說,調用完一個函數後,應該對其傳出的值進行檢查。 當然,檢查會浪費一點時間,但爲了整個系統不至於出現"非法操作"或是"Core Dump"的系統級的錯誤,多花這點時間還是很值得的。


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

05、對系統調用的返回進行判斷

    繼續上一條,對於一些系統調用,比如打開文件,我經常看到,許多程序員對 fopen 返回的指針不做任何判斷,就直接使用了。然後發現文件的內容怎麼也讀不出去,或是怎麼也寫不進去。還是判斷一下吧:

  1. ifstream inFile;
  2. inFile.open(filename);//inFile與文件相關聯。
  3. if(!inFile.is_open())//檢查是否可以打開文件。
  4. {
  5. cout<<"can not open the file:"<<filename<<endl;
  6. exit(EXIT_FAILURE);
  7. }
    其它還有許多啦,比如:socket 返回的 socket 號,malloc 返回的內存。請對這些系統調用返回的東西進行判斷

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

06、if 語句對出錯的處理

  1. if ( ch >= '0' && ch <= '9' )
  2. {
  3. /* 正常處理代碼 */
  4. }
  5. else
  6. {
  7. /* 輸出錯誤信息 */
  8. printf("error ......\n");
  9. return ( FALSE );
  10. }
    這種結構很不好,特別是如果"正常處理代碼"很長時,對於這種情況,最好不要用else。先判斷錯誤,如:
  1. if ( ch < '0' || ch > '9' )
  2. {
  3. /* 輸出錯誤信息 */
  4. printf("error ......\n");
  5. return ( FALSE );
  6. }
  7. /* 正常處理代碼 */
    這樣的結構,不是很清楚嗎?先突出錯誤的條件,讓別人在使用你的函數的時候, 第一眼就能看到不合法的條件,於是就會更下意識的避免。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

07、頭文件中的#ifndef
    千萬不要忽略了頭件的中的#ifndef,這是一個很關鍵的東西。比如你有兩個 C 文 件,這兩個 C 文件都 include 了同一個頭文件。而編譯時,這兩個 C 文件要一同編 譯成一個可運行文件,於是問題來了,大量的聲明衝突。 還是把頭文件的內容都放在#ifndef 和#endif 中吧。不管你的頭文件會不會被多個文 件引用,你都要加上這個。一般格式是這樣的:

  1. #ifndef _STDIO_H_
  2. #define _STDIO_H_
  3. ......
  4. #endif

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

08、在堆上分配內存

    對於 malloc 和 free 的操作有以下規則:
    1)配對使用,有一個 malloc,就應該有一個 free。(C++中對應爲 new 和 delete)
    2)儘量在同一層上使用,不要像上面那種,malloc 在函數中,而 free 在函數外。 最好在同一調用層上使用這兩個函數。
    3) malloc 分配的內存一定要初始化。free 後的指針一定要設置爲 NULL
注:雖然現在的操作系統(如:UNIX 和 Win2k/NT)都有進程內存跟蹤機制,也 就是如果你有沒有釋放的內存,操作系統會幫你釋放。但操作系統依然不會釋放你 程序中所有產生了 Memory Leak 的內存,所以,最好還是你自己來做這個工作。(有的時候不知不覺就出現 Memory Leak 了,而且在幾百萬行的代碼中找無異於 海底撈針,Rational 有一個工具叫 Purify,可能很好的幫你檢查程序中的 Memory Leak)


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

09、變量的初始化

    接上一條,變量一定要被初始化再使用。C/C++編譯器在這個方面不會像 JAVA 一樣幫你初始化,這一切都需要你自己來,如果你使用了沒有初始化的變量,結果未知。好的程序員從來都會在使用變量前初始化變量的。如:
    1)對 malloc 分配的內存進行 memset 清零操作。(可以使用 calloc 分配一塊全 零的內存)

    2)對一些棧上分配的 struct 或數組進行初始化。(最好也是清零)
    不過話又說回來了,初始化也會造成系統運行時間有一定的開銷,所以,也不要對 所有的變量做初始化,這個也沒有意義。好的程序員知道哪些變量需要初始化,哪些則不需要。如:以下這種情況,則不需要。

