openGL一些容易混淆的知識點

1  窗口——視口——裁剪區域

1、窗口:就是你實際打開的物理窗口,隨着用戶控制縮放,像素值會產生變化。(單位:像素)(屏幕座標系)

2、視口:窗口內部用於繪製裁剪區域的客戶區域,通常視口被定義爲整個窗口。(但可以通過調整視口來放大和縮小圖片)

3、裁剪區域:邏輯座標(基礎座標系)裏用戶設定當前能夠顯示在視口上的內容。(目標座標系)

 

 

 

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