程序1.cpp
#include<iostream.h>
int main()
{
int a=3,b=2;
cout<<a+b<<endl;
return 0;
}
上面的程序中定義了兩個整形變量a和b。並輸出兩個整形變量之和
程序2.cpp
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
int getData()
{
return data;
}
void setData(int d)
{
data = d;
}
private:
int data;
};
int main()
{
A a,b;
a.setData(2);
b.setData(3);
cout<<a.getData()+b.getData()<<endl;
return 0;
}
程序2.cpp中創建了類A的兩個對象a和b,在main中輸出兩個對象data字段的和。在程序2.cpp中。A的兩個對象不是基本類型,所以不能像程序1.cpp那樣直接使用a+b。但是通過對運算符"+"的重載,可以定義類A對象的"+"運算。
程序3.cpp
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
int operator +(A obj)
{
int temp = data + obj.getData();
return temp;
}
int getData()
{
return data;
}
void setData(int d)
{
data = d;
}
private:
int data;
};
int main()
{
A a,b;
a.setData(2);
b.setData(3);
cout<<a+b<<endl;
return 0;
}
程序3與程序2相比只增加了紅色的程序部分,紅色的部分就是類A對於運算符"+"的重載,加入紅色程序後就可以對類A的兩個對象進行"+"的操作。將int temp = data + obj.getData();改成int temp = data * obj.getData();可以得到兩個對象data字段相乘的結果。所以說是定義類A對象的"+"運算。在進行運算符重載時,一定要明確重載的功能。如程序3就是定義類A的兩個字段的和,但如果實現功能中實現的是data*obj.getData()。那麼重載的運算"+"的功能就不能很明確。
轉:https://blog.csdn.net/mxway/article/details/9708129