  1. char *pstr; /* 一個字符串 */
  2. pstr = ( char* ) malloc( 50 ); if ( pstr == NULL ) exit(0); strcpy( pstr, "Hello Wrold" );
    但如果是下面一種情況,最好進行內存初始化。(指針是一個危險的東西,一定要 初始化)
  1. char **pstr; /* 一個字符串數組 */
  2. pstr = ( char** ) malloc( 50 );
  3. if ( pstr == NULL ) exit(0);
  4. /* 讓數組中的指針都指向 NULL */
  5. memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) );
    而對於全局變量,和靜態變量,一定要聲明時就初始化。因爲你不知道它第一次會在哪裏被使用。所以使用前初始這些變量是比較不現實的,一定要在聲明時就初始化它們。如:
Links *plnk = NULL; 	/* 對於全局變量 plnk 初始化爲 NULL */

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

10、.h 和 .cpp 文件的使用

    H 文件和 C 文件怎麼用呢?一般來說,H 文件中是 declare(聲明),C 文件中是define(定義)。因爲 C 文件要編譯成庫文件(Windows 下是.obj/.lib,UNIX 下 是.o/.a),如果別人要使用你的函數,那麼就要引用你的 H 文件,所以,H 文件中一般是變量、宏定義、枚舉、結構和函數接口的聲明,就像一個接口說明文件一 樣。而 C 文件則是實現細節。H 文件和 C 文件最大的用處就是聲明和實現分開。這個特性應該是公認的了,但我仍然看到有些人喜歡把函數寫在 H 文件中,這種習慣很不好。(如果是 C++話,對於其模板函數,在 VC 中只有把實現和聲明都寫在一個文件中,因爲 VC 不 支持 export 關鍵字)。而且,如果在 H 文件中寫上函數的實現,你還得在 makefile中把頭文件的依賴關係也加上去,這個就會讓你的 makefile 很不規範。最後,有一個最需要注意的地方就是:帶初始化的全局變量不要放在 H 文件中! 例如有一個處理錯誤信息的結構:

  1. char* errmsg[] =
  2. {
  3. /* 0 */ "No error",
  4. /* 1 */ "Open file error",
  5. /* 2 */ "Failed in sending/receiving a message",
  6. /* 3 */ "Bad arguments",
  7. /* 4 */ "Memeroy is not enough",
  8. /* 5 */ "Service is down; try later",
  9. /* 6 */ "Unknow information",
  10. /* 7 */ "A socket operation has failed",
  11. /* 8 */ "Permission denied",
  12. /* 9 */ "Bad configuration file format",
  13. /* 10 */ "Communication time out",
  14. ......
  15. };
    請不要把這個東西放在頭文件中,因爲如果你的這個頭文件被 5 個函數庫(.lib 或 是.a)所用到,於是他就被鏈接在這 5 個.lib 或.a 中,而如果你的一個程序用到了這 5 個函數庫中的函數,並且這些函數都用到了這個出錯信息數組。那麼這份信息將有 5 個副本存在於你的執行文件中。如果你的這個 errmsg 很大的話,而且你用 到的函數庫更多的話,你的執行文件也會變得很大
    正確的寫法應該把它寫到 C 文件中,然後在各個需要用到 errmsg 的 C 文件頭上加 上 extern char* errmsg[]; 的外部聲明,讓編譯器在鏈接時纔去管他,這樣一來,就 只會有一個 errmsg 存在於執行文件中,而且,這樣做很利於封裝。 我曾遇到過的最瘋狂的事,就是在我的目標文件中,這個 errmsg 一共有 112 個副 本,執行文件有 8M 左右。當我把 errmsg 放到 C 文件中,併爲一千多個 C 文件加 上了 extern 的聲明後,所有的函數庫文件尺寸都下降了 20%左右,而我的執行文 件只有 5M 了。一下子少了 3M 啊。

    有朋友對我說,這個只是一個特例,因爲,如果 errmsg 在執行文件中存在多個副本時,可以加快程序運行速度,理由是 errmsg 的多個複本會讓系統的內存換頁降低,達到效率提升。像我們這裏所說的 errmsg 只有一份,當某函數要用 errmsg時,如果內存隔得比較遠,會產生換頁,反而效率不高。這個說法不無道理,但是一般而言,對於一個比較大的系統,errmsg 是比較大的, 所以產生副本導致執行文件尺寸變大,不僅增加了系統裝載時間,也會讓一個程序 在內存中佔更多的頁面。而對於 errmsg 這樣數據,一般來說,在系統運行時不會 經常用到,所以還是產生的內存換頁也就不算頻繁。權衡之下,還是隻有一份 errmsg 的效率高。即便是像 logmsg 這樣頻繁使用的的數據,操作系統的內存調度 算法會讓這樣的頻繁使用的頁面常駐於內存,所以也就不會出現內存換頁問題了


