必會的 55 個 Java 性能優化細節!一網打盡!

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來源:https://yq.aliyun.com/articles/662001


在 Java 程序中,性能問題的大部分原因並不在於 Java 語言,而是程序本身。養成良好的編碼習慣非常重要,能夠顯著地提升程序性能。

1、儘量在合適的場合使用單例

使用單例可以減輕加載的負擔,縮短加載的時間,提高加載的效率,但並不是所有地方都適用於單例。

簡單來說,單例主要適用於以下三個方面:

第一,控制資源的使用,通過線程同步來控制資源的併發訪問;

第二,控制實例的產生,以達到節約資源的目的;

第三,控制數據共享,在不建立直接關聯的條件下,讓多個不相關的進程或線程之間實現通信。

2、儘量避免隨意使用靜態變量

當某個對象被定義爲 static 變量所引用,那麼 GC 通常是不會回收這個對象所佔有的內存,如

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此時靜態變量 b 的生命週期與 A 類同步,如果 A 類不會卸載,那麼 b 對象會常駐內存,直到程序終止。

3、儘量避免過多過常地創建 Java 對象

儘量避免在經常調用的方法,循環中 new 對象,由於系統不僅要花費時間來創建對象,而且還要花時間對這些對象進行垃圾回收和處理,在我們可以控制的範圍內,最大限度地重用對象,最好能用基本的數據類型或數組來替代對象。

4、儘量使用 final 修飾符

帶有 final 修飾符的類是不可派生的。

在 Java 核心 API 中,有許多應用 final 的例子,例如 java、lang、String,爲 String 類指定 final 防止了使用者覆蓋 length() 方法。

另外,如果一個類是 final 的,則該類所有方法都是 final 的。

Java 編譯器會尋找機會內聯(inline)所有的 final 方法(這和具體的編譯器實現有關),此舉能夠使性能平均提高 50%。

如:讓訪問實例內變量的 getter/setter 方法變成 ”final”:

簡單的 getter/setter 方法應該被置成 final,這會告訴編譯器,這個方法不會被重載,所以,可以變成 ”inlined”,例子:

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5、儘量使用局部變量

調用方法時傳遞的參數以及在調用中創建的臨時變量都保存在棧(Stack)中,速度較快;其他變量,如靜態變量、實例變量等,都在堆(Heap)中創建,速度較慢。

6、儘量處理好包裝類型和基本類型兩者的使用場所

雖然包裝類型和基本類型在使用過程中是可以相互轉換,但它們兩者所產生的內存區域是完全不同的,基本類型數據產生和處理都在棧中處理,包裝類型是對象,是在堆中產生實例。

在集合類對象,有對象方面需要的處理適用包裝類型,其他的處理提倡使用基本類型。

7、慎用 synchronized,儘量減小 synchronize 的方法

都知道,實現同步是要很大的系統開銷作爲代價的,甚至可能造成死鎖,所以儘量避免無謂的同步控制。

synchronize 方法被調用時,直接會把當前對象鎖了,在方法執行完之前其他線程無法調用當前對象的其他方法。

所以,synchronize 的方法儘量減小,並且應儘量使用方法同步代替代碼塊同步。

9、儘量不要使用 finalize 方法

實際上,將資源清理放在 finalize 方法中完成是非常不好的選擇,由於 GC 的工作量很大,尤其是回收 Young 代內存時,大都會引起應用程序暫停,所以再選擇使用 finalize 方法進行資源清理,會導致 GC 負擔更大,程序運行效率更差。

10、儘量使用基本數據類型代替對象

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上面這種方式會創建一個 “hello” 字符串,而且 JVM 的字符緩存池還會緩存這個字符串;

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此時程序除創建字符串外,str 所引用的 String 對象底層還包含一個 char[] 數組,這個 char[] 數組依次存放了 h,e,l,l,o

11、多線程在未發生線程安全前提下應儘量使用 HashMap、ArrayList

HashTable、Vector 等使用了同步機制,降低了性能。

12、儘量合理的創建 HashMap

當你要創建一個比較大的 hashMap 時,充分利用這個構造函數

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避免 HashMap 多次進行了 hash 重構,擴容是一件很耗費性能的事,在默認中 initialCapacity 只有 16,而 loadFactor 是 0.75,需要多大的容量,你最好能準確的估計你所需要的最佳大小,同樣的 Hashtable,Vectors 也是一樣的道理。

