原创 動態規劃——入門篇

動態規劃相信大家都知道,動態規劃算法也是新手在剛接觸算法設計時很苦惱的問題,有時候覺得難以理解,但是真正理解之後,就會覺得動態規劃其實並沒有想象中那麼難。網上也有很多關於講解動態規劃的文章,大多都是敘述概念,講解原理,讓人覺得晦澀難懂,即

原创 gdb調試常用的命令

1. 啓動調試:gdb execable_name -q 首先和vscode類似,gdb調試是對可執行文件進行調試,所以 g++ hello.cpp -o hello gdb hello gdb hello -q //可以不輸出一些gd

原创 劍指offer(C++版本)

1. 二維數組中的查找 在一個二維數組中(每個一維數組的長度相同),每一行都按照從左到右遞增的順序排序,每一列都按照從上到下遞增的順序排序。請完成一個函數,輸入這樣的一個二維數組和一個整數,判斷數組中是否含有該整數。 class Sol

原创 C語言--作用域、存儲期、鏈接

1. 作用域 作用域描述程序中可訪問標識符的區域。一個C變量的作用域可以是塊作用域、函數作用域、函數原型作用域或文件作用域。 塊作用域:用{}闊起來的,從聲明開始到“}” 結束 函數作用域:goto(標識符) 的作用域爲整個函數。 函數原

原创 Ubuntu16.04升級cmake到3.11.3

原文鏈接:https://blog.csdn.net/qq_32526087/article/details/88616116 1.通過以下命令查詢cmake版本。 $ cmake --ver

原创 C語言[3] 文件IO

FILE *fopen(const char *filename, const char *mode) int fclose( FILE *fp ); 返回值:如果流成功關閉,fclose 返回 0,否則返回EOF. int fget

原创 g++和gcc區別 + Undefined reference!

一、 gcc/g++ 首先說明:gcc 和 GCC 是兩個不同的東西 GCC:GNU Compiler Collection(GUN 編譯器集合),它可以編譯C、C++、JAV、Fortran、Pascal、Object-C、Ada等語言

原创 C語言[4] 64位操作系統下,關於int佔用字節數爲4?

一直有個疑問,我的64位系統,爲什麼int=一個機器字長,sizeof(int)==4?原來和編譯器的數據模型有關 一.c語言數據佔用字節 32位:char 1    short  2   int 4  long 4  long long

原创 [無人駕駛仿真軟件]VTD

最近應實驗室需求,安裝了VTD軟件(需要去官網申請license,高校容易申請;沒有license完全不能運行,基於電腦MAC地址)。 電腦硬件:DELL-XPS8930(64G內存)+ 顯卡GTX1080Ti(驅動nvidia-384)

原创 Linux訪問window下的磁盤分區出現“Error mounting /dev/sda1 at/media”錯誤的解決方法

———————————————————–問題描述———————————————————– 安裝完Ubuntu之後,訪問window 10的磁盤分區出現“Error mounting /dev/sda1 at/media”的錯誤,拒絕訪問。

原创 catkin_make產生的可執行文件到build目錄,導致rosrun找不到節點

Question:catkin_make產生的可執行文件到build目錄,導致rosrun找不到節點 Answer:其實就是對應的包的!CmakeLists.txt的一個小問題,需要在find_package()後面加上catkin_pa

原创 Ubuntu16.04安裝Docker CE + 配置加速器

Ubuntu16.04安裝Docker CE + 配置加速器 參考:https://www.jianshu.com/p/63191a548bf3 Docker目前分爲兩個版本: Docker Enterprise Edition

原创 UE4(1) 製作碎裂效果

4步: 1.根據靜態網格物體生成可毀壞的物體asset,並設置碎片數量; 2. 在藍圖中設置‘應用半徑傷害’,設置傷害半徑,強度等參數; 3. 設置物體的物理和碰撞設置。 1. 找到後需要破碎的靜態網格物體,右鍵選擇“創建看毀壞的網格物體

原创 ffmpeg

I do not have the pinyin input method, so the blog is written in english. rotate: ffmpeg -i D:\Media\IMG_0873.MOV -vf "

原创 UE4的接觸

目的:爲無人駕駛的仿真搭建環境 平臺:Ubuntu16 + GPU 輸入:CSDN + Bilibili+ 官方自帶的素材基礎上 輸出:1. 可以自定義路徑的車輛藍圖 ;2.. 可以自定義路徑的假人藍圖;3. 火焰粒子效果 時長