C#窗體間常用的幾種傳值方式及委託與事件詳解

這篇文章主要給大家介紹了關於C#窗體間常用的幾種傳值方式及委託與事件的相關資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家學習或者使用小程序具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面來一起學習學習吧

前言

窗體間的傳值,最好使用委託方式傳值,開始之前,我們先來說一下委託與事件的關係。

委託:是一個類。

事件:是委託類型的一個特殊實例,只能在類的內部觸發執行。

首先創建2個窗體,這裏我們以form1爲發送窗體,form2爲接收窗體

form1窗體


form2窗體

 

方式一(最簡單的方式)

form1窗體代碼

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;


namespace 事件的方式實現窗體間傳值
{
 public partial class Form1 : Form
 {
 public Form1()
 {
  InitializeComponent();
 }
 public Form2 msgFrm { get; set; }
 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
 {
  Form2 f2 = new Form2();
  msgFrm = f2;
  f2.Show();
 }

 private void btnSendMsg_Click(object sender, EventArgs e)
 {
  //對象內部的,字段或者元素屬性最好不要直接讓外部直接訪問
  //最好是通過,設置的方法來控制一下
  msgFrm.SetTxt(this.txtMsg.Text);
  
 }
 }
}

form2窗體代碼

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace 事件的方式實現窗體間傳值
{
 public partial class Form2 : Form
 {
  public Form2()
  {
   InitializeComponent();
  }
  public void SetTxt(string txt)
  {
   this.txtMsg.Text = txt;
  }
 }
}

方式二(委託方式)

注:委託不熟悉的寶寶們,請自行查閱Func與Action,以及delegate三者區別,這裏我們用系統內置的委託Action

form1窗體代碼

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;


namespace 事件的方式實現窗體間傳值
{
 public partial class Form1 : Form
 {
  public Form1()
  {
   InitializeComponent();
  }
  //定義委託
  public Action<string> afterMsgSend { get; set; }
  private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
  {
   Form2 f2 = new Form2();
   afterMsgSend += f2.SetTxt; //給系統內置的委託註冊事件
   f2.Show();
  }

  private void btnSendMsg_Click(object sender, EventArgs e)
  {
   if (afterMsgSend == null)
   {
    return;
   }
   afterMsgSend(this.txtMsg.Text);
  }
 }
}

form2窗體代碼

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace 事件的方式實現窗體間傳值
{
 public partial class Form2 : Form
 {
  public Form2()
  {
   InitializeComponent();
  }
  public void SetTxt(string txt)
  {
   this.txtMsg.Text = txt;
  }
 }
}

方式三(事件方式,更安全喲)

TextBoxMsgChangeEventArg類繼承EventArgs代碼

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 事件的方式實現窗體間傳值
{
 public class TextBoxMsgChangeEventArg:EventArgs
 {
  public string Text { get; set; }
 }
}

form1窗體代碼

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;


namespace 事件的方式實現窗體間傳值
{
 public partial class Form1 : Form
 {
  public Form1()
  {
   InitializeComponent();
  }
  public event EventHandler AfterMsgChange;
  private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
  {
   Form2 f2 = new Form2();
   AfterMsgChange += f2.AfterTxtChange;
   f2.Show();
  }
  private void btnSendMsg_Click(object sender, EventArgs e)
  {
   AfterMsgChange(this, new TextBoxMsgChangeEventArg() { Text = this.txtMsg.Text });
  }
 }
}

form2窗體

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace 事件的方式實現窗體間傳值
{
 public partial class Form2 : Form
 {
  public Form2()
  {
   InitializeComponent();
  }
  public void AfterTxtChange(object sender,EventArgs e)
  {
   //拿到父窗體傳來的文本,強轉數據類型
   TextBoxMsgChangeEventArg arg = e as TextBoxMsgChangeEventArg;
   this.SetTxt(arg.Text);
  }
 }
}

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,謝謝大家對神馬文庫的支持。

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