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

11、出錯信息的處理

    你會處理出錯信息嗎?哦,它並不是簡單的輸出。看下面的示例:

  1. if ( p == NULL )
  2. {
  3. printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" );
  4. }
    告別學生時代的編程吧。這種編程很不利於維護和管理,出錯信息或是提示信息, 應該統一處理,而不是像上面這樣,寫成一個"硬編碼"。第 10 條對這方面的處理 做了一部分說明。如果要管理錯誤信息,那就要有以下的處理:

  1. /* 聲明出錯代碼 */
  2. #define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */
  3. #define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */
  4. #define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */
  5. #define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */
  6. #define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */
  7. #define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */
  8. #define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */
  9. #define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */
  10. #define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */
  11. #define ERR_BAD_FORMAT 9 /* Bad configuration file */
  12. #define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */
  1. /* 聲明出錯信息 */
  2. char* errmsg[] =
  3. {
  4. /* 0 */ "No error",
  5. /* 1 */ "Open file error",
  6. /* 2 */ "Failed in sending/receiving a message",
  7. /* 3 */ "Bad arguments",
  8. /* 4 */ "Memeroy is not enough",
  9. /* 5 */ "Service is down; try later",
  10. /* 6 */ "Unknow information",
  11. /* 7 */ "A socket operation has failed",
  12. /* 8 */ "Permission denied",
  13. /* 9 */ "Bad configuration file format",
  14. /* 10 */ "Communication time out",
  15. ......
  16. };
  1. /* 聲明錯誤代碼全局變量 */
  2. long errno = 0;
  3. /* 打印出錯信息函數 */
  4. void perror( char* info)
  5. {
  6. if ( info )
  7. {
  8. printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] );
  9. return;
  10. }
  11. printf("Error: %s\n", errmsg[errno] );
  12. }
    這個基本上是 ANSI 的錯誤處理實現細節了,於是當你程序中有錯誤時你就可以這樣處理:
  1. bool CheckPermission( char* userName )
  2. {
  3. if ( strcpy(userName, "root") != 0 )
  4. {
  5. errno = ERR_PERMISSION_DENIED;
  6. return (FALSE);
  7. }
  8. ...
  9. }
  10. main()
  11. {
  12. ...
  13. if (! CheckPermission( username ) )
  14. {
  15. perror("main()");
  16. }
  17. ...
  18. }
    一個即有共性,也有個性的錯誤信息處理,這樣做有利同種錯誤出一樣的信息,統 一用戶界面,而不會因爲文件打開失敗,A 程序員出一個信息,B 程序員又出一個信息。而且這樣做,非常容易維護。代碼也易讀。 當然,物極必反,也沒有必要把所有的輸出都放到 errmsg 中,抽取比較重要的出 錯信息或是提示信息是其關鍵,但即使這樣,這也包括了大多數的信息。


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

12、常用函數和循環語句中的被計算量

  1. for( i=0; i<1000; i++ )
  2. {
  3. GetLocalHostName( hostname );
  4. ...
  5. }
    GetLocalHostName 的意思是取得當前計算機名,在循環體中,它會被調用 1000次啊。這是多麼的沒有效率的事啊。應該把這個函數拿到循環體外,這樣只調用一 次,效率得到了很大的提高。雖然,我們的編譯器會進行優化,會把循環體內的不變的東西拿到循環外面,但是,你相信所有編譯器會知道哪些是不變的嗎?我覺得編譯器不可靠。最好還是自己動手吧。同樣,對於常用函數中的不變量,如:
  1. GetLocalHostName(char* name)
  2. {
  3. char funcName[] = "GetLocalHostName";
  4. sys_log( "%s begin......", funcName );
  5. ...
  6. sys_log( "%s end......", funcName );
  7. }
    如果這是一個經常調用的函數,每次調用時都要對 funcName 進行分配內存,這個開銷很大啊。把這個變量聲明成 static吧,當函數再次被調用時,就會省去了分配內存的開銷,執行效率也很好。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

13、函數名和變量名的命名

    我看到許多程序對變量名和函數名的取名很草率,特別是變量名,什麼 a,b,c,aa,bb,cc,還有什麼 flag1,flag2, cnt1, cnt2,這同樣是一種沒有"修養"的行爲。 即便加上好的註釋。好的變量名或是函數名,我認爲應該有以下的規則:

