揭秘:高薪UI设计师如何开展日常工作

这个文章其实是普及给准备进入UI设计师行业的小伙伴的,如果入了行但是并不是很认同的(我也没什么办法,摊手~)。

大家在没入行的时候,虽说都了解了UI设计是什么,但是UI涵盖的范围实在是太广了,导致最后你入职的时候也不确定自己要干什么,能干什么。下面的总结大部分还包括的产品经理的工作内容。大家看着了解一下。

UI设计的工作

用户界面设计的工作分为四类。与客户沟通,研究,设计和原型,并与开发人员沟通。下面让我们更详细的去接触一下怎么去工作。

01

沟通

客户沟通是关于理解客户的问题。目标是掌握客户的业务。项目的开始通常包括很多的谈话。在工作开始时,不要太多地去了解客户的想法- 你可以设想可能的设计解决方案时,以全新的方式展现给她们看,然后接受需求,进行分析。

要成为一个好的UI设计师,你需要能够最终考虑你的客户的意愿。在项目期间,沟通不会停止。作为设计师,你将不断地展示你的工作。产品的诞生需要有火花的碰撞,所以要不间断的沟通,好的设计不是闭门造车。

02

研究

与客户沟通,你会做很多研究。这可能包括实地研究,与客户的研讨会,分析竞争或定义一个策略。

研究是什么?研究可以告诉你的设计选择。这是你读过的文章,或者苹果刚刚发布的新东西。当你解释为什么做出一个特定的设计选择时,你的研究会帮助你。

研究可以非常广泛。经常性的就是测试新的设备用于研究目的; 或注册新的网络应用程序以研究其用户界面。

03

设计和原型

作为设计师,你可能会花大部分时间做设计调整工作。UI设计项目可以以多种方式前进,从素描,详细设计到代码。

使用的方法在很大程度上取决于项目的类型。你在设计什么?这是一个网站,还是APP,或者你宁愿称它为一个应用程序吗?是重新设计还是从头开始?

作为设计师,我们花费了大量的时间来思考我们的工具。虽然强大的工具很重要,但它们不是最重要的事情。

话虽如此,对工具的浓厚兴趣是一件好事。也可以尝试新的设计工具,可以帮助我更有效率的完成工作。矢量编辑工具是Illustrator,但大部分视觉设计工作是在PS上完成的。或者已经切换到较新的工具,如Sketch,Affinity Designer,这些工具我们都需要了解,找到适合自己的就行。

工具是一个非常个人的选择。只要我们能轻松地一起工作,每个人都可以自由选择自己。为了使与客户的讨论,我们的设计更简单,我们使用Axure制作原型。对于更高级的原型,我们使用HTML和CSS。你需要的工具都取决于你想要做的工作。

04

开发者沟通

沟通设计有多种形式:详细规格,提供资产,一起审查设计。在每个实例中提供的意义很大程度上取决于项目是本机还是Web应用程序。传统的方法是在屏幕设计旁边交付资源。屏幕设计可用于查看设计整体看起来是什么样子,而资产是即用型PNG和图标的SVG,因此开发人员不必处理图形编辑器。

其实UI设计的涵盖量远超过了我们自己的想象如果说你单独只想干一个工作可能性可能是不太大,所以说了解了这些就可以胸有成竹的去面试了。

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