探討奇技淫巧

探討奇技淫巧

起源

在工程實踐中,我們常常會遇到一些奇技淫巧。所謂奇技淫巧,就是官方在設計或者實踐中並未想象出的代碼風格或者使用場景。其實也就是類似於 react 的 hoc,本來源自於社區,但是該方案卻成爲了官方肯定的方案。那麼究竟應不應在平時學習呢?究竟應不應該在工程中使用呢,或者使用怎麼樣的奇技淫巧。

兩年前。我還沒有畢業,在大學的最後一個學期中選擇了進入前端,同時,被吸引到前端陣營中一個不得不說的原因就是 js 的奇技淫巧,同時個人是一個比較獵奇的人,所以就學了很多關於 js 的奇技淫巧。

現在這些奇技淫巧要麼變成了這門語言不可或缺的一部分,要麼隨着時間的推移而消失,還有一些在不知不覺中卻忘記了,既然這次的文章是介紹這方面的知識,也就多介紹一下之前學習的一些例子。

~ 運算符 + indexOf

在 es6 includes 尚未推行之前,我們判斷判斷字符串或者數組包含只能使用 indexOf 這個方法,但是 indexOf 返回的確實元素的索引,如果不存在則返回 -1。
因爲在之前寫 c 語言的時候,我們往往使用 0 代表成功,1 2 3代表着不同的錯誤。因爲0是獨一無二的。在類c的語言中是具有 truthy falsy 這個概念。並不指代bool的 true 與 false。

下表代表了js 的 truthy 以及 falsy。

變量類型 falsy truthy
布爾 false true
字符串 " " 非空字符串
數值 0 NaN 任何不爲falsy的數值
null
undefined
對象(數組), {} 以及 []

對於數值而言,我們知道 0 對於數值是唯一的,而 -1不是。那麼我們可以通過 ~ 運算符來把-1 變爲 0.

~-1
// 0
~1
//-2

解釋下
對每一個比特位執行非(NOT)操作。NOT a 結果爲 a 的反轉(即反碼)。

9 (base 10) = 00000000000000000000000000001001 (base 2)   
         
~9 (base 10) = 11111111111111111111111111110110 (base 2) = -10 (base 10)

因爲在計算機中第一位代表着 符號位置。

同時簡單理解。對任一數值 x 進行按位非操作的結果爲 -(x + 1)。
也就是說通過 ~ 可以把 -1(且僅僅只是 -1) 變爲 falsy。

var str = 'study pwa';
var searchFor = 'a';

// 這是 if (str.indexOf('a') > -1) 或者 if ( -1 * str.indexOf('a') <= 0) 條件判斷的另一種方法
if (~str.indexOf(searchFor)) {
  // searchFor 包含在字符串 str 中
} else {
  // searchFor 不包含在字符串 str 中
}

惰性函數

沒學習惰性函數時候,如果創建 xhr,每次都需要判斷。

function createXHR(){
  var xmlhttp;
  try{
    //firfox,opear,safari
    xmlHttp=new XMLHttpRequest();
  } catch(e) {
    try{
      xmlHttp=new ActiveXobject('Msxm12.XMLHTTP');
    } catch(e) {
      try{
        xmlHttp=new ActiveXobject("Microsoft.XMLHTTP")
      } catch(e) {
        alert("您的瀏覽器不支持AJAX")
        return false;
      }
    }
  }
  return xmlHttp;
}

在學習完了惰性函數之後

function createXHR(){
  // 定義xhr,
  var xhr = null;
  if (typeof XMLHttpRequest!='undefined') {
    xhr=new XMLHttpRequest();
    createXHR=function(){
      return new XMLHttpRequest();  //直接返回一個懶函數
    }
  } else {
    try{
      xhr=new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");
      createXHR=function(){
        return new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");
      }
    } catch(e) {
      try{
        xhr =new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
        createXHR=function(){
          return new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
        }
      } catch(e) {
        createXHR=function(){
          return null
        }
      }        
    }
  }
  // 第一次調用也需要 返回 xhr 對象,所以需要返回 xhr
  return xhr;
}

如果代碼被使用於兩次調用以上則會有一定的性能優化。第一次調用時候 把 xhr 賦值並返回,且在進入層層 if 判斷中把 createXHR 這個函數賦值爲其他函數。

 // 如果瀏覽器中有 XMLHttpRequest 對象在第二次調用時候
  createXHR=function(){
    return XMLHttpRequest();  //直接返回一個懶函數
  }