    1)直觀並且可以拼讀,可望文知意,不必"解碼"。
    2)名字的長度應該即要最短的長度,也要能最大限度的表達其含義。
    3)不要全部大寫,也不要全部小寫,應該大小寫都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。
    4)可以簡寫,但簡寫得要讓人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。
    5)爲了避免全局函數和變量名字衝突,可以加上一些前綴,一般以模塊簡稱做爲前綴。
    6)全局變量統一加一個前綴或是後綴,讓人一看到這個變量就知道是全局的。
    7)用匈牙利命名法命名函數參數,局部變量。但還是要堅持"望文生意"的原則。
    8)與標準庫(如:STL)或開發庫(如:MFC)的命名風格保持一致。


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

14、函數的傳值和傳指針

    向函數傳參數時,一般而言,傳入非 const 的指針時,就表示,在函數中要修改這個指針把指內存中的數據。如果是傳值,那麼無論在函數內部怎麼修改這個值,也 影響不到傳過來的值,因爲傳值是隻內存拷貝。什麼?你說這個特性你明白了,好吧,讓我們看看下面的這個例程:

  1. void GetVersion(char* pStr)
  2. {
  3. pStr = malloc(10);
  4. strcpy ( pStr, "2.0" );
  5. }
  6. main()
  7. {
  8. char* ver = NULL;
  9. GetVersion ( ver );
  10. ...
  11. free ( ver );
  12. }
    我保證,類似這樣的問題是一個新手最容易犯的錯誤。程序中妄圖通過函數GetVersion 給指針 ver 分配空間,但這種方法根本沒有什麼作用,原因就是--這是傳值,不是傳指針。你或許會和我爭論,我分明傳的是指針啊?再仔細看看,其實,你傳的是指針其實是在傳值。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

15、修改別人程序的修養

    當你維護別人的程序時,請不要非常主觀臆斷的把已有的程序刪除或是修改。我經 常看到有的程序員直接在別人的程序上修改表達式或是語句。修改別人的程序時, 請不要刪除別人的程序,如果你覺得別人的程序有所不妥,請註釋掉,然後添加自己的處理程序,畢竟,你不可能 100%的知道別人的意圖,所以爲了可以恢復,請不依賴於 CVS 或是 SourceSafe 這種版本控制軟件,還是要在源碼上給別人看到你 修改程序的意圖和步驟。這是程序維護時,一個有修養的程序員所應該做的。如下所示,這就是一種比較好的修改方法:

  1. /*
  2. * ----- commented by haoel 2017/11/13------
  3. *
  4. * char* p = ( char* ) malloc( 10 );
  5. * memset( p, 0, 10 );
  6. */
  7. /* ------ Added by haoel 2017/11/13 ----- */
  8. char* p = ( char* )calloc( 10, sizeof char );
  9. /* ---------------------------------------- */
    當然,這種方法是在軟件維護時使用的,這樣的方法,可以讓再維護的人很容易知 道以前的代碼更改的動作和意圖,而且這也是對原作者的一種尊敬。以"註釋 - 添加"方式修改別人的程序,要好於直接刪除別人的程序。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

16、把相同或近乎相同的代碼形成函數和宏

    有人說,最好的程序員,就是最喜歡"偷懶"的程序,其中不無道理。 如果你有一些程序的代碼片段很相似,或直接就是一樣的,請把他們放在一個函數中。而如果這段代碼不多,而且會被經常使用,你還想避免函數調用的開銷,那麼就把他寫成內聯函數或者宏吧。
    千萬不要讓同一份代碼或是功能相似的代碼在多個地方存在,不然如果功能一變, 你就要修改好幾處地方,這種會給維護帶來巨大的麻煩,所以,做到"一改百改", 還是要形成函數或是宏。


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

17、表達式中的括號

    如果一個比較複雜的表達式中,你並不是很清楚各個操作符的憂先級,即使是你很清楚優先級,也請加上括號,不然,別人或是自己下一次讀程序時,一不小心就看 走眼理解錯了,爲了避免這種"誤解",還有讓自己的程序更爲清淅,還是加上括號吧。比如,對一個結構的成員取地址:

GetUserAge( &( UserInfo->age ) );
    雖然,&UserInfo->age 中,->操作符的優先級最高,但加上一個括號,會讓人一眼就看明白你的代碼是什麼意思。 再比如,一個很長的條件判斷:
  1. if ( ( ch[0] >= '0' || ch[0] <= '9' ) &&
  2. ( ch[1] >= 'a' || ch[1] <= 'z' ) &&
  3. ( ch[2] >= 'A' || ch[2] <= 'Z' ) )
    括號,再加上空格和換行,你的代碼是不是很容易讀懂了?


