c++中運算符的重載

程序1.cpp

#include<iostream.h>
int main()
{
	int a=3,b=2;
	cout<<a+b<<endl;
	return 0;
}

上面的程序中定義了兩個整形變量a和b。並輸出兩個整形變量之和

程序2.cpp

#include<iostream>
using namespace std;
 
class A
{
public:
	int   getData()
	{
		return data;
	}
	void  setData(int d)
	{
		data = d;
	}
private:
	int data;
};
int main()
{
	A a,b;
	a.setData(2);
	b.setData(3);
	cout<<a.getData()+b.getData()<<endl;
	return 0;
}

程序2.cpp中創建了類A的兩個對象a和b,在main中輸出兩個對象data字段的和。在程序2.cpp中。A的兩個對象不是基本類型,所以不能像程序1.cpp那樣直接使用a+b。但是通過對運算符"+"的重載,可以定義類A對象的"+"運算

程序3.cpp

#include<iostream>
using namespace std;
 
class A
{
public:
	int operator +(A obj)
	{
		int temp = data + obj.getData();
		return temp;
	}
	int   getData()
	{
		return data;
	}
	void  setData(int d)
	{
		data = d;
	}
private:
	int data;
};
int main()
{
	A a,b;
	a.setData(2);
	b.setData(3);
	cout<<a+b<<endl;
	return 0;
}

程序3與程序2相比只增加了紅色的程序部分,紅色的部分就是類A對於運算符"+"的重載,加入紅色程序後就可以對類A的兩個對象進行"+"的操作。將int temp = data + obj.getData();改成int temp = data * obj.getData();可以得到兩個對象data字段相乘的結果。所以說是定義類A對象的"+"運算。在進行運算符重載時,一定要明確重載的功能。如程序3就是定義類A的兩個字段的和,但如果實現功能中實現的是data*obj.getData()。那麼重載的運算"+"的功能就不能很明確。
 

轉:https://blog.csdn.net/mxway/article/details/9708129

 

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