該方案可以在不需要第二個變量的情況下直接對函數調用進行優化。同時對於調用方也是透明的,不需要修改任何代碼。

擴展運算符號的另類用法

在最近的學習中,我看到了一篇關於 ... (擴展運算符)的另類用法,The shortest way to conditional insert properties into an object literal, 這篇文章介紹瞭如何最簡化的寫出條件性插入對象屬性。

在沒有看過這篇文章時會寫出如下代碼:

// 獲得手機號
const phone = this.state.phone

const person = {
  name: 'gogo',
  age: 11
}

// 如果手機號不爲空,則添加到person中
if (phone) {
  person.phone = phone
}

但是,看完該文章之後可以寫出這樣的代碼

// 獲得手機號
const phone = this.state.phone

const person = {
  name: 'gogo',
  age: 11,
  ...phone && {phone}
}

上面的代碼與該代碼功能相同,但是代碼量卻減少很多。

要理解上述代碼的運行原理,首先先介紹一下 ... 運算符,
對象的擴展運算符(...)用於取出參數對象的所有可遍歷屬性,拷貝到當前對象之中。

let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n // { a: 3, b: 4 }

// 如果是 空對象,沒有任何效果
{...{}, a: 1}
// { a: 1 }

// 如果擴展運算符後面不是對象,則會自動將其轉爲對象。但是如果對象沒有屬性,就會返回空對象
// {...1} 會變爲 {...Object(1)} 但是因爲沒有屬性
{...1} 
// {}

// 同理得到
{...undefined} {...null} {...true}
// 都會變爲 {}

可以參考 阮一峯的 es6入門的對象的擴展運算符

原理是因爲代碼可以如下理解:

const obj = {
  ...(phone && {phone})
}

// 如果 phone 有數據,&& 執行則會變爲
const obj = {
  ...{phone}
}
// 而對象擴展運算符 執行就會變爲
const obj = {
  phone
}

但是 如果 phone 爲空字符串或者其他 falsy 數據,則代碼會直接短路
const obj = {
  ...false
  ...null
  ...0
  ...undefined
}
則不會添加任何屬性進入對象

討論與思考

關於 ~ 操作符 + indexOf 其實加深了對位運算與比特位的理解。但是在es6之後我們完全可以使用 includes。完全可以不再使用~indexOf。

對於惰性函數,在typescript中,該代碼是不可以使用的。當然,我們可以通過函數變量以及增加代碼實現上述功能。

function createXHR(){}
// 修改爲
let createXHR = function() {
  // ...
}

這裏也可以看出 ts 不認可函數聲明的函數名是一個變量。

對於擴展運算符的特殊用法。關於 typescript 使用,上述代碼是可以在ts中使用的,不過不可以使用 &&,要使用 三元運算符

{
   ...phone ? {phone} : {}
}

但是不建議在ts中使用,因爲該代碼不會被代碼ts檢測到。

const phone = '123'

// 定義接口
interface Person {
  name: string;
}

// 不會爆出 error
const person: Person = {
  name: 'ccc',
  ...phone ? {phone} : {}
}

該代碼是與 ts 嚴重相悖的,ts首要就是類型定義,而使用該代碼逃出了 ts 的類型定義,這個對於語言上以及工程維護上是無法接受的。
同樣的代碼,我認爲 js 是可以接受的(但是未必要在工程中使用),但是 ts 確實無法接受的,這也是不同的語言之間的差異性。

在關於這片文章的評論中,最大的論點在於 爲什麼要使用最簡的代碼,最好的代碼應該是不言自明的。

而作者也相對而言探討了自己的一些看法,應該學習一些自己不理解的東西。同時如果一個東西能夠解釋來龍去脈,完全可以從原理性解釋,那麼值得學習與使用。同時我個人其實是和作者持着相同意見的。

總結

  • js 是一門靈活的語言(手動滑稽)。
  • 應該多學習一些奇技淫巧,因爲很多奇技淫巧往往代表一些混合的知識,往往會有一些新奇的思考與體驗(怎麼我想不出來?)同時,在別人使用了奇技淫巧時候我可以迅速理解。
  • 在項目中是否使用此類代碼要取決團隊類型,以及項目體系,並非個人喜惡。

共同進步

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參考資料

The shortest way to conditional insert properties into an object literal

對象的擴展運算符

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