1.load:load方法在這個文件被程序裝載時調用。只要是在Compile Sources中出現的文件總是會被裝載,這與這個類是否被用到無關,因此load方法總是在main函數之前調用。
調用規則
如果一個類實現了load方法,在調用這個方法前會首先調用父類的load方法。而且這個過程是自動完成的,並不需要我們手動實現:
// In Parent.m
+ (void)load {
NSLog(@"Load Class Parent");
}
// In Child.m,繼承自Parent
+ (void)load {
NSLog(@"Load Class Child");
}
// In Child+load.m,Child類的分類
+ (void)load {
NSLog(@"Load Class Child+load");
}
// 運行結果:
/*
2016-02-01 21:28:14.379 load[11789:1435378] Load Class Parent
2016-02-01 21:28:14.380 load[11789:1435378] Load Class Child
2016-02-01 22:28:14.381 load[11789:1435378] Load Class Child+load
*/
如果一個類沒有實現load方法,那麼就不會調用它父類的load方法,這一點與正常的類繼承和方法調用不一樣,需要額外注意一下。
使用場景
由於調用load方法時的環境很不安全,我們應該儘量減少load方法的邏輯。另一個原因是load方法是線程安全的,它內部使用了鎖,所以我們應該避免線程阻塞在load方法中。
一個常見的使用場景是在load方法中實現Method Swizzle:
// In Other.m
+ (void)load {
Method originalFunc = class_getInstanceMethod([self class], @selector(originalFunc));
Method swizzledFunc = class_getInstanceMethod([self class], @selector(swizzledFunc));
method_exchangeImplementations(originalFunc, swizzledFunc);
}
在Child類的load方法中,由於還沒調用Other的load方法,所以輸出結果是”Original Output”,而在main函數中,輸出結果自然就變成了”Swizzled Output”。
一般來說,除了Method Swizzle,別的邏輯都不應該放在load方法中實現。
2.initialize
這個方法在第一次給某個類發送消息時調用(比如實例化一個對象),並且只會調用一次。initialize方法實際上是一種惰性調用,也就是說如果一個類一直沒被用到,那它的initialize方法也不會被調用,這一點有利用節約資源。
調用規則
與load方法類似的是,在initialize方法內部也會調用父類的方法,而且不需要我們顯示的寫出來。與load方法不同之處在於,即使子類沒有實現initialize方法,也會調用父類的方法,這會導致一個很嚴重的問題:
// In Parent.m
+ (void)initialize {
NSLog(@"Initialize Parent, caller Class %@", [self class]);
}
// In Child.m
// 註釋掉initialize方法
// In main.m
Child *child = [Child new];
運行後發現父類的initialize方法竟然調用了兩次:
2016-02-01 22:57:02.985 load[12772:1509345] Initialize Parent, caller Class Parent
2016-02-01 22:57:02.985 load[12772:1509345] Initialize Parent, caller Class Child
這是因爲在創建子類對象時,首先要創建父類對象,所以會調用一次父類的initialize方法,然後創建子類時,儘管自己沒有實現initialize方法,但還是會調用到父類的方法。
雖然initialize方法對一個類而言只會調用一次,但這裏由於出現了兩個類,所以調用兩次符合規則,但不符合我們的需求。正確使用initialize方法的姿勢如下:
// In Parent.m
+ (void)initialize {
if (self == [Parent class]) {
NSLog(@"Initialize Parent, caller Class %@", [self class]);
}
}
加上判斷後,就不會因爲子類而調用到自己的initialize方法了。
使用場景
initialize方法主要用來對一些不方便在編譯期初始化的對象進行賦值。比如NSMutableArray這種類型的實例化依賴於runtime的消息發送,所以顯然無法在編譯器初始化:
// In Parent.m
static int someNumber = 0; // int類型可以在編譯期賦值
static NSMutableArray *someObjects;
+ (void)initialize {
if (self == [Parent class]) {
// 不方便編譯期複製的對象在這裏賦值
someObjects = [[NSMutableArray alloc] init];
}
}
總結
1.load和initialize方法都會在實例化對象之前調用,以main函數爲分水嶺,前者在main函數之前調用,後者在之後調用。這兩個方法會被自動調用,不能手動調用它們。
2.load和initialize方法都不用顯示的調用父類的方法而是自動調用,即使子類沒有initialize方法也會調用父類的方法,而load方法則不會調用父類。
3.load方法通常用來進行Method Swizzle,initialize方法一般用於初始化全局變量或靜態變量。
4.load和initialize方法內部使用了鎖,因此它們是線程安全的。實現時要儘可能保持簡單,避免阻塞線程,不要再使用鎖。