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

18、函數參數中的const

    對於一些函數中的指針參數,如果在函數中只讀,請將其用 const 修飾,這樣,別人一讀到你的函數接口時,就會知道你的意圖是這個參數是[in],如果沒有 const 時,參數表示[in/out],注意函數接口中的 const 使用,利於程序的維護和避免犯一 些錯誤。C++中對 const 定義的很嚴格,所以 C++中要多多的使用 const,const 的成員函數,const 的變量,這樣會對讓你的代碼和你的程序更加完整和易讀


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

19、函數的參數個數(多了請用結構)

    函數的參數個數最好不要太多,一般來說 6 個左右就可以了,衆多的函數參數會讓讀代碼的人一眼看上去就很頭昏,而且也不利於維護。如果參數衆多,還請使用結 構來傳遞參數。這樣做有利於數據的封裝和程序的簡潔性。也利於使用函數的人,因爲如果你的函數個數很多,比如 12 個,調用者很容易搞錯參數的順序和個數,而使用結構struct來傳遞參數,就可以不管參數的順序。 而且,函數很容易被修改,如果需要給函數增加參數,不需要更改函數接口,只需 更改結構體和函數內部處理,而對於調用函數的程序來說,這個動作是透明的。


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

20、函數的返回類型,不要省略

    我看到很多程序寫函數時,在函數的返回類型方面不太注意。如果一個函數沒有返 回值,也請在函數前面加上 void 的修飾。而有的程序員偷懶,在返回 int 的函數則 什麼不修飾(因爲如果不修飾,則默認返回 int),這種習慣很不好,還是爲了原代碼的易讀性,加上 int 吧。
    所以函數的返回值類型,請不要省略。另外,對於 void 的函數,我們往往會忘了 return,由於某些 C/C++的編譯器比較敏感,會報一些警告,所以即使是 void 的函數,我們在內部最好也要加上 return 的 語句,這有助於代碼的編譯。


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

21、goto 語句的使用

    慎用!!!


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

22、宏的使用

    很多程序員不知道 C 中的"宏"到底是什麼意思?特別是當宏有參數的時候,經常把宏和函數混淆。我想在這裏我還是先講講"宏",宏只是一種定義,他定義了一個語 句塊,當程序編譯時,編譯器首先要執行一個"替換"源程序的動作,把宏引用的地方替換成宏定義的語句塊,就像文本文件替換一樣。這個動作術語叫"宏的展開"使用宏是比較"危險"的,因爲你不知道宏展開後會是什麼一個樣子。例如下面這個宏:

  1. #define MAX(a, b) a>b?a:b
  2. //當我們這樣使用宏時,沒有什麼問題:
  3. MAX( num1, num2 );
  4. //因爲宏展開後變成
  5. num1>num2?num1:num2;
  6. //但是,如果是這樣調用的:
  7. MAX( 17+32, 25+21 );
  8. /*
  9. 編譯時出現錯誤,原因是,宏展開後變成:17+32>25+21?17+32:25+21,哇,這是什麼啊?
  10. 所以,宏在使用時,參數一定要加上括號,上述的那個例子改成如下所示就能解決問題了。
  11. */
  12. #define MAX( (a), (b) ) (a)>(b)?(a):(b)
    即使是這樣,也不這個宏也還是有 Bug,因爲如果我這樣調用 MAX(i++, j++); , 經過這個宏以後,i 和 j 都被累加了兩次,這絕不是我們想要的。所以,在宏的使用上還是要謹慎考慮,因爲宏展開是的結果是很難讓人預料的。而且雖然,宏的執行很快(因爲沒有函數調用的開銷),但宏會讓源代碼澎 漲,使目標文件尺寸變大,(如:一個 50 行的宏,程序中有 1000 個地方用到,宏 展開後會很不得了),相反不能讓程序執行得更快(因爲執行文件變大,運行時系 統換頁頻繁)。因此,在決定是用函數,還是用宏時得要小心

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

23、static的使用

    static 關鍵字,表示了"靜態",一般來說,他會被經常用於變量和函數。一個 static的變量,其實就是全局變量,只不過他是有作用域的全局變量。比如一個函數中的static 變量:

