UE4(1) 製作碎裂效果

4步:

1.根據靜態網格物體生成可毀壞的物體asset,並設置碎片數量;

2. 在藍圖中設置‘應用半徑傷害’,設置傷害半徑,強度等參數;

3. 設置物體的物理和碰撞設置。

1. 找到後需要破碎的靜態網格物體,右鍵選擇“創建看毀壞的網格物體”,點擊fracture mesh 和explode amount,並設置碎片數量“Cell Site Count”。

 

 

爆炸數量可以查看碎裂的狀態,右側的一些屬性可以調節物體碎裂的一些參數,常用的有“Voronoi”下的“Cell Site Count”,可以調節碎片的多少,也就是可以碎多少塊。

比如我們調成123塊,調整完後從重新點擊“破裂網格物體”,做一下處理,碎裂效果就大有不同了,確認效果後我們點擊左上角的保存。

保存後我們可以在剛纔物體文件位置下看到一個新的物體文件,文件名後邊加了一個"_DM"

2. 保存後關閉。打開關卡藍圖,進行編輯

3. 回到舞臺,選中破碎立方體,在右側修改兩個屬性。

點擊運行我們看一下最後的效果

 

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