13、儘量減少對變量的重複計算

如:

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應該改爲:

16b6de353cfad6a0?w=656&h=33&f=png&s=10790

並且在循環中應該避免使用複雜的表達式,在循環中,循環條件會被反覆計算,如果不使用複雜表達式,而使循環條件值不變的話,程序將會運行的更快。

14、儘量避免不必要的創建

如:

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應該改爲:

16b6de353e29e24d?w=655&h=83&f=png&s=9849

15、儘量在 finally 塊中釋放資源

程序中使用到的資源應當被釋放,以避免資源泄漏,這最好在finally 塊中去做。

不管程序執行的結果如何,finally 塊總是會執行的,以確保資源的正確關閉。

16、儘量使用移位來代替 'a/b' 的操作

"/" 是一個代價很高的操作,使用移位的操作將會更快和更有效

如:

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應該改爲:

16b6de36386b9769?w=655&h=50&f=png&s=9398

但注意的是使用移位應添加註釋,因爲移位操作不直觀,比較難理解。

17、儘量使用移位來代替 'a*b' 的操作

同樣的,對於 '*' 操作,使用移位的操作將會更快和更有效

如:

16b6de363a09e19e?w=657&h=48&f=png&s=7950

應該改爲:

16b6de363a6d7e02?w=656&h=51&f=png&s=8543

18、儘量確定 StringBuffer 的容量

StringBuffer 的構造器會創建一個默認大小(通常是 16)的字符數組。

在使用中,如果超出這個大小,就會重新分配內存,創建一個更大的數組,並將原先的數組複製過來,再丟棄舊的數組。

在大多數情況下,你可以在創建 StringBuffer 的時候指定大小,這樣就避免了在容量不夠的時候自動增長,以提高性能。

如:

16b6de363ccf8094?w=653&h=30&f=png&s=13437

19、儘量早釋放無用對象的引用

大部分時,方法局部引用變量所引用的對象會隨着方法結束而變成垃圾,因此,大部分時候程序無需將局部,引用變量顯式設爲 null。

例如:

Java 代碼

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上面這個就沒必要了,隨着方法 test() 的執行完成,程序中 obj 引用變量的作用域就結束了。

但是如果是改成下面:

Java 代碼

16b6de3648a79fc9?w=657&h=139&f=png&s=29489

這時候就有必要將 obj 賦值爲 null,可以儘早的釋放對 Object 對象的引用。

20、儘量避免使用二維數組

二維數據佔用的內存空間比一維數組多得多,大概 10 倍以上。

21、儘量避免使用 split

除非是必須的,否則應該避免使用 split,split 由於支持正則表達式,所以效率比較低,如果是頻繁的幾十,幾百萬的調用將會耗費大量資源,如果確實需要頻繁的調用 split,可以考慮使用 apache 的 StringUtils.split(string,char),頻繁 split 的可以緩存結果。

22、ArrayList & LinkedList

一個是線性表,一個是鏈表,一句話,隨機查詢儘量使用 ArrayList,ArrayList 優於 LinkedList,LinkedList 還要移動指針,添加刪除的操作 LinkedList 優於 ArrayList,ArrayList 還要移動數據,不過這是理論性分析,事實未必如此,重要的是理解好 2 者得數據結構,對症下藥。

23、儘量使用 System.arraycopy () 代替通過來循環複製數組

System.arraycopy() 要比通過循環來複制數組快的多。

24、儘量緩存經常使用的對象

儘可能將經常使用的對象進行緩存,可以使用數組,或 HashMap 的容器來進行緩存,但這種方式可能導致系統佔用過多的緩存,性能下降,推薦可以使用一些第三方的開源工具,如 EhCache,Oscache 進行緩存,他們基本都實現了 FIFO/FLU 等緩存算法。