  1. char *getConsumerName()
  2. {
  3. static int cnt = 0;
  4. cnt++;
  5. ....
  6. }
    cnt 變量的值會跟隨着函數的調用次而遞增,函數退出後,cnt 的值還存在,只是cnt 只能在函數中才能被訪問。而 cnt 的內存也只會在函數第一次被調用時纔會被 分配和初始化,以後每次進入函數,都不爲 static 分配了,而直接使用上一次的值對於一些被經常調用的函數內的常量,最好也聲明成 static(參見第 12 條)但 static 的最多的用處卻不在這裏,其最大的作用的控制訪問,在 CPP 中如果一個函 數或是一個全局變量被聲明爲 static,那麼,這個函數和這個全局變量,將只能在這個 CPP 文件中被訪問,如果別的 CPP文件中調用這個 CPP文件中的函數,或是使用其中的全局(用 extern 關鍵字),將會發生鏈接時錯誤。這個特性可以用於數據和程序保密

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

24、函數中的代碼尺寸

    一個函數完成一個具體的功能,一般來說,一個函數中的代碼最好不要超過 600 行 左右,越少越好,最好的函數一般在 100 行以內,300 行左右的函數就差不多了。有證據表明,一個函數中的代碼如果超過 500 行,就會有和別的函數相同或是相近的代碼,也就是說,就可以再寫另一個函數。 另外,函數一般是完成一個特定的功能,千萬忌諱在一個函數中做許多件不同的事。函數的功能越單一越好,一方面有利於函數的易讀性,另一方面更有利於代碼
的維護和重用,功能越單一表示這個函數就越可能給更多的程序提供服務,也就是說共性就越多。雖然函數的調用會有一定的開銷,但比起軟件後期維護來說,增加一些運行時的開銷而換來更好的可維護性和代碼重用性,是很值得的一件事。


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

25、typedef的使用

    typedef 是一個給類型起別名的關鍵字。不要小看了它,它對於你代碼的維護會有很好的作用。比如 C 中沒有 bool,於是在一個軟件中,一些程序員使用 int,一些 程序員使用 short,會比較混亂,最好就是用一個 typedef 來定義,如:typedef char bool;

    一般來說,一個 C 的工程中一定要做一些這方面的工作,因爲你會涉及到跨平 臺,不同的平臺會有不同的字長,所以利用預編譯和 typedef 可以讓你最有效的維 護你的代碼,如下所示:

  1. #ifdef SOLARIS2_5
  2. typedef boolean_t BOOL_T;
  3. #else
  4. typedef int BOOL_T;
  5. #endif
  6. typedef short INT16_T;
  7. typedef unsigned short UINT16_T;
  8. typedef int INT32_T;
  9. typedef unsigned int UINT32_T;
  10. #ifdef WIN32
  11. typedef _int64 INT64_T;
  12. #else
  13. typedef long long INT64_T;
  14. #endif
  15. typedef float FLOAT32_T;
  16. typedef char* STRING_T;
  17. typedef unsigned char BYTE_T;
  18. typedef time_t TIME_T;
  19. typedef INT32_T PID_T;
    使用 typedef 的其它規範是,在結構和函數指針時,也最好用 typedef,這也有利於程序的易讀和可維護性。如:
  1. typedef struct _hostinfo
  2. {
  3. HOSTID_T host;
  4. INT32_T hostId;
  5. STRING_T hostType;
  6. STRING_T hostModel;
  7. FLOAT32_T cpuFactor;
  8. INT32_T numCPUs;
  9. INT32_T nDisks;
  10. INT32_T memory;
  11. INT32_T swap;
  12. } HostInfo;
  13. typedef INT32_T (*RsrcReqHandler)(void *info, JobArray *jobs, AllocInfo *allocInfo, AllocList *allocList);
    C++中這樣也是很讓人易讀的:typedef CArray HostInfoArray;於是,當我們用其定義變量時,會顯得十分易讀。如:HostInfo* phinfo; RsrcReqHandler* pRsrcHand;

    這種方式的易讀性,在函數的參數中十分明顯。關鍵是在程序種使用 typedef 後,幾乎所有的程序中的類型聲明都顯得那麼簡潔和 清淅,而且易於維護,這纔是 typedef 的關鍵


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

26、爲常量聲明爲const

    最好不要在程序中出現數字式的"硬編碼",如:

    int user[120];

    爲這個 120 聲明一個宏吧。爲所有出現在程序中的這樣的常量都聲明一個宏吧。比 如 TimeOut 的時間,最大的用戶數量,還有其它,只要是常量就應該聲明成宏。 如果,突然在程序中出現下面一段代碼:

