4步:
1.根據靜態網格物體生成可毀壞的物體asset,並設置碎片數量;
2. 在藍圖中設置‘應用半徑傷害’,設置傷害半徑,強度等參數;
3. 設置物體的物理和碰撞設置。
1. 找到後需要破碎的靜態網格物體,右鍵選擇“創建看毀壞的網格物體”,點擊fracture mesh 和explode amount,並設置碎片數量“Cell Site Count”。
爆炸數量可以查看碎裂的狀態,右側的一些屬性可以調節物體碎裂的一些參數,常用的有“Voronoi”下的“Cell Site Count”,可以調節碎片的多少,也就是可以碎多少塊。
比如我們調成123塊,調整完後從重新點擊“破裂網格物體”,做一下處理,碎裂效果就大有不同了,確認效果後我們點擊左上角的保存。
保存後我們可以在剛纔物體文件位置下看到一個新的物體文件,文件名後邊加了一個"_DM"
2. 保存後關閉。打開關卡藍圖,進行編輯
3. 回到舞臺,選中破碎立方體,在右側修改兩個屬性。
點擊運行我們看一下最後的效果