1、靜態對象和動態對象
RT-Thread 內核採用面向對象的設計思想進行設計,系統級的基礎設施都是一種內核對象,例如線程,信號量,互斥量,定時器等。內核對象分爲兩類:靜態內核對象和動態內核對象,靜態內核對象通常放在RW 段和 ZI 段中,在系統啓動後在程序中初始化;動態內核對象則是從內存堆中(RAM中除RW 段和 ZI 段剩下的內存)創建的,而後手工做初始化。
RT-Thread 內核採用面向對象的設計思想進行設計,系統級的基礎設施都是一種內核對象,例如線程,信號量,互斥量,定時器等。內核對象分爲兩類:靜態內核對象和動態內核對象,靜態內核對象通常放在RW 段和 ZI 段中,在系統啓動後在程序中初始化;動態內核對象則是從內存堆中(RAM中除RW 段和 ZI 段剩下的內存)創建的,而後手工做初始化。