2019年電競行業發展怎麼樣

2019年電競行業發展怎麼樣?由於電競的蓬勃發展,現在很多大學都開設了電競專業,培養下一代的電競人才。這裏很多人的認知有個誤區,認爲電子競技就是打遊戲,其實這是非常片面的。
以MOBA遊戲《王者榮耀》的賽事爲例,有着強大的用戶基礎與粉絲關注度的KPL職業聯賽通過學習NBA等傳統體育賽事體系的先進制度——包括升降級制度、選手薪資制度以及選手形象制度等,現在看來輻射人羣已不輸於部分傳統體育賽事。
在2018年,移動遊戲市場實際銷售收入1339.6億元,同比份額繼續增加,佔比爲62.5%。截至2018年年末,中國上市遊戲企業數量達199家,其中A股上市遊戲企業151家,佔75.9%;港股上市遊戲企業33家,佔16.6%;美股上市遊戲企業15家,佔7.5%。
電競行業的發展是視野的拓展,更是傳統觀念的拓展,大家可能會有疑問,電競選手的父母是否會反對他們打遊戲呢?如果你通過自己的努力,通過比賽賺取到豐厚的收入的時候,他們當然是不會反對的,那麼還會有人講,電競是一個吃青春飯的職業,大多數的人退役之後就會變得沒有意義,其實不是這樣的,很多職業選手退役之後還是可以繼續留在電競圈繼續發展的,比如可以做電競教練、電競俱樂部老闆、電競主播等或者是從事其他電競相關的工作
所以同學們需要不斷開拓自己的視野,跟上這個世界變化的速度,不要生活在傳統的思維中。以上所講只是打開你們腦洞的一個點,人生還是要靠各位自己思考把握。喜歡玩遊戲也不是壞事,如果你玩的足夠好,一定有機會在這個領域嶄露頭角。 
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