Duilib—基礎框架

  1. 基本框架

一個簡單的Duilib程序一般是下面這個樣子的:

// Duilib使用設置部分

#pragma once



#define WIN32_LEAN_AND_MEAN

#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE



#include <windows.h>

#include <objbase.h>



#include "..\DuiLib\UIlib.h"



using namespace DuiLib;



#ifdef _DEBUG

#   ifdef _UNICODE

#       pragma comment(lib, "..\\bin\\DuiLib_ud.lib")

#   else

#       pragma comment(lib, "..\\bin\\DuiLib_d.lib")

#   endif

#else

#   ifdef _UNICODE

#       pragma comment(lib, "..\\bin\\DuiLib_u.lib")

#   else

#       pragma comment(lib, "..\\bin\\DuiLib.lib")

#   endif

#endif

 

// 窗口實例及消息響應部分

class CFrameWindowWnd : public CWindowWnd, public INotifyUI

{

public:

    CFrameWindowWnd() { };

    LPCTSTR GetWindowClassName() const { return _T("UIMainFrame"); };

    UINT GetClassStyle() const { return UI_CLASSSTYLE_FRAME | CS_DBLCLKS; };

    void OnFinalMessage(HWND /*hWnd*/) { delete this; };



    void Notify(TNotifyUI& msg)

    {

        if( msg.sType == _T("click") ) {

            if( msg.pSender->GetName() == _T("closebtn") ) {

                Close();

            }

        }

    }



    LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

    {

        if( uMsg == WM_CREATE ) {

            m_pm.Init(m_hWnd);

            CControlUI *pButton = new CButtonUI;

            pButton->SetName(_T("closebtn"));

            pButton->SetBkColor(0xFFFF0000);

            m_pm.AttachDialog(pButton);

            m_pm.AddNotifier(this);

            return 0;

        }

        else if( uMsg == WM_DESTROY ) {

            ::PostQuitMessage(0);

        }

        LRESULT lRes = 0;

        if( m_pm.MessageHandler(uMsg, wParam, lParam, lRes) ) return lRes;

        return CWindowWnd::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);

    }



public:

    CPaintManagerUI m_pm;

};



// 程序入口及Duilib初始化部分

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE /*hPrevInstance*/, LPSTR /*lpCmdLine*/, int nCmdShow)

{

    CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance);

    CPaintManagerUI::SetResourcePath(CPaintManagerUI::GetInstancePath());



    CFrameWindowWnd* pFrame = new CFrameWindowWnd();

    if( pFrame == NULL ) return 0;

    pFrame->Create(NULL, _T("測試"), UI_WNDSTYLE_FRAME, WS_EX_WINDOWEDGE);

    pFrame->ShowWindow(true);

    CPaintManagerUI::MessageLoop();



    return 0;

}

可以看出,這個程序分三個部分:

  1. Duilib使用設置部分,這個部分都是一些使用Duilib所需要的頭文件和自動鏈接到相應的Duilib庫,一般來說基本上不用改動。
  2. 窗口實例及消息響應部分,基本的窗口實現類和簡單的消息響應,需要重點關注的是void Notify(TNotifyUI& msg)中的事件處理,這是Duilib程序最重要的部分。
  3. 程序入口及Duilib初始化部分,Duilib初始化和窗口創建。

 

編譯這個程序,出現如下效果:

 

圖片1

點擊紅色區域的任意位置,窗口會立即關閉。這樣我們就完成了最簡單的一個Duilib程序編寫,雖然這個例子還不能展現Duilib的強大,但也算是麻雀雖小,肝膽俱全了。因爲很多美觀的界面都不使用系統的標題欄和邊框這些非客戶區繪製,我們也把這掉,修改

CFrameWindowWnd:: HandleMessage爲:

    LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

    {

        if( uMsg == WM_CREATE ) {

            m_pm.Init(m_hWnd);

            CControlUI *pButton = new CButtonUI;

            pButton->SetName(_T("closebtn"));

            pButton->SetBkColor(0xFFFF0000);

            m_pm.AttachDialog(pButton);

            m_pm.AddNotifier(this);

            return 0;

        }

        else if( uMsg == WM_DESTROY ) {

            ::PostQuitMessage(0);

        }

        else if( uMsg == WM_NCACTIVATE ) {

            if( !::IsIconic(m_hWnd) ) {

                return (wParam == 0) ? TRUE : FALSE;

            }

        }

        else if( uMsg == WM_NCCALCSIZE ) {

            return 0;

        }

        else if( uMsg == WM_NCPAINT ) {

            return 0;

        }

        LRESULT lRes = 0;

        if( m_pm.MessageHandler(uMsg, wParam, lParam, lRes) ) return lRes;

        return CWindowWnd::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);

}

編譯運行,我們得到如下效果:

 

圖片2

 

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