  1. for ( i=0; i<120; i++)
  2. {
  3. ....
  4. }
    120 是什麼?爲什麼會是 120?這種"硬編碼"不僅讓程序很讀,而且也讓程序很不好維護,如果要改變這個數字,得同時對所有程序中這個 120 都要做修改,這對修 改程序的人來說是一個很大的痛苦。所以還是把常量聲明成常量,這樣,一改百改,而且也很利於程序閱讀
    有的程序員喜歡爲這種變量聲明全局變量,其實,全局變量應該儘量的少用,全局 變量不利於封裝,也不利於維護,而且對程序執行空間有一定的開銷,一不小心就造成系統換頁,造成程序執行速度效率等問題。所以聲明成常量,即可以免去全局變量的開銷,也會有速度上的優勢。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

27、不要爲宏定義加分號

    有許多程序員不知道在宏定義時是否要加分號,有時,他們以爲宏是一條語句,應該要加分號,這就錯了。當你知道了宏的原理,你會贊同我爲會麼不要爲宏定義加分號的。


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

28、||和&&的語句執行順序

    條件語句中的這兩個"與"和"或"操作符一定要小心,它們的表現可能和你想像的不 一樣,這裏條件語句中的有些行爲需要和說一下:

    express1 || express2

    先執行表達式 express1 如果爲"真",express2 將不被執行,express2 僅在 express1 爲"假"時才被執行。因爲第一個表達式爲真了,整個表達式都爲真,所以 沒有必要再去執行第二個表達式了。

    express1 && express2
    先執行表達式 express1 如果爲"假",express2 將不被執行,express2 僅在 express1 爲"真"時才被執行。因爲第一個表達式爲假了,整個表達式都爲假了,所 以沒有必要再去執行第二個表達式了。於是,他並不是你所想像的所有的表達式都會去執行,這點一定要明白,不然你的程序會出現一些莫明的運行時錯誤。例如,下面的程序:
    記住一點,條件語句中,並非所有的語句都會執行,當你的條件語句非常多時,這 點要尤其注意


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

29、儘量用 for 而不是 while 做循環
    基本上來說,for 可以完成 while 的功能,我是建議儘量使用 for 語句,而不要使用while 語句,特別是當循環體很大時,for 的優點一下就體現出來了。因爲在 for 中,循環的初始、結束條件、循環的推進,都在一起,一眼看上去就知 道這是一個什麼樣的循環。剛出學校的程序一般對於鏈接喜歡這樣來:

  1. p = pHead;
  2. while ( p )
  3. {
  4. ...
  5. p = p->next;
  6. }
    當 while 的語句塊變大後,你的程序將很難讀,用 for 就好得多:
  1. for ( p=pHead; p; p=p->next )
  2. {
  3. ...
  4. }
    一眼就知道這個循環的開始條件,結束條件和循環的推進。大約就能明白這個循 環要做個什麼事?而且,程序維護進來很容易,不必像 while 一樣,在一個編輯器中上上下下的搗騰。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

30、請使用sizeof 類型而不是變量

    許多程序員在使用 sizeof 中,喜歡 sizeof 變量名,例如:

  1. int score[100];
  2. char filename[20];
  3. struct UserInfo usr[100];
    在 sizeof 這三個的變量名時,都會返回正確的結果,於是許多程序員就開始 sizeof變量名。這個習慣很雖然沒有什麼不好,但我還是建議 sizeof 類型。 我看到過這個的程序:
  1. pScore = (int*) malloc( SUBJECT_CNT );
  2. memset( pScore, 0, sizeof(pScore) );
  3. ...
    此時,sizeof(pScore)返回的就是 4(指針的長度),不會是整個數組,於是, memset 就不能對這塊內存進行初始化。爲了程序的易讀和易維護,我強烈建議使用類型而不是變量,如:
  1. 對於 score: sizeof(int) * 100 /* 100 個 int */
  2. 對於 filename: sizeof(char) * 20 /* 20 個 char */
  3. 對於 usr: sizeof(struct UserInfo) * 100 /* 100 個 UserInfo */
    這樣的代碼是不是很易讀?一眼看上去就知道什麼意思了。另外一點,sizeof 一般用於分配內存,這個特性特別在多維數組時,就能體現出其優點了。如,給一個字符串數組分配內存:
  1. /*
  2. * 分配一個有 20 個字符串,
  3. * 每個字符串長 100 的內存
  4. */
  5. char* *p;
  6. /*
  7. * 錯誤的分配方法
  8. */
  9. p = (char**)calloc( 20*100, sizeof(char) );
  10. /*
  11. * 正確的分配方法
  12. */
  13. p = (char**) calloc ( 20, sizeof(char*) );
  14. for ( i=0; i<20; i++)
  15. {
  16. /*p = (char*) calloc ( 100, sizeof(char) );*/
  17. p[i] = (char*) calloc ( 100, sizeof(char) );
  18. }
    爲了代碼的易讀,省去了一些判斷,請注意這兩種分配的方法,有本質上的差別。