25、儘量避免非常大的內存分配

有時候問題不是由當時的堆狀態造成的,而是因爲分配失敗造成的。分配的內存塊都必須是連續的,而隨着堆越來越滿,找到較大的連續塊越來越困難。

26、慎用異常

當創建一個異常時,需要收集一個棧跟蹤 (stack track),這個棧跟蹤用於描述異常是在何處創建的。

構建這些棧跟蹤時需要爲運行時棧做一份快照,正是這一部分開銷很大。

當需要創建一個 Exception 時,JVM 不得不說:先別動,我想就您現在的樣子存一份快照,所以暫時停止入棧和出棧操作。

棧跟蹤不只包含運行時棧中的一兩個元素,而是包含這個棧中的每一個元素。

如果您創建一個 Exception ,就得付出代價,好在捕獲異常開銷不大,因此可以使用 try-catch 將核心內容包起來。

從技術上講,你甚至可以隨意地拋出異常,而不用花費很大的代價。

招致性能損失的並不是 throw 操作——儘管在沒有預先創建異常的情況下就拋出異常是有點不尋常。

真正要花代價的是創建異常,幸運的是,好的編程習慣已教會我們,不應該不管三七二十一就拋出異常。

異常是爲異常的情況而設計的,使用時也應該牢記這一原則。

27、儘量重用對象

特別是String對象的使用中,出現字符串連接情況時應使用StringBuffer 代替,由於系統不僅要花時間生成對象,以後可能還需要花時間對這些對象進行垃圾回收和處理。

因此生成過多的對象將會給程序的性能帶來很大的影響。

28、不要重複初始化變量

默認情況下,調用類的構造函數時,java 會把變量初始化成確定的值,所有的對象被設置成 null,整數變量設置成 0,float 和 double 變量設置成 0.0,邏輯值設置成 false。

當一個類從另一個類派生時,這一點尤其應該注意,因爲用 new 關鍵字創建一個對象時,構造函數鏈中的所有構造函數都會被自動調用。

這裏有個注意,給成員變量設置初始值但需要調用其他方法的時候,最好放在一個方法。

比如 initXXX() 中,因爲直接調用某方法賦值可能會因爲類尚未初始化而拋空指針異常,如:public int state = this.getState()。

29、在 java+Oracle的 應用系統開發中,java 中內嵌的 SQL 語言應儘量使用大寫形式,以減少 Oracle 解析器的解析負擔。

30、在 java 編程過程中,進行數據庫連接,I/O 流操作,在使用完畢後,及時關閉以釋放資源。因爲對這些大對象的操作會造成系統大的開銷。

31、保證過期的對象的及時回收具有重要意義

過分的創建對象會消耗系統的大量內存,嚴重時,會導致內存泄漏,因此,保證過期的對象的及時回收具有重要意義。

JVM 的 GC 並非十分智能,因此建議在對象使用完畢後,手動設置成 null。

32、在使用同步機制時,應儘量使用方法同步代替代碼塊同步。

33、不要在循環中使用 Try/Catch 語句,應把 Try/Catch 放在循環最外層

Error 是獲取系統錯誤的類,或者說是虛擬機錯誤的類。

不是所有的錯誤 Exception 都能獲取到的,虛擬機報錯 Exception 就獲取不到,必須用 Error 獲取。

34、通過 StringBuffer 的構造函數來設定它的初始化容量,可以明顯提升性能

StringBuffer 的默認容量爲 16,當 StringBuffer 的容量達到最大容量時,它會將自身容量增加到當前的 2 倍 +2,也就是 2*n+2。

無論何時,只要 StringBuffer 到達它的最大容量,它就不得不創建一個新的對象數組,然後複製舊的對象數組,這會浪費很多時間。所以給 StringBuffer 設置一個合理的初始化容量值,是很有必要的!

35、合理使用 java.util.Vector

Vector 與 StringBuffer 類似,每次擴展容量時,所有現有元素都要賦值到新的存儲空間中。

Vector 的默認存儲能力爲 10 個元素,擴容加倍。

vector.add(index,obj) 這個方法可以將元素 obj 插入到 index 位置,但 index 以及之後的元素依次都要向下移動一個位置(將其索引加 1)。

除非必要,否則對性能不利。

同樣規則適用於 remove(int index) 方法,移除此向量中指定位置的元素。將所有後續元素左移(將其索引減 1)。

返回此向量中移除的元素。所以刪除 vector 最後一個元素要比刪除第 1 個元素開銷低很多。刪除所有元素最好用 removeAllElements() 方法。

如果要刪除 vector 裏的一個元素可以使用 vector.remove(obj);而不必自己檢索元素位置,再刪除,如:

int index = indexOf(obj);

vector.remove(index)。

38、不用 new關 鍵字創建對象的實例

用 new 關鍵詞創建類的實例時,構造函數鏈中的所有構造函數都會被自動調用。

但如果一個對象實現了 Cloneable 接口,我們可以調用它的 clone() 方法。clone() 方法不會調用任何類構造函數。

下面是 Factory 模式的一個典型實現:

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改進後的代碼使用 clone() 方法:

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39、不要將數組聲明爲:public static final

40、HaspMap 的遍歷

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利用散列值取出相應的 Entry 做比較得到結果,取得 entry 的值之後直接取 key 和 value。

41、array (數組)和 ArrayList 的使用

array 數組效率最高,但容量固定,無法動態改變,ArrayList 容量可以動態增長,但犧牲了效率。

42、單線程應儘量使用 HashMap, ArrayList

除非必要,否則不推薦使用 HashTable,Vector,它們使用了同步機制,而降低了性能。

43、StringBuffer,StringBuilder 的區別在於

java.lang.StringBuffer 線程安全的可變字符序列。一個類似於String 的字符串緩衝區,但不能修改。

StringBuilder 與該類相比,通常應該優先使用 StringBuilder 類,因爲它支持所有相同的操作,但由於它不執行同步,所以速度更快。

爲了獲得更好的性能,在構造 StringBuffer 或 StringBuilder 時應儘量指定她的容量。

當然如果不超過 16 個字符時就不用了。

相同情況下,使用 StringBuilder 比使用 StringBuffer 僅能獲得 10%~15% 的性能提升,但卻要冒多線程不安全的風險。

綜合考慮還是建議使用 StringBuffer。

44、儘量使用基本數據類型代替對象。

45、使用具體類比使用接口效率高,但結構彈性降低了,但現代IDE都可以解決這個問題。

46、考慮使用靜態方法

如果你沒有必要去訪問對象的外部,那麼就使你的方法成爲靜態方法。它會被更快地調用,因爲它不需要一個虛擬函數導向表。

這同時也是一個很好的實踐,因爲它告訴你如何區分方法的性質,調用這個方法不會改變對象的狀態。

47、應儘可能避免使用內在的 GET,SET 方法。

48、避免枚舉,浮點數的使用。

以下舉幾個實用優化的例子:

49、避免在循環條件中使用複雜表達式

在不做編譯優化的情況下,在循環中,循環條件會被反覆計算,如果不使用複雜表達式,而使循環條件值不變的話,程序將會運行的更快。

例子:

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更正:

16b6de366dece263?w=656&h=140&f=png&s=30195

50、爲 'Vectors' 和 'Hashtables' 定義初始大小

JVM 爲 Vector 擴充大小的時候需要重新創建一個更大的數組,將原原先數組中的內容複製過來,最後,原先的數組再被回收。

可見 Vector 容量的擴大是一個頗費時間的事。

通常,默認的 10 個元素大小是不夠的。你最好能準確的估計你所需要的最佳大小。

例子:

16b6de36704f979f?w=656&h=194&f=jpeg&s=14437

更正:

自己設定初始大小。

16b6de36757c1e79?w=658&h=48&f=png&s=18296

51、在 finally 塊中關閉 Stream

程序中使用到的資源應當被釋放,以避免資源泄漏。這最好在finally 塊中去做。

不管程序執行的結果如何,finally 塊總是會執行的,以確保資源的正確關閉。

52、使用 'System.arraycopy ()' 代替通過來循環複製數組

例子:

16b6de3694e070a9?w=657&h=249&f=jpeg&s=13602

更正:

16b6de368ccff4fc?w=656&h=211&f=jpeg&s=11792

53、讓訪問實例內變量的 getter/setter 方法變成 ”final”

簡單的 getter/setter 方法應該被置成 final,這會告訴編譯器,這個方法不會被重載,所以,可以變成 ”inlined”,例子:

16b6de36765c5fde?w=655&h=121&f=png&s=23844

更正:

16b6de368e2d4424?w=654&h=124&f=png&s=26790

54、對於常量字符串,用 'String' 代替 'StringBuffer'

常量字符串並不需要動態改變長度。

例子:

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更正:把 StringBuffer 換成 String,如果確定這個 String 不會再變的話,這將會減少運行開銷提高性能。

55、在字符串相加的時候,使用 ' ' 代替 " ",如果該字符串只有一個字符的話

例子:

16b6de3699c224da?w=657&h=120&f=png&s=33338

更正:

將一個字符的字符串替換成' '

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以上僅是 Java 方面編程時的性能優化,性能優化大部分都是在時間、效率、代碼結構層次等方面的權衡,各有利弊。

不要把上面內容當成教條,或許有些對我們實際工作適用,有些不適用,還望根據實際工作場景進行取捨,活學活用,變通爲宜。



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