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

31、不要忽略 Warning

    對於一些編譯時的警告信息,請不要忽視它們。雖然,這些 Warning 不會妨礙目標代碼的生成,但這並不意味着你的程序就是好的。必竟,並不是編譯成功的程序才 是正確的,編譯成功只是萬里長征的第一步,後面還有大風大浪在等着你。從編譯程序開始,不但要改正每個 error,還要修正每個 warning。這是一個有修養的程序 員該做的事。
    一般來說,一面的一些警告信息是常見的:
    1)聲明瞭未使用的變量。(雖然編譯器不會編譯這種變量,但還是把它從源 程序中註釋或是刪除吧)
    2)使用了隱晦聲明的函數。(也許這個函數在別的 C 文件中,編譯時會出現 這種警告,你應該這使用之前使用 extern 關鍵字聲明這個函數)
    3)沒有轉換一個指針。(例如 malloc 返回的指針是 void 的,你沒有把之轉成 你實際類型而報警,還是手動的在之前明顯的轉換一下吧)
    4)類型向下轉換。(例如:float f = 2.0; 這種語句是會報警告的,編譯會告訴你正試圖把一個 double 轉成 float,你正在閹割一個變量,你真的要這樣做嗎?還 是在 2.0 後面加個 f 吧,不然,2.0 就是一個 double,而不是 float 了)
    不管怎麼說,編譯器的 Warning 不要小視,最好不要忽略,一個程序都做得出來, 何況幾個小小的 Warning 呢?


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

32、書寫 Debug 版和 Release 版的程序

    程序在開發過程中必然有許多程序員加的調試信息。我見過許多項目組,當程序開 髮結束時,發動羣衆刪除程序中的調試信息,何必呢?爲什麼不像 VC++那樣建立 兩個版本的目標代碼?一個是 debug 版本的,一個是 Release 版的。那些調試信息 是那麼的寶貴,在日後的維護過程中也是很寶貴的東西,怎麼能說刪除就刪除呢?利用預編譯技術吧,如下所示聲明調試函數:

  1. #ifdef DEBUG
  2. void TRACE(char* fmt, ...)
  3. {
  4. }
  5. #else
  6. ......
  7. #define TRACE(char* fmt, ...)
  8. #endif
    於是,讓所有的程序都用 TRACE 輸出調試信息,只需要在在編譯時加上一個參數"-DDEBUG",如:
    cc -DDEBUG -o target target.c

    於是,預編譯器發現 DEBUG 變量被定義了,就會使用 TRACE 函數。而如果要發 布給用戶了,那麼只需要把取消"-DDEBUG"的參數,於是所有用到 TRACE 宏, 這個宏什麼都沒有,所以源程序中的所有 TRACE 語言全部被替換成了空。一舉兩 得,一箭雙鵰,何樂而不爲呢?
    順便提一下,兩個很有用的系統宏,一個是"     FILE     ",一個是"__LINE__",分 別表示,所在的源文件和行號,當你調試信息或是輸出錯誤時,可以使用這兩個 宏,讓你一眼就能看出你的錯誤,出現在哪個文件的第幾行中。這對於用 C/C++做 的大工程非常的管用。


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

綜上所述 32 條,都是爲了三大目的:
1、程序代碼的易讀性。
2、程序代碼的可維護性,
3、程序代碼的穩定可靠性。

    有修養的程序員,就應該要學會寫出這樣的代碼!這是任何一個想做編程高手所必 需面對的細小的問題,編程高手不僅技術要強,基礎要好,而且最重要的是要有" 修養"!
    好的軟件產品絕不僅僅是技術,而更多的是整個軟件的易維護和可靠性。 軟件的維護有大量的工作量花在代碼的維護上,軟件的 Upgrade,也有大量的工作 花在代碼的組織上,所以好的代碼,清淅的,易讀的代碼,將給大大減少軟件的維護和升級成本。

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章